Ecco le impressioni di Screen Rant sul gameplay delle prime cinque ore di Square Enix e Shadow of the Tomb Raider di Eidos Montreal.
Square Enix's Shadow of the Tomb Raider uscirà molto presto, e Screen Rant ha recentemente avuto l'opportunità di provare il sequel e giocare approssimativamente per le prime cinque ore della storia. Da quando il gioco è stato annunciato all'inizio di quest'anno, Eidos Montreal (che ha assunto come sviluppatori principali del progetto di Crystal Dynamics) ha promesso una conclusione epica alla storia delle origini di Lara Craft mentre lei diventa finalmente la tomb raider che tutti conoscono e amano. .
Il Shadow of the Tomb Raider la demo che abbiamo suonato in un evento a Manhattan Beach ci porta attraverso il prologo e poi l'inizio della storia, che si svolge poco dopo gli eventi del 2015 Rise of the Tomb Raider , con Lara e il suo compagno Jonah che partono per un'altra spedizione: in America Latina. Modificando l'ambientazione, Eidos Montreal ha creato un nuovo ambiente che produce un'estetica e una sensazione molto diverse per l'iconico franchise, che offre anche ai giocatori un nuovo assaggio di ciò che Lara Croft può fare in natura, in particolare nella giungla. E gli sviluppatori lo sono veramente portare i giocatori nella giungla con il nuovo gioco, incluso portare i giaguari nel mix.
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Fin dall'inizio, è chiaro che la terza puntata di Square Enix è stata riavviata Tomb Raider trilogy rende omaggio ai due giochi precedenti, riportando le meccaniche di gioco fondamentali come l'arrampicata sulle pareti e migliorandole anche per un attraversamento più fluido. Tutto è pensato per essere evocativo di una storia di avventura cinematografica che probabilmente rivaleggia con il Inesplorato serie di videogiochi. Ma ciò non sorprende dal momento che i due tendono a prendere in prestito pesantemente l'uno dall'altro di volta in volta - e questo non è meno vero per Shadow of the Tomb Raider , che ha la sua giusta quota di eventi sensibili al contesto.
Sebbene il gioco nel suo insieme non possa essere espressamente descritto come lineare, dato che c'è un po 'di libertà per i giocatori di esplorare determinate aree e svolgere missioni secondarie come preferiscono, una volta iniziata una missione della storia, possono solo andare avanti da lì. I giocatori non possono prendere una strada secondaria per completare l'obiettivo, se lo desiderano; c'è solo una strada da prendere - anche se c'è una certa variabilità quando si passa attraverso un'area piena di nemici (i giocatori possono farsi strada attraverso, sgattaiolare, attaccare furtivamente, ecc.) - e capire quella parte è una grande parte del divertimento. L'altra parte, ovviamente, è completare gli enigmi e capire dove andare dopo. Questo è un gioco di avventura, dopotutto, che dà ai giocatori un vero senso di chi sia Lara Croft come persona. È un racconto decostruzionista che non solo esplora le motivazioni di Lara, ma la allontana anche dai tropi salvatori che hanno afflitto i videogiochi (e varie altre forme di media) per generazioni.
Indipendentemente dalle meccaniche stealth generiche del gioco, come nascondersi tra i cespugli per evitare il rilevamento, gran parte del gameplay è a tutto tondo e lavora per amplificare le abilità intrinseche di Lara come tomb raider nel nuovo titolo. E la parte migliore? Risolvendo tutti gli enigmi. Non fare errori, Shadow of the Tomb Raider è un gioco di azione e avventura, prima di tutto, ma Eidos Montreal ha chiaramente fatto di tutto per rendere i puzzle del gioco un'avventura in sé e per sé.
Di gran lunga la più grande meccanica di gioco che è stata aggiunta nella terza puntata è il sistema di fango, che non solo aumenta le abilità di Lara come combattente stealth, ma distingue anche il gioco da altri titoli di azione e avventura stealth come Assassin's Creed e Metal Gear Solid . Afferrare i nemici mentre ci si appoggia a un muro di fango può essere ... brutale, per non dire altro. Shadow of the Tomb Raider di certo non si tira indietro. Il sistema mud è qualcosa che è stato preso in giro nelle precedenti build demo, ma questa volta siamo stati in grado di sfruttarlo appieno, adottando approcci diversi per combattere i nemici rispetto a quanto sarebbe stato possibile nelle puntate precedenti.
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Sebbene l'enorme meccanismo di trappola (nella foto sopra) verso la fine della build sia ciò che impressionerà la maggior parte dei giocatori all'inizio, uno dei compiti più semplici è in realtà ciò che ha confuso di più i giocatori all'evento a cui abbiamo partecipato. A un certo punto, ci è stato chiesto di capire come utilizzare un ponte per arrivare dall'altra parte di un fiume, ma per farlo è stato necessario utilizzare una corda attaccata a una freccia. Era facile capire tutti i passaggi necessari, ma c'era un'area specifica da cui i giocatori dovevano tirare la freccia e trovare quella posizione esatta era dove si presentava la difficoltà. Mentre c'erano sviluppatori a disposizione per guidarci attraverso tutte le difficili prove che abbiamo affrontato, i giocatori a casa avranno la possibilità di ridurre temporaneamente la difficoltà del gioco per superare determinate parti.
Con una miriade di abilità - alcune vecchie, altre nuove - spetta al giocatore capire quali usare in quali situazioni per andare avanti e completare l'obiettivo. Quindi, sebbene il gioco sia lineare in larga misura, non tiene le mani del giocatore fino in fondo. Istituire un grado di difficoltà a livello elementare è fondamentale per questo gioco e questa serie per continuare a sopravvivere e superare i confini. Complessivamente, Shadow of the Tomb Raider è più o meno la stessa - gameplay e trama - rispetto alle ultime due puntate di Crystal Dynamics, ma questa volta, Eidos Montreal è riuscita a dare una svolta unica alle cose prendendo ciò che hanno imparato con Deus ex e applicandoli a quella che sembra essere l'ultima puntata di questo Tomb Raider almeno fino a quando Square Enix non decide di regalare a Lara Croft un'altra avventura.
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Date di rilascio chiave- Shadow of the Tomb Raider (Videogioco 2018) Data di rilascio: 14 settembre 2018