Un giocatore di RuneScape ha speso $ 62.000 in microtransazioni e la comunità lo odia

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Un nuovo rapporto che dettaglia la quantità di denaro speso da un adulto Runescape ha dato il via al dibattito sul sistema di microtransazioni del gioco, che ha permesso a detto giocatore di spendere $ 62.000 in servizi in-game. Runescape è uno dei videogiochi popolari più antichi ancora in circolazione, essendo stato lanciato nel 2001 e rimanendo un gioco giocato da milioni di persone per molti anni, alla fine facendosi strada su dispositivi mobili Android e iOS dispositivi grazie alla sua grafica relativamente ottimizzata per i dispositivi mobili e alla configurazione semplicistica.





Runescape ha diviso la sua comunità molto tempo fa con il modo in cui lo sviluppatore Jagex si è fortemente appoggiato alle microtransazioni come un modo per generare denaro, dividendo infine i giocatori in due campi: quelli che hanno continuato a giocare al gioco 'principale' e quelli che invece si sono ramificati per perseguire versioni precedenti di esso, culminando infine nel rilascio di RuneScape della vecchia scuola (OSRS), un client basato sulla versione di agosto 2007 di Runescape . In molti modi, quel gioco è stato il precursore di WoW Classico , che è stato anche creato dalla crescente frustrazione della base dei giocatori per la direzione del gioco di Blizzard, anche se in quel caso non erano tanto i fan a mobilitarsi contro pratiche predatorie di microtransazioni e più la sensazione che il gioco fosse semplicemente cambiato troppo e non fosse più Oh . Nonostante il Runescape playerbase sostenendo così fortemente che il gioco è dominato troppo dai contenuti pay-to-win, tuttavia, Jagex ha mostrato scarso interesse nel cambiare il processo.






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Questo potrebbe cambiare ora Kotaku ha evidenziato un rapporto dello studio del 9 settembre del Parlamento britannico su ' tecnologie immersive e coinvolgenti .' Tale rapporto fa specificamente riferimento a a Runescape giocatore che ha accumulato debiti incorrendo in spese per oltre $ 62.000 attraverso la spesa per le microtransazioni del gioco, che il rapporto indica anche ha causato danni finanziari significativi anche ai genitori dei giocatori. Il rapporto delinea quanto siano avide le pratiche di Jagex, con la società che limita i giocatori a un osceno 5.000 sterline - circa $ 6.250 USD - di spesa mensile. Il rapporto prosegue poi suggerendo che il limite deriva dalla prevenzione delle frodi, non perché Jagex senta la responsabilità di proteggere i suoi giocatori da spese irregolari o dannose.

La ragione Runescape Il caso è così interessante è perché lo è palesemente pay-to-win, al punto che tutti i partecipanti al gioco lo sanno. Jagex rilascia regolarmente set di armature incredibilmente potenti e promozioni di abilità per denaro reale che mettono i giocatori disposti a pagarli molto prima delle loro controparti free-to-play. Ciò, unito alla mancanza di aggiornamenti di contenuti significativi e gratuiti negli ultimi mesi, ha portato i giocatori a credere di essere stati sfruttati da Jagex, affermano alcuni dei giocatori intervistati da Kotaku .






La maggior parte dei giocatori che non sono d'accordo con la direzione in cui si è diretto il gioco si sono trasferiti da tempo OSRS , che presenta molte meno microtransazioni e preserva meglio come si sentiva il gioco nei suoi primi giorni felici. Ciò non cambia il fatto che sembra che Jagex abbia pochi problemi a sfruttare i giocatori con dipendenza dal gioco per realizzare un profitto, e il modello di microtransazione continua a dimostrare con rapporti successivi che descrivono in dettaglio i suoi sistemi che deve assolutamente essere rimosso dal gioco non appena possibile. Non tutte le situazioni sono così brutte come Runescape Sembra di sì, ma è possibile che non siamo lontani se la legislazione che viene suggerita per frenare queste pratiche non viene approvata presto.



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Fonte: Kotaku , Parlamento britannico