I giochi di Silent Hill più spaventosi, classificati dal meno al più terrificante

Che Film Vedere?
 

IL Silent Hill La serie è uno dei giochi di franchising horror più venerati in generale, ma mentre può essere sia spaventoso che profondamente inquietante al suo meglio, non tutte le sue uscite individuali sono uguali, ed è in discussione quale sia il più spaventoso di ogni Silent Hill gioco . Con quasi 20 titoli da considerare, sarebbe un compito arduo analizzarli fino all'ultimo, ma è abbastanza facile identificare i pochi che hanno superato la prova del tempo per rimanere i più spaventosi.





Silent Hill ha avuto un sacco di tempo per elaborare le paure in modi diversi, portando a giochi che vanno dal suo core survival horror a romanzi interattivi e giochi d'azione (per non parlare dei romanzi e dei lungometraggi che ha anche prodotto). Sebbene alcuni dei suoi spin-off e voci secondarie siano stati interessanti di per sé, sono i giochi principali che hanno in gran parte costituito le voci più spaventose della serie e, tra questi, sono le creazioni dell'originale Team Silent di Konami che sono state le più costantemente avvincente.






Relazionato: L'assistente mortuario mostra tutto sbagliato con i moderni giochi horror



Detto questo, ce ne sono molti Silent Hill giochi che non sono particolarmente spaventosi ma che vale comunque la pena giocare, e lo stesso 'spaventoso' può significare cose diverse nel contesto del franchise. Alcuni giochi possono finire per essere più immediatamente spaventosi nel senso tradizionale, mentre altri cadono più nel tipo di orrore 'profondamente inquietante'. Ad ogni modo, c'è qualcosa per tutti, e Silent Hill rimane un marchio horror unico a differenza della maggior parte dei suoi pari.

Silent Hill: Shattered Memories è il Silent Hill meno spaventoso

Tra i principali Silent Hill Giochi, Ricordi infranti è tristemente sottovalutato, in particolare a causa di come gestisce la sua narrazione, raccontando la storia del primo gioco in un modo completamente nuovo. Originariamente per Wii e successivamente portato su PS2 e PSP, offre una serie di idee sperimentali per la serie. Non è un remake, e nemmeno esattamente un riavvio, richiede un approccio molto più introspettivo alla narrazione dell'orrore che è molto più morbido e ponderato di quanto ci si potrebbe aspettare. Questo rende il gioco degno di essere giocato, ma lo rende anche uno dei meno spaventosi Silent Hill 's molte offerte.






Con un tema artistico gelido e un design nemico generalmente noioso, sono le idee uniche e l'interattività del gioco che lo rendono speciale. Anche se i mostri non sono eccessivamente interessanti, possono cambiare fisicamente in forme diverse nel corso del gioco tramite il 'profilo psicologico' creato per il giocatore man mano che gli eventi si svolgono, che è costruito in parte rispondendo alle domande durante le interviste con un medico ( qualcosa che in seguito sarebbe diventato una parte fondamentale della narrazione nello slasher campy di Supermassive Games Fino all'alba ). È anche degno di nota il fatto che sia stato progettato e scritto da Sam Barlow, che avrebbe continuato a scrivere e dirigere il classico FMV La sua storia e il successo del 2022 Immortalità .



Homecoming, Downpour e Origins di Silent Hill sono tra i giochi meno spaventosi

Potrebbe essere una piccola sorpresa per la maggior parte dei fan, ma sebbene questi giochi abbiano tutti i loro discutibili meriti, non sono sviluppati dal Team Silent, ma vengono invece lavorati dagli studi che Konami ha contratto dopo che la società ha sciolto il team. Creazione dei Climax Studios di Barlow Origini di Silent Hill inoltre Ricordi infranti , Anche se Origini era una presa molto più semplice Silent Hill che fungeva da prequel del titolo originale.






Relazionato: Perché The Shining Easter Egg di Silent Hill ha perfettamente senso



Ritorno a casa (giochi a doppia elica) e Acquazzone (Vatra Games) erano nella classica tradizione del survival horror, ma nonostante ciò, mancavano semplicemente della convinzione dei primi quattro giochi, seguendo la formula troppo da vicino a volte e rischiando nella direzione sbagliata in altri. Particolarmente degno di nota è che i design mostruosi di tutti questi titoli mostrano poco degli stessi elementi viscerali e strazianti dei migliori Silent Hill giochi , che fa molto per mantenere le esperienze più serie. Sebbene valga ancora la pena giocare per i fan, non sono né spaventosi né inquietanti come i giochi che li hanno preceduti, e la decisione di Konami di cercare sviluppatori occidentali sembra essere stata in gran parte ciò che ha segnato la fine della serie.

Silent Hill 4: The Room è uno dei concetti più interessanti del franchise

Silent Hill 4 è un gioco abbastanza inquietante e il suo concetto centrale di un uomo intrappolato nel suo stesso appartamento, incapace di scappare se non per strani portali verso luoghi da incubo, è molto efficace. Il problema quando si tratta di paura deriva dal suo sviluppo, in cui il team voleva impiegare nuove idee e portare la serie in una direzione diversa. Funziona bene nel caso della stessa stanza del titolo, ci sono una varietà di personaggi piuttosto forti che fanno Silent Hill 4 vale la pena rivisitare e anche alcuni elementi di gioco forniscono interesse, ma le incoerenze su tutta la linea e una sensazione un po 'sconnessa gli impediscono di raggiungere il suo massimo potenziale. Se fosse stato un po' più coeso, avrebbe potuto classificarsi tra i giochi più spaventosi della serie, ma così com'è, è ancora un gioco strano e avvincente che se la cava meglio della maggior parte dei giochi che lo hanno seguito.

Silent Hill 2 è una storia che preferisce la riflessione alla paura

Collina silenziosa 2 è considerato da molti uno dei migliori giochi horror mai realizzati, e rimane saldamente in cima alla serie per molti fan. Le voci e le successive fughe di notizie indicano a Collina silenziosa 2 il remake è in lavorazione, probabilmente guidato dal Bloober Team, e ha senso data la sua eredità che questo sarebbe il gioco che Konami cercherebbe di rifare. Ma nonostante tutti i suoi punti di forza, Collina silenziosa 2 non prende le sue paure al di sopra e al di là, con una storia emotiva e riflessiva che riduce alcuni degli elementi più inquietanti che popolano più pesantemente Collina silenziosa 3 e il gioco originale. Una miriade di musica sorprendentemente ascoltabile si apre e occasionalmente attenua anche il rumore più discordante. Detto ciò, Collina silenziosa 2 di certo non mancano vibrazioni inquietanti, più di alcuni momenti spaventosi e alcuni fantastici design di mostri che lo elevano al di sopra di molti giochi della serie, incluso l'iconico Pyramid Head.

La versione originale di Silent Hill è ancora un incubo terrificante

Alla fine, Collina silenziosa 2 non merita un remake tanto quanto il primissimo gioco della serie e, a dire il vero, è difficile stabilire se Silent Hill O Collina silenziosa 3 è il gioco più spaventoso. Il primo gioco è stato, per molti, un terrore come nessun altro quando è uscito per la prima volta, perché non c'era davvero nient'altro di simile sul mercato. Cattivo ospite aveva un controllo di base e un concetto di telecamera simili, ma il suo marchio di orrore non avrebbe potuto essere più diverso. Gli elementi si uniscono perfettamente nel primo Silent Hill : una raccapricciante città abbandonata, un Otherworld da incubo il cui arrivo è stato segnalato dalle sirene dei raid aerei, e una storia che lascia non detta più di quanto rivela concretamente. Il combattimento è intenzionalmente goffo, portando a casa che il protagonista Harry Mason è un uomo qualunque, non un soldato o anche un individuo particolarmente robusto, e l'urgenza della sua ricerca per salvare sua figlia porta un tocco emotivo a una storia sempre più terrificante. I design dei nemici non si distinguono tanto quanto gli ambienti stessi, che erano i protagonisti dello spettacolo, insieme a una colonna sonora decisamente stridente che è sufficiente per infrangere la concentrazione e la risoluzione di chiunque durante una sessione di gioco a tarda notte.

Silent Hill 3 è uno dei giochi horror più inquietanti di tutti i tempi

Dove Collina silenziosa 2 è la sua storia autonoma che segue una serie di personaggi completamente nuovi, Collina silenziosa 3 segue la protagonista Heather Mason e funge da sequel diretto del gioco originale. Questa continuità è anche ciò che gli permette di essere uno dei più spaventosi Silent Hill Giochi. Dove il secondo gioco ha attenuato alcune delle immagini o le ha utilizzate in modi diversi, con ambienti che tendono a sembrare più radicati (a parte alcuni momenti salienti), Collina silenziosa 3 invece si tuffa a fondo nelle idee del doppio mondo del primo gioco

Relazionato: Prenderemo un Silent Hill Kojima e Del Toro non si toccano nemmeno

Alcuni dei suoi disegni di mostri sono incredibilmente orribili, da Valtiel, la creatura oscura vista girare le sue valvole simboliche durante i turni dell'Altromondo, al mostruoso Closer con le sue enormi braccia fasciate di carne, e boss come il Glutton e il dio abortito alla fine del gioco. Attingendo ai disegni inquietanti del secondo gioco e catapultandoli ancora di più, rivestendoli di ruggine e sangue ancora più rosso rubino, Collina silenziosa 3 cattura la totalità dell'orrore, della cruda tristezza e della bellezza angosciante che definiscono la serie. Non ha esattamente lo stesso panorama sonoro di puro caos uditivo del primo gioco, ma ha anche alcuni dei più grandi successi di Akira Yamaoka nella sua acclamata colonna sonora.

Silent Hills P.T. La demo è un capolavoro di horror interattivo

Mentre P.T. non è un pieno Silent Hill gioco e nessuno sa quale sia il teaser giocabile per il Colline silenziose la collaborazione tra Guillermo del Toro e Hideo Kojima alla fine sarebbe arrivata a sembrare un prodotto finale, questa breve demo in sé è così forte che è diventata un fenomeno culturale, informando il genere horror con la stessa forza dell'originale Silent Hill giochi delle generazioni precedenti. P.T. vibrazioni dentro L'assistente mortuario e altri giochi che adottano un approccio più indiretto all'horror mostrano quanto siano influenti P.T. è diventato, aiutando a guidare i giochi horror in qualcosa di più del semplice sangue e combattimenti tra mostri. . È una vera tragedia che il gioco completo non sia mai stato realizzato, data la portata dell'influenza della sua demo. Il suo effetto sul genere avrebbe potuto essere sconvolgente.

P.T. La breve durata di è accompagnata da una durata altrettanto breve, poiché la demo è stata rimossa e resa non disponibile da Konami. La società ha reciso i legami con Hideo Kojima in uno spettacolo pubblico che ha scosso il mondo dei giochi nel profondo. L'evento ha lasciato il destino di Silent Hill e altri IP Konami preferiti sembravano cupi, e sembrava Silent Hill potrebbe essere l'unico ambito delle macchine pachinko, insieme ad altri giochi Konami, poiché il gigante dell'editoria ha fatto grandi passi avanti dai giochi per console domestica in generale. È appeso con un fervore quasi vendicativo agli occhi del pubblico, tuttavia, poiché il nome evoca ancora i fan dell'horror concentrati e scarni per cui lo hanno amato.

P.T. potrebbe non essere completo Silent Hill gioco, ma la sua influenza sull'industria nel suo complesso è innegabile e un singolo playthrough rende facile capire perché. Con un minuscolo ambiente da esplorare che si apre e si ripiega su se stesso in vari modi, evoca la sensazione di essere intrappolati in un incubo, con un lento crescendo dalla relativa normalità alla totale follia. Ciò che è forse più notevole è la natura psicologica dell'esperienza, con immagini sconcertanti ed elementi narrativi che rendono l'esperienza profondamente scomoda, il tutto con una generale mancanza di creature mostruose per spingerla. I fan potrebbero desiderare Silent Hill era morto grazie a Konami, ma questa sensazione è solo amplificata da quanto promette Colline silenziose sembrava mostrare.

Relazionato: Il dettaglio di Silent Hill che hai sbagliato per anni

Lisa, l'unica antagonista della demo al di fuori dell'ambiente contorto stesso, fa poche apparizioni, ma lo fa con effetti allarmanti quando sceglie di farsi conoscere. I giocatori hanno meno il compito di combatterla o addirittura di esplorare l'ambiente tanto quanto tentare di mettere insieme pezzi disparati di una narrazione sparsa e trovare i meccanismi che la porteranno avanti fino alla sua conclusione. Un gameplay più banale è ambientato sullo sfondo di un ambiente infido e di un personaggio la cui identità e passato spiacevole sembrano intrecciarsi P.T. è l'orrore di loro spontanea volontà, e questo equilibrio ha dimostrato di essere molto più terrificante di qualsiasi inseguimento di mostri o paura del salto. Evitando i peggiori tropi di film e giochi dell'orrore, Colline silenziose avrebbe potuto prendere il primo posto per il terrore in una serie già piena fino all'orlo. Allo stato attuale, tutto ciò che si può fare è ricordare P.T. e desiderare ciò che avrebbe potuto essere.

Silent Hill poiché una serie ha visto molti alti e bassi, e non è sempre stata trattata con la riverenza che merita, né dal suo editore originale né dalle successive mani in cui è stata consegnata. P.T. da solo dimostra che c'è ancora una potenziale speranza per il franchise se affidato al team giusto, ma è anche l'eccezione che conferma la regola: non si può fare a meno di chiedersi se uno sviluppatore occidentale, senza i talenti ultraterreni di Akira Yamaoka, Masahiro Ito, e Hiroyuki Owaku, potranno mai riconquistare la magia che ha creato i primi quattro Silent Hill giochi una parte così duratura della storia dei giochi horror.

Fonte: Rete horror di sopravvivenza /Youtube

quando torna Jess con la nuova ragazza