Resident Evil 2: dove trovare tutte le combinazioni sicure e cosa contengono

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Aprire le casseforti nel remake di Resident Evil 2 è fondamentale per ottenere oggetti utili per aiutare Claire o Leon nel loro viaggio a Raccoon City.





Cattivo ospite potrebbe essere una serie nota per il suo orrore, ma anche la risoluzione di enigmi è sempre stata una parte importante dei giochi.






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Un po 'di Resident Evil 2 di (2019) i puzzle riguardano la ricerca e lo sblocco di casseforti. Le combinazioni con le casseforti sono per lo più nascoste all'interno dei file. Tuttavia, poiché ci sono oltre cinquanta documenti sparsi dentro e intorno alla stazione di polizia di Raccoon City, è facile perderne alcuni. Ecco una guida non solo per aiutare i giocatori a trovare quelle combinazioni, ma per rivelare loro cosa c'è dentro ogni cassaforte. Inoltre, ci sono utili informazioni su come individuare e aprire anche quelli portatili unici.

5Cassaforte dell'ufficio ovest

Nell'ufficio ovest della stazione di polizia di Raccoon City, c'è una cassaforte situata accanto alla scrivania nell'angolo sud-ovest della stanza. Durante i primi scenari, i giocatori probabilmente lo incontrano molto prima di conoscere effettivamente la combinazione, poiché si trova nell'ufficio S.T.A.R.S al secondo piano.






I tre numeri si trovano in un promemoria interno dietro la scrivania di Wesker nella parte nord-ovest della stanza. In questo caso, non c'è nulla da capire poiché il codice: 'sinistro 9, destro 15, sinistro 7' è scritto chiaramente nel promemoria affinché tutti possano vederlo. L'apertura della cassaforte farà guadagnare a Leon o Claire un marsupio tanto necessario per aumentare i loro slot di inventario.



4Cassaforte in sala d'attesa

Al secondo piano della stazione di polizia c'è una normale sala d'attesa. Nascosta dietro la scrivania c'è una grande cassaforte che Leon e Claire possono aprire. Per ottenere la combinazione è necessaria la chiave del club per Leon o la chiave del cuore per Claire, che sono entrambi elementi imperdibili che si trovano quando si procede nella storia.






Nello scenario di Redfield, deve entrare nella stanza degli interrogatori situata nell'area nord al primo piano della stazione. Una volta lì, i giocatori devono superare lo specchio unidirezionale. Fortunatamente, un Licker lo sfonda mentre Claire tenta di lasciare la stanza. Dopo aver affrontato il Licker, Redfield può quindi saltare attraverso l'apertura creata dalla creatura e trovare un rapporto di confisca alla sua sinistra. Sulla relazione sono ritagliati alcuni numeri e frecce, che è la combinazione per la cassaforte della sala d'attesa (a sinistra 6, a destra 2, a sinistra 11).



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Per Kennedy, il rapporto è molto più facile da afferrare poiché può entrare nella stanza di osservazione - la stessa in cui Claire può saltare dopo l'attacco Licker - usando la sua chiave del club. E il rapporto è nello stesso posto in cui si trova per Redfield, accanto allo specchio unidirezionale rotto. Cosa c'è nella cassaforte cambia a seconda di chi la apre. Claire trova un caricatore esteso per la sua pistola JMB, mentre Leon ottiene un freno di bocca per la sua Matilda.

3Trattamento Pool Room Safe

Mentre si trovano nella sezione delle fogne del gioco, i giocatori entreranno nella sala da biliardo dei trattamenti. E una cassaforte si trova vicino al muro sud di questa stanza. Fortunatamente, la combinazione per questo è vicina. In fondo alle scale accanto alla funivia c'è il verbale di consegna della cassaforte. Spiega che il codice per aprire la cosa è scritto sul lato della cassaforte stessa. Il rapporto istruisce inoltre il proprietario a rimuovere la combinazione per ovvi motivi di sicurezza.

Tuttavia, nessuno ha deciso di seguire quell'istruzione. Quindi Leon e Claire devono solo guardare il lato destro della cassaforte per trovare il codice di cui hanno bisogno, che è a sinistra 2, a destra 12, a sinistra 8. Kennedy trova un calcio di fucile nella cassaforte, il che ne migliora la precisione. Claire, d'altra parte, acquisisce un telaio rinforzato per il suo SLS 60 che consente a Redfield di utilizzare proiettili ad alta potenza per la pistola.

DueCassaforte portatile della stanza della biancheria

Durante ogni partita del gioco, una cassaforte portatile può essere ritirata dalla stanza della biancheria della stazione di polizia. Questa stanza si trova al secondo piano vicino all'ufficio S.T.A.R.S. Tuttavia, per entrare, i giocatori hanno bisogno della chiave di diamante dell'obitorio nel seminterrato. Una volta che la stanza della biancheria è sbloccata, però, la cassaforte è su una lavatrice.

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Le casseforti portatili funzionano in modo molto diverso dalle altre, poiché non esiste una combinazione fissa per aprirle. Ogni giocatore deve esaminare la cassaforte nel proprio inventario e tentare di aprirla premendo i pulsanti in un ordine specifico. Non c'è un pezzo di carta con la sequenza, ed è diverso per ogni giocatore, quindi l'unico modo per capire la giusta combinazione è attraverso tentativi ed errori. I giocatori che lo aprono vengono ricompensati con una chiave di riserva da utilizzare nella stanza del deposito di sicurezza.

1Cassaforte portatile spogliatoio / sala di osservazione

In entrambe le prime corse di Leon e Claire, una cassaforte portatile può essere trovata nella doccia / spogliatoio al secondo piano della stazione. È alla destra del giocatore mentre attraversa la porta accanto ad alcuni asciugamani.

Mentre nelle seconde corse dei due personaggi, la cassaforte si trova nella stanza di osservazione. Questo è il posto a cui Claire può accedere solo dopo che un Licker ha distrutto lo specchio unidirezionale tra le stanze di osservazione e interrogatorio. E Kennedy entra nell'area usando la sua chiave del club. Per entrambi, la cassaforte portatile è appoggiata sul tavolo al centro della stanza. Proprio come l'altra cassaforte portatile, contiene una chiave di riserva su entrambe le piste.