L'art director di Silent Hill 3 Masahiro Ito rivela che il gioco è stato quasi trasformato in uno sparatutto arcade a seguito delle deludenti vendite per la seconda voce.
Silent Hill 3 il direttore artistico Masahiro Ito rivela che il gioco è stato quasi trasformato in uno sparatutto arcade. Il genere survival horror è esploso in popolarità dopo il successo dell'originale Cattivo ospite e presto sono nati altri titoli come Dino Crisis e Parasite Eve . Questi giochi pongono l'accento sulla risoluzione di enigmi e sulla gestione delle risorse rispetto all'azione e hanno cercato di mettere costantemente il giocatore in agitazione. Konami's Silent Hill era una visione più psicologica del genere, con il giocatore che prendeva il controllo di un uomo normale che cerca sua figlia in una piccola città piena di creature da incubo.
Il gioco si è rivelato rivoluzionario, ma il suo sequel del 2001 Silent Hill 2 non è solo considerato il migliore del franchise, è considerato anche uno dei migliori videogiochi mai realizzati. Silent Hill 2 non era un sequel diretto e invece ha seguito un nuovo personaggio mentre veniva nella città omonima sulla base di una lettera inviata dalla sua presunta moglie deceduta. La ricca atmosfera del gioco, le immagini inquietanti e la scrittura sorprendentemente forte lo hanno reso un classico istantaneo e le voci successive hanno faticato a eguagliare la sua qualità.
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Detto ciò, Silent Hill 3 è anche molto apprezzato, con la storia che funge da sequel diretto degli eventi dell'originale Silent Hill . Ora il direttore artistico e designer di mostri Masahiro Ito (via Maledettamente disgustoso ) ha rivelato che il terzo gioco è stato quasi trasformato in uno sparatutto arcade a seguito delle deludenti vendite iniziali e della risposta dei fan a Silent Hill 2 .
Silent Hill 3 doveva essere uno spin off arcade / uno sparatutto su rotaia, non un sequel diretto di SH1. Era un piano terribile. Le vendite di SH2 non sono state davvero un buon inizio. Quindi immagino che sia stata una delle cause di ciò. Inoltre quel piano ha sprecato molto tempo e alcuni budget di SH3. Non era SH: Arcade
- Masahiro Ito (@ adsk4) 21 febbraio 2019
Ito-san continua spiegando che pensava che fosse un'idea terribile e che il gioco successivo doveva aderire allo stile consolidato del franchise. Ha anche rivelato Silent Hill 3 è diventato un sequel diretto in seguito al feedback dei fan.
Si lo era. https://t.co/xVfkdGLrYH
- Masahiro Ito (@ adsk4) 22 febbraio 2019
Silent Hill 3 è considerato l'ultimo episodio veramente eccezionale della serie, quindi è strano sentire quanto avrebbe potuto essere radicalmente diverso. Vale la pena ricordare che Konami stava rispondendo alla prima accoglienza di Silent Hill 2 . Lungi dall'essere acclamato come un capolavoro, le vendite sono state deludenti e alcuni lo hanno considerato una grande delusione. Per fortuna, il terzo gioco è tornato ad essere un titolo survival horror. Il franchise alla fine realizzerà uno sparatutto arcade in Giappone nel 2007 intitolato Silent Hill: The Arcade . Sebbene il gioco sia, a detta di tutti, uno sparatutto competente, ha ricevuto una risposta negativa a causa della sua disconnessione dallo stile della serie.
La trama di Silent Hill 3 è stato successivamente adattato per il sequel del film Silent Hill: Revelation 3D . Purtroppo, sembra che il franchise stesso potrebbe essere finito. L'editore Konami è quasi uscito dallo sviluppo di giochi AAA per concentrarsi su titoli mobili, serie così iconiche come Castlevania , Metal Gear Solid e Silent Hill sono tutti nel limbo. Non c'è stato un nuovo gioco per console dal 2012 Silent Hill: acquazzone , e c'è ancora il cuore spezzato dei fan per l'improvvisa cancellazione della collaborazione tra Hideo Kojima e Guillermo del Toro Colline silenziose . Una rottura tra Kojima e Konami ha fatto sì che questo promettente sequel del gioco fosse archiviato nel 2015.
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Fonte: Masahiro Ito (attraverso Maledettamente disgustoso )