L'aggiornamento del progetto di Rocket League fa arrabbiare i fan con i suoi prezzi esorbitanti

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Lo sviluppatore di Rocket League, Psyonix, sta eliminando Crates and Keys, ei fan non sono contenti di come il cambiamento influenzerà i loro portafogli.





Psyonix, la squadra dietro il popolare gioco di calcio veicolare Rocket League, ha annunciato un nuovo aggiornamento per il modo in cui i giocatori accederanno e acquisteranno gli oggetti di gioco, ei fan non sono soddisfatti dei prezzi elevati che introdurrà.






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In precedenza, i giocatori acquisivano Rocket League cosmetici attraverso le casse, che erano essenzialmente scatole di bottino. L'unico modo per aprire una cassa sarebbe con una chiave, che i giocatori hanno acquistato in confezioni da 1, 5, 10 o 20, sebbene le confezioni più grandi non offrissero alcun tipo di sconto, poiché le chiavi arrivavano sempre a $ 1 ciascuna. L'apertura della cassa ha dato al giocatore un cosmetico da un pool preselezionato di circa dieci oggetti, con ogni singola cassa che offre una selezione diversa. Gli articoli cosmetici includono speciale Rocket League carrozzerie , decalcomanie, esplosioni di obiettivi, potenziamenti di razzi, scie e ruote, con tutti questi oggetti che variano in rarità.



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Ora, secondo Psyonix , Rocket League's il nuovo aggiornamento del progetto elimina completamente il sistema delle casse, optando invece per un nuovo negozio di oggetti. Nel negozio, le casse saranno sostituite da progetti, che rivelano cosa sia effettivamente l'oggetto incluso piuttosto che oscurarlo fino a dopo l'acquisto. I giocatori potranno acquistare progetti con crediti, una valuta acquistata con denaro reale, e andranno a una tariffa che va da $ 1 per 100 crediti a $ 1 per 130 a seconda delle dimensioni del pacchetto. Le chiavi che i giocatori avevano già nei loro inventari sono state convertite a questo ritmo. Ora se Rocket League i giocatori vogliono un oggetto specifico, non dovranno sperare nella fortuna dell'estrazione ma potranno invece acquistarlo direttamente con i Crediti.






Mentre pochi eletti hanno accolto con favore il cambiamento, la maggior parte della comunità è piuttosto sconvolta dai prezzi oltraggiosi dei DLC che il negozio richiede per alcuni progetti, come l'equivalente di $ 24,99 per una semplice esplosione di obiettivi. Il Rocket League subreddit ha visto la maggior parte delle proteste, con alcuni giocatori addirittura scherzando c'è un bug che ha aggiunto uno zero extra a tutti i prezzi. Un altro giocatore ha sottolineato che molti dei singoli oggetti costano più del gioco stesso. C'era un'intera microeconomia costruita attorno ai giocatori che scambiavano casse e chiavi, e alcuni fan ipotizzano che il cambiamento sia una semplice presa di denaro da parte degli sviluppatori in modo che possano addebitare ai giocatori gli oggetti stessi invece di lasciarli caricare a vicenda.



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Questo aggiornamento potrebbe essere stato un modo per Psyonix di realizzare un profitto, ma potrebbe anche essere un tentativo di allontanarsi dalle loot box altrettanto odiate e ora in alcuni casi illegali. I sistemi cosmetici basati sul caso sono stati oggetto di critiche negli ultimi anni, poiché ora sono considerati una forma di gioco d'azzardo in base a molte leggi. Interi franchise sono affondati a causa della loro inclusione di sistemi di loot box pay-to-win (guarda cosa è successo con Star Wars Battlefront II nel 2017) quindi avrebbe senso che Psyonix volesse prendere le distanze da tali controversie in una certa misura. In ogni caso, i giocatori non sono soddisfatti dello stato attuale di Rocket League del sistema cosmetico di, e hanno notato una tendenza verso l'accaparramento di denaro capitalistico in alcuni dei loro giochi preferiti. I giochi sono costosi da realizzare e gli sviluppatori devono pagarne il conto in qualche modo, specialmente in un gioco dal vivo che devono mantenere. Tuttavia, è decisamente sconvolgente il modo in cui alcuni studi di videogiochi hanno mostrato la loro spinta a fare soldi in modo così spudorato, piuttosto che mettere energia nell'ascolto dei loro giocatori.






Fonti: Reddit / Rocket League