Return of the Obra Dinn Review: A Superb Maritime Mystery

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Il ritorno dell'Obra Dinn di Lucas Pope è un giallo poliziesco marittimo diverso da qualsiasi altro gioco nel genere della narrativa interattiva.





La verità sembra più ovvia in retrospettiva. Questo è uno dei principali suggerimenti da Ritorno dell'Obra Dinn , un'avventura investigativa marittima in cui la meccanica di gioco principale è vicina, l'osservazione paziente. Il tanto atteso progetto di follow-up di Lucas Pope per il definitivo simulatore burocratico di attraversamento delle frontiere Le carte per favore (un titolo che recentemente è tornato nella conversazione come chiara ispirazione per Non stasera ), il gioco posiziona gli ultimi anni dell'era della vela come sfondo per raccontare una triste storia di morte e disperazione, organizzata e ricostruita dal giocatore.






Assumendo il ruolo di un investigatore assicurativo, i giocatori hanno il compito di riassumere il destino di tutte le 60 anime a bordo della nave ormai immobile, determinato combinando un elenco di modi raccapriccianti per morire con nomi e volti. Dotato di un magico orologio da tasca necromantico e di un libro quasi vuoto per documentare la storia, il giocatore può entrare nei momenti finali di una morte specifica durante le diverse fasi del viaggio condannato della nave. In sostanza, questo significa che i giocatori possono camminare intorno a questi ricordi congelati incapsulati, scrutare volti, seguire tracce di sangue, guardare corpi morti e morenti lanciati in aria o spaccati in due, e origliare pochi frammenti di conversazione. Il risultato finale è sempre lo stesso: nomina ogni partecipante, descrivi come è morto e, se necessario, descrivi chi li ha uccisi. Il 'perché' non è meccanicamente rilevante, ma vale la pena rimuginare lo stesso.



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Se stai pensando al gioco da tavolo Traccia , che porta solo in parte agli esercizi di pensiero e alle tecniche intrinseche che verranno messe alla prova. Piace Traccia , ci sono alcune morti che possono essere risolte attraverso un processo di eliminazione (o almeno possono essere gestite funzionalmente in quel modo), ma molto più importante è un senso di osservazione attenta e ravvicinata, che rende l'esperienza metodica che sembra in gran parte interna. A volte il personaggio principale si sente un po 'come Sherlock Holmes, che cammina attraverso i ricordi di diorama di nature morte, perso nei suoi pensieri e collega i punti congelati insieme. Fortunatamente, i giocatori ricevono un feedback misurato sui loro progressi attraverso una sequenza di conferma altamente soddisfacente quando tre destini sono definiti correttamente: nelle fasi successive del gioco, quando i progressi sembrano rallentare, questa verifica potrebbe spingere un giocatore a saltare vittoriosamente dalla sedia .






Ritorno dell'Obra Dinn utilizza uno stile monocromatico accattivante basato sulle qualità visive dell'informatica del passato, la cui essenza si allinea con la narrativa molto più antica d'altura, dall'anacronismo all'anacronismo. È qualcosa che può scoraggiare alcuni giocatori e provoca anche una strana foschia torbida che si attacca agli oggetti periferici, il che può essere leggermente frustrante se fa sembrare poco chiari alcuni dettagli scenici. È un approccio stilistico vivace, ma i giocatori che detestano il tema predefinito del Macintosh della vecchia scuola possono almeno passare ad alcune altre versioni monocromatiche, se preferiscono.



La trama generale ha alcune sorprese, molti momenti meravigliosamente tragici che coincidono con un A-ha! la risoluzione dei puzzle fiorisce, e anche qualche piccola pecca qua e là (una manciata di destini specifici dei personaggi sembrano chiedere approcci per tentativi ed errori, anche se il tuo chilometraggio può variare su quel fronte). Non è il tipo di storia in cui ogni dettaglio alla fine viene arricchito, anche al 100% del completamento, poiché la maggior parte della sua azione avviene nella tua mente, mescolando abilmente tutti i presupposti disponibili e la logica evocata che porti a termine. A volte sembra un incrocio tra ragionamento deduttivo e seduta spiritica digitale, con i giocatori che usano qualsiasi frammento di informazione per indovinare l'intenzione di un personaggio, inclusi i loro vestiti, espressioni facciali, frasi e accenti specifici, o persino il linguaggio del corpo nella Dov'è Wally -come schizzi nella parte anteriore del libro. Sebbene la storia contenga molte scene raccapriccianti, il tono generale sembra generosamente umano e simpaticamente sdolcinato, nonostante il fatto che sia difficile interpretare un investigatore assicurativo come un qualsiasi tipo di eroe.






La musica è anche eccezionale, posizionando motivi orchestrali in ogni capitolo che forniscono una trama tematica aggiuntiva alla tavolozza minimalista. L'effetto è sinergico, qualcosa di simile a come un film dei primi del Novecento su un'epoca più antica si sente stranamente fuso a quella storia, o la cattura al meglio; Ritorno dell'Obra Dinn è l'equivalente di un videogioco di carta meticolosamente macchiata dall'età e altri sentimenti finti antichi di altissima qualità. Vale a dire, non sembra una banale pallina retrò, ma un lavoro prezioso realizzato con amore e intelligenza da un artigiano dedicato per raccontare una storia efficace, memorabile e coinvolgente.



Semmai, la questione principale e lampante riguarda la meccanica della memoria stessa, in quanto saltare tra diversi personaggi morti deve sempre essere fatto nel gioco e non può essere immediatamente evocato tramite un elenco o un menu organizzato. Alcune morti di personaggi possono essere trovate solo annidate all'interno di altri personaggi, il che significa che i giocatori devono spesso attraversare più ricordi alla ricerca di un dettaglio vagante, muovendosi avanti e indietro sui mazzi scricchiolanti dell'Obra Dinn alla ricerca del cadavere corretto da attivare con la tasca orologio.

Tuttavia, anche questo potenziale difetto sembra connesso al requisito più cruciale per fare i conti con il gioco: la pazienza. Altri giochi di finzione interattivi potrebbero tentare di abbagliare o distrarre il giocatore con platform, enigmi di inventario, percorsi biforcuti o brevi sequenze d'azione, ma la maggior parte del tempo qui viene spesa a riflettere sulla verità. Aspettandosi che il completamento completo richieda alla maggior parte dei giocatori dalle otto alle dieci ore, Ritorno dell'Obra Dinn è meglio giocare in una o due sedute, poiché il tempo ha un modo di trasformare i ricordi, il che può aggiungere una sfida indebita al gioco.

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Nel complesso, è un'esperienza singolare e strana, che chiede a molti giocatori che potrebbero essere inesperti con i giochi di finzione interattivi. Nei suoi momenti più impegnativi, i giocatori possono sentirsi completamente persi in mare, chiedendosi perché i progressi non vengono misurati a un ritmo costante, ma questo è un approccio inefficiente per apprezzare il gioco. Ritorno dell'Obra Dinn può essere difficile, persino ostile a coloro che non hanno la necessaria pazienza, ma è un viaggio incredibilmente gratificante e memorabile.

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Ritorno dell'Obra Dinn è ora disponibile su PC e macOS per $ 19,99. Abbiamo riprodotto la versione per PC per la revisione.

La nostra valutazione:

4,5 su 5 (Must-Play)