La serie Silent Hill è piena di giochi diabolicamente spaventosi, ma anche di alcuni che non sono all'altezza. Quindi quale gioco di Silent Hill è il più spaventoso?
IL Silent Hill è uno dei franchise horror più venerati in generale, ma sebbene possa essere allo stesso tempo spaventoso e profondamente inquietante nella sua forma migliore, non tutte le sue versioni individuali sono uguali, ed è in discussione quale sia la più spaventosa di tutte. Silent Hill gioco . Con quasi 20 titoli da considerare, sarebbe un compito arduo analizzarli fino all'ultimo, ma è abbastanza facile identificare quelli che hanno resistito alla prova del tempo per rimanere i più spaventosi.
Silent Hill ha avuto tutto il tempo per elaborare le paure in modi diversi, portando a giochi che vanno dal survival horror principale ai romanzi interattivi e ai giochi d'azione (per non parlare dei romanzi e dei lungometraggi che ha anche prodotto). Sebbene alcuni dei suoi spin-off e capitoli secondari siano stati interessanti di per sé, sono i giochi principali che hanno costituito in gran parte i capitoli più spaventosi della serie e, tra questi, sono le creazioni dell'originale Team Silent di Konami ad essere state le più apprezzate. più costantemente convincente.
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Detto questo, ce ne sono molti Silent Hill giochi che non sono particolarmente spaventosi ma che vale comunque la pena giocare, e il termine 'spaventoso' stesso può significare cose diverse nel contesto del franchise. Alcuni giochi potrebbero finire per essere immediatamente più spaventosi nel senso tradizionale, mentre altri ricadono maggiormente nel tipo di horror 'profondamente inquietante'. Ad ogni modo, c'è qualcosa per tutti e Silent Hill rimane un marchio horror unico a differenza della maggior parte dei suoi colleghi.
Silent Hill: Shattered Memories è il Silent Hill meno spaventoso
Tra le principali Silent Hill Giochi, Ricordi infranti è tristemente sottovalutato, soprattutto per il modo in cui gestisce la narrativa, raccontando la storia del primo gioco in un modo completamente nuovo. Originariamente per Wii e successivamente portato su PS2 e PSP, offre una serie di idee sperimentali per la serie. Non è un remake, e nemmeno esattamente un riavvio, richiede un approccio molto più introspettivo alla narrazione dell'orrore, molto più morbido e ponderato di quanto ci si potrebbe aspettare. Questo rende il gioco degno di essere giocato, ma lo rende anche tra i meno spaventosi Silent Hill Ci sono molte offerte.
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Con un tema artistico gelido e un design dei nemici generalmente noioso, sono le idee uniche e l'interattività del gioco a renderlo speciale. Sebbene i mostri non siano particolarmente interessanti, possono trasformarsi fisicamente in forme diverse nel corso del gioco tramite il 'profilo psicologico' creato per il giocatore man mano che gli eventi si svolgono, che è costruito in parte rispondendo alle domande durante le interviste con un medico ( qualcosa che in seguito sarebbe diventato una parte fondamentale della narrazione nello slasher campy di Supermassive Games Fino all'alba ). È anche degno di nota il fatto che sia stato ideato e scritto da Sam Barlow, che avrebbe poi scritto e diretto il classico FMV La sua storia e il successo del 2022 Immortalità .
Homecoming, Downpour e Origins di Silent Hill sono tra i giochi meno spaventosi
Potrebbe non essere una sorpresa per la maggior parte dei fan, ma sebbene questi giochi abbiano tutti i loro discutibili meriti, non sono sviluppati dal Team Silent, ma sono lavorati dagli studi che Konami ha contratto dopo che la società ha sciolto il team. Creazione dei Climax Studios di Barlow Le origini di Silent Hill inoltre Ricordi infranti , Anche se Origini era un approccio molto più diretto Silent Hill che fungeva da prequel del titolo originale.
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Ritorno a casa (Giochi a doppia elica) e Acquazzone (Vatra Games) erano nella classica tradizione del survival horror, ma nonostante ciò, mancavano semplicemente della convinzione dei primi quattro giochi, seguendo la formula a volte troppo fedelmente e correndo rischi nelle direzioni sbagliate in altri. Particolarmente degno di nota è che i design mostruosi di tutti questi titoli mostrano poco degli stessi elementi viscerali e strazianti dei migliori titoli. Silent Hill giochi, il che contribuisce notevolmente a mantenere le esperienze più serie. Sebbene valga comunque la pena giocarli per i fan, non sono né spaventosi né inquietanti come i giochi che li hanno preceduti, e la decisione di Konami di cercare sviluppatori occidentali sembra essere stata in gran parte ciò che ha segnato la fine della serie.
Silent Hill 4: La stanza è uno dei concetti più interessanti del franchise
Silent Hill 4 è un gioco abbastanza inquietante e il suo concetto centrale di un uomo intrappolato nel suo stesso appartamento, incapace di scappare se non per strani portali verso luoghi da incubo, è molto efficace. Il problema in termini di paura deriva dal suo sviluppo, in cui il team ha voluto utilizzare nuove idee e portare la serie in una direzione diversa. Funziona bene nel caso della stanza titolare stessa, ci sono una varietà di personaggi piuttosto forti che la compongono Silent Hill 4 vale la pena rivisitarlo, e anche alcuni elementi di gioco forniscono interesse, ma le incoerenze su tutta la linea e un'atmosfera un po' sconnessa gli impediscono di raggiungere il suo massimo potenziale. Se fosse stato un po' più coeso, avrebbe potuto classificarsi tra i giochi più spaventosi della serie, ma così com'è, è ancora un gioco strano e avvincente che se la cava meglio della maggior parte dei giochi successivi.
Silent Hill 2 è una storia che preferisce la riflessione alla paura
Silent Hill 2 è considerato da molti uno dei migliori giochi horror mai realizzati e per molti fan è saldamente ai vertici della serie. Voci e successive fughe di notizie indicano a Silent Hill 2 il remake è in lavorazione, probabilmente guidato dal Bloober Team, e ha senso data la sua eredità che questo sarebbe il gioco che Konami cercherebbe di rifare. Ma nonostante tutti i suoi punti di forza, Silent Hill 2 non va oltre le sue paure, con una storia emotiva e ponderata che attenua alcuni degli elementi più inquietanti che popolano più pesantemente Silent Hill 3 e il gioco originale. Una serie di musica sorprendentemente ascoltabile entra in gioco e occasionalmente attenua anche il rumore più discordante. Detto ciò, Silent Hill 2 certamente non mancano le vibrazioni inquietanti, più di qualche momento spaventoso e alcuni fantastici design di mostri che lo elevano al di sopra di molti giochi della serie, incluso l'iconico Pyramid Head.
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L'uscita originale di Silent Hill è ancora un incubo terrificante
Alla fine, Silent Hill 2 non merita un remake tanto quanto il primo gioco della serie e, a dire il vero, è difficile determinare se Silent Hill O Silent Hill 3 è il gioco più spaventoso. Il primo gioco fu, per molti, un terrore come nessun altro quando venne pubblicato, perché in realtà non c'era nient'altro di simile sul mercato. Cattivo ospite aveva un controllo di base e un concetto di telecamera simili, ma il suo tipo di horror non avrebbe potuto essere più diverso. Nella prima gli elementi si uniscono tutti perfettamente Silent Hill : una inquietante città abbandonata, un Altromondo da incubo il cui arrivo è stato segnalato dalle sirene dei raid aerei, e una storia che lascia più non detto di quanto rivela concretamente. Il combattimento è volutamente goffo, facendo capire che il protagonista Harry Mason è un uomo qualunque, non un soldato e nemmeno un individuo particolarmente robusto, e l'urgenza della sua ricerca per salvare sua figlia conferisce un tocco emotivo a una storia sempre più terrificante. I design dei nemici non risaltano tanto quanto gli ambienti stessi, che erano i protagonisti dello spettacolo, insieme a una colonna sonora decisamente stridente che è sufficiente a mandare in frantumi la concentrazione e la decisione di chiunque durante una sessione di gioco a tarda notte.
Silent Hill 3 è uno dei giochi horror più inquietanti di tutti i tempi
Dove Silent Hill 2 è una storia autonoma che segue una serie di personaggi completamente nuovi, Silent Hill 3 segue la protagonista Heather Mason e funge da sequel diretto del gioco originale. Questa continuità è anche ciò che gli permette di essere uno dei più spaventosi Silent Hill Giochi. Laddove il secondo gioco ha attenuato alcune immagini o le ha utilizzate in modi diversi, con ambienti che tendono a sembrare più radicati (a parte alcuni momenti salienti), Silent Hill 3 si tuffa invece profondamente nelle idee del doppio mondo del primo gioco
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Alcuni dei suoi design mostruosi sono straordinariamente orribili, da Valtiel, la creatura oscura vista girare le sue simboliche valvole durante i turni dell'Otherworld, al mostruoso Closer con le sue enormi braccia fasciate di carne e boss come il Ghiottone e il dio abortito alla fine del gioco. Attingendo ai disegni inquietanti del secondo gioco e catapultandoli ancora più lontano, rivestendoli di ruggine e sangue ancora più rossicci e arancioni, Silent Hill 3 cattura la totalità dell'orrore, della cruda tristezza e della bellezza angosciante che definiscono la serie. Non ha lo stesso paesaggio sonoro di puro caos sonoro del primo gioco, ma ha anche alcuni dei più grandi successi di Akira Yamaoka nella sua acclamata colonna sonora.
Silent Hills P.T. La demo è un capolavoro dell'horror interattivo
Mentre P.T. non è completo Silent Hill gioco, e nessuno sa quale sia il teaser giocabile per il Colline silenziose la collaborazione tra Guillermo del Toro e Hideo Kojima alla fine sarebbe diventata un prodotto finale, questa breve demo in sé è così forte da diventare un fenomeno culturale, informando il genere horror con la stessa forza dell'originale Silent Hill giochi realizzati nelle generazioni precedenti. P.T. vibrazioni dentro L'assistente mortuario e altri giochi che adottano un approccio più indiretto all'horror mostrano quanto siano influenti P.T. è diventato, contribuendo a trasformare i giochi horror in qualcosa di più di un semplice combattimento cruento e mostruoso. . È una vera tragedia che il gioco completo non sia mai stato realizzato, data la portata dell'influenza della sua demo. Il suo effetto sul genere avrebbe potuto diventare sconvolgente.
P.T. Alla breve durata di gioco corrisponde una durata altrettanto breve, poiché la demo è stata rimossa e resa non disponibile da Konami. La compagnia ruppe i legami con Hideo Kojima in uno spettacolo pubblico che scosse profondamente il mondo dei videogiochi. L'evento ha lasciato il destino di Silent Hill e altri IP Konami preferiti sembravano cupi, e sembrava Silent Hill potrebbe essere l'unico ambito di competenza delle macchine pachinko, insieme ad altri giochi Konami, poiché il colosso dell'editoria ha fatto grandi passi avanti allontanandosi dai giochi per console domestiche in generale. Tuttavia, agli occhi del pubblico è rimasto con un fervore quasi vendicativo, poiché il nome evoca ancora il fatto che i fan dell'horror concentrati e scarni lo hanno amato.
P.T. potrebbe non essere completo Silent Hill gioco, ma la sua influenza sull'industria nel suo insieme è innegabile, e una singola partita rende facile capirne il motivo. Con un minuscolo ambiente da esplorare che si apre e si ripiega su se stesso in vari modi, evoca la sensazione di essere intrappolati in un incubo, con un lento crescendo dalla relativa normalità alla totale follia. Ciò che forse è più notevole è la natura psicologica dell'esperienza, con immagini sconcertanti ed elementi narrativi che rendono l'esperienza profondamente scomoda, il tutto con una generale mancanza di creature mostruose a spingerla. I fan potrebbero desiderare Silent Hill era morto grazie a Konami, ma questa sensazione è solo amplificata da quanto promette Colline silenziose sembrava mostrare.
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Lisa, l'unica antagonista della demo al di fuori dell'ambiente tortuoso stesso, fa poche apparizioni, ma lo fa con effetti allarmanti quando sceglie di farsi conoscere. I giocatori non hanno tanto il compito di combatterla o addirittura di esplorare l'ambiente quanto di tentare di mettere insieme pezzi disparati di una narrativa sparsa e trovare i meccanismi che la porteranno avanti fino alla sua conclusione. Un gameplay più banale è ambientato sullo sfondo di un ambiente insidioso e di un personaggio giocante la cui identità e il cui passato spiacevole sembrano intrecciarsi P.T. di orrore da soli, e questo equilibrio si è dimostrato molto più terrificante di qualsiasi inseguimento di mostri o spavento. Evitando i peggiori cliché dei film horror e dei videogiochi, Colline silenziose avrebbe potuto prendere il primo posto per il terrore in una serie già piena fino all'orlo. Allo stato attuale, tutto ciò che si può fare è ricordare P.T. e desiderare ciò che avrebbe potuto essere.
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Silent Hill poiché una serie ha visto molti alti e bassi, e non è sempre stata trattata con la riverenza che merita, né dal suo editore originale né dalle mani successive a cui è stata consegnata. P.T. da solo dimostra che c'è ancora potenziale speranza per il franchise se affidato al team giusto, ma è anche l'eccezione che conferma la regola: non si può fare a meno di chiedersi se qualche sviluppatore occidentale, senza i talenti ultraterreni di Akira Yamaoka, Masahiro Ito, e Hiroyuki Owaku, potranno mai riconquistare la magia che ha creato i primi quattro Silent Hill giochi che rappresentano una parte così duratura della storia dei giochi horror.
Fonte: Rete dell'orrore di sopravvivenza /Youtube