Due decenni dopo Monsters Inc ., e otto anni dopo il prequel, Università dei mostri , la nuova serie Disney+, Mostri al lavoro riprende esattamente da dove si era interrotto l'originale del 2001, raccontando una storia originale sull'energia alternativa, espandendo l'universo di Monstropolis con una serie di nuovi personaggi e portando avanti la storia.
Mostri al lavoro interpreta Ben Feldman nei panni di Tylor, un giovane mostro che ha passato tutta la vita a sognare di essere uno 'spaventatore' di livello mondiale come il suo idolo, James P. Sullivan. Tuttavia, dopo essere stato accettato a Monsters Inc ., il suo primissimo giorno di lavoro è esattamente lo stesso giorno in cui l'azienda passa dallo sfruttare il potere delle urla dei bambini alle loro risate. Le sue capacità non sono più apprezzate dalla società e deve far fronte a quella realtà mentre cerca di trovare un nuovo percorso per la sua vita. Oltre ai membri del cast di ritorno come John Goodman, Billy Crystal e Jennifer Tilly, che riprendono i loro ruoli dai film originali, la serie presenta il lavoro vocale dei nuovi arrivati in franchising Mindy Kaling, Henry Winkler, Bonnie Hunt, Lucas Neff e altri. In una featurette esclusiva di seguito, alcuni membri del cast dello show discutono del loro clamore ed entusiasmo per questa nuova generazione di storie di Monsters Inc..
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Pur promuovendo il rilascio di mostri al lavoro, Il produttore esecutivo Bobs Gannaway ha parlato con TVMaplehorst del suo lavoro nello show. Gannaway è un veterano degli spin-off animati della Disney, avendo lavorato a spettacoli come Lilo & Stitch: La Serie, Timon & Pumbaa, La carica dei 101 , e altro ancora. Parla del suo approccio a Mostri al lavoro , inclusa la decisione di spostare l'attenzione su nuovi personaggi consentendo alla 'vecchia guardia' di svolgere un ruolo chiave di supporto. Discute della collaborazione con la Pixar e del recupero di vecchi concept art per dare forma all'aspetto della serie e condivide le sue lodi per l'eccezionale cast vocale che è stato assemblato per lo spettacolo.
Mostri al lavoro debutta i suoi primi due episodi il 7 luglio, con gli episodi successivi rilasciati settimanalmente.
Ciao, Bob!
EHI!
Ho appena visto un paio di episodi di Monsters at Work, uno spettacolo che stavo aspettando da circa... Che anno è? Circa 18 anni o giù di lì.
Va bene.
E dopo 18 anni di clamore e anticipazione, penso che abbia definitivamente scalfito quel prurito che stavo aspettando da così tanto tempo.
Grazie. Ci sto lavorando da più di tre anni, quindi lo apprezzo. Nell'animazione, quando ti impegni in qualcosa, è un grande impegno.
Facciamo un salto in quello. Sei riuscito a utilizzare le risorse, gli sfondi e gli ambienti dei film o hai dovuto costruire tutto da zero per lo spettacolo?
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Per quanto riguarda le risorse, abbiamo ricostruito tutto. La mia battuta è che penso che tutta la roba originale sia su floppy disk! In realtà non lo è, ma è... La cosa fantastica è che la Pixar ci ha fornito gran parte della grafica di sviluppo dei film originali. Non solo abbiamo potuto vedere il processo iterativo di come sono arrivati dove sono arrivati, ma abbiamo anche potuto esplorare la costruzione di alcune cose che non avevano costruito negli spettacoli. Ad esempio, il carrello MIFT che guidano, era un design di Monsters Inc che era inutilizzato. Non voglio dire che fosse 'abbandonato', ma la storia non lo richiedeva. Sono stati molto generosi nel fornirlo. Detto questo, da un punto di vista tecnico, sono trascorsi 20 anni. Il modo in cui facevano le cose allora è piuttosto impressionante, ma con la tecnologia di oggi è ancora impegnativo, ma siamo stati in grado di ricostruire il mondo.
Parlami un po' della decisione... Sono sicuro che risale a molto tempo fa, ma quando hai deciso di creare un nuovo personaggio, Tylor, invece di fare 'le continue avventure di Sully e Mike?' Ci sono, sicuramente, grandi parti, ma almeno nei primi due episodi che ho visto, sono ruoli secondari.
Il concetto originale era sempre... Senti, ho lavorato a molte serie che sono state tradotte da lungometraggi in serie. A volte sono le 'avventure continue'. In questo caso, fin dall'inizio, l'idea era di non ricreare il film come una serie, ma di espandere il mondo con un nuovo gruppo di personaggi. Pete è stato molto favorevole a questo. Ma era anche, tipo, 'Crea il tuo nuovo personaggio. Espandi il mondo e crea i tuoi nuovi personaggi, e innamoriamoci del nuovo gruppo mentre trascorriamo del tempo e visitiamo i nostri vecchi amici.' Questo era il concetto fin dall'inizio. Arrivare all'idea molto semplice... Sembra così semplice... I film e l'animazione sono molto iterativi, e arrivare alla semplice idea di 'cosa succede a un mostro che ha voluto spaventare per tutta la vita, e lui si presenta alla Monsters Inc il giorno in cui cambia,' sembra un'idea ovvia. Ci è voluto, credo, un anno solo per arrivare a questo. Ma è allora che fai molte esplorazioni e cerchi di capirlo. Ma le grandi storie vengono raccontate quando ci sono molti cambiamenti nel mondo. E Zak, penso, specialmente nel mondo Pixar della narrazione, non inizi la trama finché non ti interessa, finché non sei investito nel personaggio principale. Quindi l'idea di avere un personaggio che l'universo gli lancia una palla curva che è ingiusta, e lui deve capirlo, sembrava la strada da percorrere.
Fin dall'inizio... non avevo visto nessuno dei trailer o del marketing, perché ero già presente. Sono già dentro. Andiamo e basta. Sono giù!' E sono rimasto così sorpreso da quella prima metà del primo episodio. Non ero sicuro di cosa mi aspettassi, ma ne ero così affascinato. Le persone sono resistenti a... Non essere politici o altro, ma energia alternativa! È un mondo completamente nuovo!
Giusto.
E si riflette così bene nello spettacolo. Hai un cast incredibile di personaggi nuovi e di ritorno. Non lo so per certo, ma so che nel giro di poche settimane tutti a casa mia andranno in giro a dire: 'Mifter'.
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Enrico, sì.
È fantastico. È qualcuno che... l'hai appena lasciato andare, o è un tipo di attore da manuale?
No. Penso che quasi tutto il nostro cast sia molto collaborativo. È molto importante... Ci sono grandi attori che sono molto rispettosi e vogliono farlo come scritto, il che va bene. Ma la sceneggiatura è solo un punto di partenza per la continua elevazione e iterazione della storia. E avere attori con cui puoi improvvisare ... E praticamente leggo contro di loro, tutte le scene, e recitiamo e basta. A quel punto, conosco lo spettacolo abbastanza bene da sapere dove sta andando, ma non mi farò ammanettare da questo. Se accade una grande idea, la seguiremo. Lo scopriremo e basta! Continuiamo a lavorare sulle storie fino all'ultimo minuto. Ma avere Ben Feldman, Mindy, Henry e Lucas Neff, che interpreta Duncan, è fantastico. Alanna Ubach, che era in Coco, è fantastica. Erano tutti improvvisati, e ho un editor davvero fantastico, di nome Dan Molina, che prende tutti quei dialoghi meravigliosi, e poi va a mescolarli e crea, si spera conversazioni che sembrino reali e non scritte.
È fantastico. Penso che molte persone non riconoscano o non si rendano conto di quanta energia ci vuole per rendere credibili i dialoghi animati.
Per la maggior parte, sai, Zak, per la maggior parte le cose vengono registrate separatamente. C'è un grande talento e abilità, non solo dal punto di vista del regista, del doppiatore, ma anche del montatore, per far sembrare che tutti fossero insieme. Ecco perché torni e fai scene ancora e ancora. Billy Crystal ha fatto una grande improvvisazione, ha portato qualcosa in una nuova direzione, quindi ora dobbiamo aggiustare le battute, ma questo è il divertimento; Non è un problema. Le fantastiche improvvisazioni di Billy Crystal non sono un problema. Il problema è che è appena migliorato, quindi ora dobbiamo occuparci di tutto.
Hai detto che il carrello Mift, in particolare, era qualcosa che era stato concettualizzato in passato, ma non aveva un posto per esso in nessuno dei film. Per i nuovi design dei mostri, sei tornato a qualcuno di quei vecchi concept art e hai visto se ce n'era qualcuno che potevi usare, o è stato tutto da zero?
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Giusto per essere chiari, Zak, Mift era originale in questo. Era solo il carrello Mift, il carrello che guidavano, il design... Quindi, per i design dei nuovi personaggi, abbiamo guardato molto da vicino, specialmente i design di Monsters Inc, per assicurarci che sembrassero lo stesso mondo. E ha anche prestato attenzione a quali tipi di specie esistono in questo mondo. Noterai che Val ha un po' di influenza sull'arco, in quanto lei è questo arco. Per me era importante che ciascuno di questi personaggi avesse una silhouette distinta. Quindi quando li vedi, solo la loro sagoma, sai chi sono. Quindi stavamo cercando qualcosa per Tyler che fosse molto identificabile. Quindi avere queste corna, corna molto larghe, ok, non era stato fatto. E poi quattro occhi sul nostro personaggio che è piuttosto subdolo. Questo fa una bella silhouette. Cutter è in realtà una specie del nostro personaggio duro e sindacale che è un po 'da manuale, ma solo duro, è come una forma a cono di sicurezza. È un cono di sicurezza. E anche esoscheletrico. E poi Val, volevamo assicurarci che fosse una curva, contro l'angolazione di Tyler. È come il rettilineo contro la curva. Ed è una specie di vivace che vuole riunire il gruppo. E, naturalmente, Fritz è una specie di adorabile capo vicino alla pensione che è molto sistemato sulla sua sedia, sai? È solo molto divertente. Pensi davvero a... Ti dirò, Zak, una delle prime cose che abbiamo fatto con la troupe è stata andare in una centrale elettrica. Due centrali elettriche, in realtà, per percorrere le centrali elettriche, vedere come funzionano, incontrare le persone che ci lavorano, parlare della loro giornata. Vuoi legare tutto alla verità. Non puoi fare un film su una centrale elettrica se non ne hai percorsa una; altrimenti stai solo inventando cose.
Assolutamente. Bene, Bobs, grazie mille per la tua intuizione, grazie mille per lo spettacolo e grazie mille per tutto il lavoro che hai svolto nel corso dei decenni. Sono un grande fan ed è un vero piacere poter parlare con te.
Grazie Zack! Lo apprezzo. Sono super orgoglioso di questo.
Non vedo l'ora di vedere il resto, grazie!
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