La signora alta di Resident Evil Village ha iniziato come Mia di RE7

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All'inizio dello sviluppo di Resident Evil Village, Capcom ha utilizzato il modello del personaggio di Mia da RE7 come punto di partenza per la progettazione di Lady Dimitrescu.





La contessa eccezionalmente alta e prepotente del castello di Resident Evil Village , conosciuta come Alcina Dimitrescu, è diventata una sensazione di Internet da quando è stata rivelata come il cattivo principale del prossimo gioco survival horror di Capcom. Sta a un impressionante 9'6 '(anche se non lo è la più alta Cattivo ospite furfante ) ed è sicuro di possedere alcune abilità soprannaturali altrettanto impressionanti, come è tipico di Cattivo ospite antagonisti. Lady Dimitrescu e le sue tre figlie che infestano le sale del Castello Dimitrescu si distinguono già come personaggi accattivanti per l'attesissimo Resident Evil Village , ma il processo di progettazione nella creazione del volto imponente della Signora non è stato completato dall'oggi al domani.






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Il primo passo nella creazione di Lady Dimitrescu per il team di sviluppo di Capcom è stato quello di vestire il modello del personaggio di Mia Resident Evil 7: Biohazard in un vestito e un cappello. La pratica di importare modelli di personaggi come sostituti non è poi così rara. Ad esempio, Nintendo ha usato Link in pigiama da Wind Waker come il personaggio del giocatore nelle prime build di Breath of the Wild . Lo sviluppo del gioco richiede spesso molto tempo e rendere i personaggi giusti può essere un processo complicato.



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Le informazioni sul concepimento di Lady Dimitrescu provengono da Resident Evil Village l'art director Tomonori Takano, che ha recentemente divulgato alcuni approfondimenti sullo sviluppo in un'intervista a IGN . Takano (affiancato nell'intervista dal game director Morimasa Sato) è stato travolto da Cattivo ospite reazione dei fan a Lady Dimitrescu, ed è stato responsabile della rivelazione dell'altezza esatta della Signora. Ora si è lasciato andare a un'altra domanda scottante dal Cattivo ospite informando tutti che indossa scarpe lunghe circa 17,3 pollici.






Il processo di progettazione di Lady Dimitrescu di RE8

Usare il modello del personaggio di Mia come prototipo di design è stato solo il primo passo nel processo di design di Alcina Dimitrescu, e vestire Mia con un cappello e un vestito non ha avuto l'effetto desiderato. L'abito, presumibilmente abbastanza simile nell'aspetto a quello finale, in stile anni '60, è riuscito a dare al modello di Mia una qualità da fantasma. Il semplice rimedio a lei, una donna di taglia media, non era sufficiente a renderla spaventosa, secondo Takano. ' Quindi, abbiamo deciso di rendere il modello del personaggio molto più grande ,' Egli ha detto. ' Quello fu l'inizio di Lady Dimitrescu. '



Una donna incredibilmente alta, vestita di bianco per assomigliare a un enorme spettro è stata sufficiente per produrre l'effetto desiderato, ma non è stato fino a quando Takano non ha disegnato un pezzo di concept art con lei che si chinava per entrare in una porta su cui sentiva che erano davvero su a qualcosa. Successivamente vennero prototipi ambientali per circondare il personaggio, che in seguito si sarebbe evoluto nel Castello Dimitrescu, che domina l'omonimo villaggio. Il team di progettazione ha accarezzato l'idea di rendere Lady Dimitrescu più simile a una creatura, ma alla fine ha deciso che il design semplice e potente con cui è finito si adattava perfettamente a Resident Evil Village .






Fonte: IGN