Rollerdrome: come battere Spider Tank Mk I (primo boss)

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Rollerdrome è un fantastico gioco d'azione indie della OlliOli sviluppatori che possono essere piuttosto duri, anche nel primo combattimento con il boss. In molti Rollerdrome scenari di combattimento, la ripetizione può essere sufficiente per sconfiggere i nemici e passare alla sfida successiva. Tuttavia, nel caso di Spider Tank Mk. 1, sarà molto più facile avere una conoscenza di base sul nemico prima di affrontarlo.





Rollerdrome è un nuovo gioco d'azione indipendente che combina Lo skater professionista di Tony Hawk e pistole con risultati fantastici. I giocatori assumono il ruolo di Kara Hassan, una nuova concorrente nello sport post-apocalittico di Rollerdrome . In questo sport, i concorrenti devono eliminare i loro nemici, noti come 'Giocatori di casa', in un breve lasso di tempo per competere per i punteggi più alti. Il ciclo di gioco finisce per essere molto simile a quello del Pattinatore professionista serie, con i giocatori che competono in sfide per sbloccare la prossima serie di livelli.






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Il primo capo Rollerdrome , Mech Ragno Mk. 1, può sembrare intimidatorio, ma può essere eliminato abbastanza facilmente con una conoscenza di base degli schemi del nemico. Ci sono alcuni attacchi che possono sembrare quasi impossibili da schivare. Ma, con il giusto tempismo e uno o due tentativi in ​​più, questo boss cadrà nelle mani di Kara senza sudare.

Suggerimenti e trucchi per abbattere il primo boss di Rollerdrome

IL Pattinatore professionista Tony Hawk serie aveva sezioni impegnative a sé stanti, ma Rollerdrome Il primo scontro con un boss di può ancora cogliere i giocatori alla sprovvista. Innanzitutto, è importante giocare prima in difesa. Lo Spider Mech inizierà a sparare al giocatore, ma in linea retta. Il modo migliore per aggirare questo problema è pattinare verso il boss in linea diagonale. In questo modo, gli spari dovrebbero essere troppo lenti per raggiungere Kara. Quindi, per terminare la prima ondata di attacchi, avvicinati al mech e usa la sua zampa anteriore come rampa. Una volta sul mech, usa Reflex Time per sparare alla massa arancione sulla sua schiena finché non si chiude. Questo eliminerà una barra della salute del nemico.






Quindi, ripeti di nuovo lo stesso processo. Questa volta, quando sei sulla schiena del mostro, pattina sulla rampa simile a un halfpipe che sarebbe di casa in una nuova Lo skater professionista di Tony Hawk sulla sua schiena e, mentre sei in aria, usa Reflex Time per sparare alle nuove masse arancioni, questa volta due strutture simili a prese d'aria sulla parte superiore dell'halfpipe. È importante ottenere entrambe queste prese d'aria in un solo uso di Reflex Time, o il mech reagirà rapidamente e getterà Kara dalla sua schiena.



Infine, il mech evoca uno scudo nella fase finale. Per superarli, Kara deve sconfiggere i quattro nemici evocati dal mech. Usa le rampe quando possibile per ricaricare le munizioni ed elimina rapidamente questi nemici evitando il fuoco di copertura del mech. Una volta sconfitti tutti i nemici, Kara può ripetere lo stesso processo della prima fase. Dopo aver sparato abbastanza volte allo sfiato del ragno, i giocatori hanno completato il primo boss di Rollerdrome la campagna principale di.