Skyrim: 25 cose che i giocatori non sapevano di fare male

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Stiamo esaminando 25 strategie, preferenze e suggerimenti da professionisti su come fare bene in The Elder Scrolls V: Skyrim.





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The Elder Scrolls V: Skyrim è stato rilasciato nel 2011 e da allora non ha più lasciato la mente dei giocatori. Uno dei giochi più accattivanti usciti negli ultimi dieci anni, Skyrim è la prova che i giocatori riconoscono e premiano una buona narrazione, un'ampia scelta di giocatori e un'attenta costruzione del mondo. In tutti i modi, il gioco offre e in picche. La storia è mitica e avvincente, le decisioni sono di grande impatto e la terra è sia vasta che ben popolata di avventure da inseguire e misteri da svelare. Non c'è da meravigliarsi che Skyrim vale la pena parlarne oggi.






Anni dopo il rilascio iniziale, i giocatori hanno familiarità con questo mondo. Conoscono i meccanismi e hanno le loro strategie create da ore di gioco su come fare bene. Altri hanno lavorato altrettanto duramente per impedire che quelle strategie si sviluppassero usando mod per variare il gameplay. Comunque giochi, probabilmente hai qualche idea su come fare il meglio, sia che questo significhi raccogliere più ricchezze o semplicemente divertirti di più.



Questo è il nostro sforzo per catturare alcune di quelle strategie, preferenze e suggerimenti professionali per Skyrim . Poiché gli stili di gioco possono variare, il nostro elenco si concentra su quelle abitudini e azioni che tendono a limitare e rovinare il gioco. Facendoli, tutti noi cambiamo noi stessi dall'intera esperienza. È probabile che ne facciamo tutti alcuni e se seguiamo il consiglio di seguito, potremmo trovare altri sette anni di divertimento Skyrim.

Senza ulteriori indugi, eccoli qui 25 cose in cui i giocatori non sapevano di aver sbagliato Skyrim .






25Rushing the Main Storylines

Skyrim è particolarmente ben sviluppato. Quasi un decennio dopo, le persone stanno ancora scoprendo missioni secondarie di cui non avrebbero mai saputo l'esistenza. Alcune storie sono piccole allusioni a film famosi, mentre altre sono viaggi completamente sviluppati gratificanti quasi quanto le missioni principali. Chiaramente, i designer di Bethesda hanno investito molto tempo nella realizzazione di questo mondo.



Immagina cosa penserebbero quei designer dei giocatori che saltano oltre tutte le promesse di gloria, oro e galavanti attraverso terre sconosciute per concentrarsi invece esclusivamente sulle missioni principali. Anche se alcuni giochi non mettono molto nel mondo fuori dai sentieri battuti, per provare davvero Skyrim è esattamente dove devi andare.






24Sconfiggere Miraak prima di Alduin

Il Sangue di drago Il DLC introduce una trama completamente sviluppata che porta il giocatore a confrontarsi attraverso Solstheim Miraak . Sangue di drago fornisce un ambiente fresco e un antagonista che si sente allo stesso tempo correlato e tuttavia straordinariamente minaccioso. Con così tanto da offrire, molti giocatori finiscono per completare il DLC prima della trama di Dragon Crisis - e questo è un peccato.



Vedi, l'antagonista di Sangue di drago è un antico nemico. Un tempo sacerdote drago, Miraak era in realtà vivo quando Alduin ha minacciato Mundus per l'ultima volta. Nonostante fosse Sangue di Drago, non ha combattuto il Divoratore di Mondi. Se sconfiggi Alduin prima di fronte a Miraak, ti ​​farà i complimenti dicendo: Abbattere Alduin è stata un'azione potente e ti ringrazio per questo. Si sarebbe rivelato fastidioso per me.

2. 3Ignorare gli NPC

Bethesda fa un lavoro fantastico creando storie con personaggi ricchi e avvincenti. Tuttavia, c'è un problema. Cominciano tutti a suonare allo stesso modo. Un centinaio di NPC potrebbero essere doppiati da una manciata di doppiatori. Quando così tante persone suonano allo stesso modo, è facile ritrovarsi a ignorare completamente chiunque sembri non essenziale (come si fa). Una volta che hai sentito una guardia parlare del suo infortunio al ginocchio, lo hai fatto letteralmente li ho sentiti tutti.

Si scopre che potrebbe non essere il caso. Un dialogo unico può essere attivato da fattori come il completamento della missione, il livello di abilità, la malattia e altro ancora. Alcuni di questi dialoghi possono persino aprire nuove opportunità o fornire informazioni utili.

22Uno e Fatto

Se non l'avessi già notato, Skyrim è un posto grande. Hai un sacco di scelte da fare, case da comprare e cattivi da battere. L'unico problema è che molti di noi cercano di fare tutto. Anche se i nostri personaggi passassero giorni ad ampliare la loro casa nella speranza di dare una buona casa a una coppia di orfani, potrebbero anche finire per essere un diabolico Signore dei Vampiri o il Maestro della Fratellanza Oscura.

Forse il personaggio è profondo o forse è ora di avviare un nuovo salvataggio. Considerando il fatto che abbiamo dieci razze giocabili e un certo numero di fazioni, Skyrim è chiaramente pensato per essere esplorato da più prospettive.

ventunoNon gioco di ruolo

Il Sangue di Drago è una tela da cui iniziare solo l'inizio di uno schizzo. Sappiamo che erano vicino al confine di Skyrim, ma non se stavano cercando di uscire o entrare o davvero qualcosa sul loro passato. Quell'ambiguità è pensata per noi - i giocatori - quindi perché non colmarla?

Il gioco di ruolo aggiunge profondità. Puoi creare una build o trovare uno in linea che definisce ciò che il tuo personaggio indossa, usa in combattimento e come gestisce gli ostacoli. Questo aiuta a guidare le decisioni morali e determina il tipo di missioni e decisioni in cui il tuo personaggio probabilmente investirà. In definitiva, il gioco di ruolo si aggiorna Skyrim aggiungendo un arco narrativo più personale per il Sangue di Drago.

ventiGiocare senza mod

C'è molto da amare nel suonare Skyrim vaniglia, ma a volte vuoi un po 'di più. Vagare per le gelide terre desolate sarebbe solo più reale se il freddo avesse afflitto il Sangue di Drago lungo la strada, meglio ancora se avessi una tenda. Saresti più propenso a rintracciare i cervi se potessi vendere selvaggina e pellicce per un importo ragionevole.

Pensieri come questi hanno portato allo sviluppo di migliaia di mod gratuiti. Mentre alcuni offrono immersione, aggiungendo elementi come danni ambientali (cioè clima invernale), fame, sete e persino malattie realistiche, altri si concentrano maggiormente sull'espansione di stili di armature, abbigliamento e armi compatibili con la tradizione. Qualunque sia il tuo desiderio, è probabile che ci sia una mod per te.

19Non fai missioni secondarie

Arrivi in ​​una nuova città e chiedi al locandiere cosa c'è di nuovo nel mondo. Ti raccontano di un ragazzo a Windhelm che ha perso i suoi genitori. La gente dice di sentire strani canti dalla casa del bambino adesso. Ringrazia il locandiere per la mancia.

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È così che inizi la serie di missioni della Fratellanza Oscura. Skyrim è un gioco in cui devi distrarti. Alcune delle missioni più sviluppate sono nascoste dietro normali introduzioni, facili da perdere se non distogli lo sguardo dalle missioni principali. Svegliarsi nella capanna abbandonata con Astrid sembra come scoprire una gemma nascosta resa possibile solo aprendosi alle missioni secondarie.

18Smithing non fa per te

Non tutti sono nati per fare il fabbro. Tuttavia, in un posto come Skyrim , vale la pena conoscere le basi. Un po 'di addestramento alla fucina consente al giocatore di affinare le proprie armi, rinforzare la propria armatura e persino creare bellissimi gioielli prima delle festività natalizie.

Per i giocatori di ruolo, questo può significare attenersi ai tipi di armi e armature che hanno senso per il proprio stile di gioco senza sentirsi orribilmente presi alla sprovvista. I giocatori occasionali apprezzeranno la possibilità di creare set di armature e armi che altrimenti potrebbero essere difficili da trovare. Se sei disposto a lavorare nella miniera anche per un po ', puoi fare tutto questo gratuitamente.

17Viaggio veloce ovunque

Skyrim è un posto che vale la pena vivere lentamente. Questo è un mondo tanto bello quanto coinvolgente. La scelta di viaggiare a piedi apre la possibilità di incontrare selvaggi banditi, apparizioni senza testa a cavallo e persino lo strano drago. Questo è quando i teppisti e i coltelli assoldati dai tuoi nemici arrivano a esigere giustizia.

Anche se aspetti di viaggiare velocemente fino a più tardi nel gioco, ti perdi quegli incontri casuali innescati dal completamento di missioni specifiche o dal raggiungimento di un certo livello di abilità. Il viaggio veloce può essere fantastico, ma può anche significare perdere molti dei meravigliosi dettagli e incontri vissuti solo mentre si cammina per le strade.

16Inizio approssimativo

The Elder Scrolls è noto per lasciare i giocatori ai propri dispositivi prima della maggior parte. Ciò non significa che certe decisioni non siano più difficili di altre, però. Dopo essere fuggito con successo da Helgen e aver completato la missione introduttiva Nessun impegno ti verrà presentata una scelta.

Puoi viaggiare a Delta delle Acque dove Ralof o Hadvar, a seconda di chi scegli, ti promettono un posto dove riposare, oppure puoi iniziare a vagare per la terra. Se scegli quest'ultimo e viaggi verso ovest sulla seconda strada più prominente nelle vicinanze, apparirà una persona. Ben armati e relativamente potenti, ti insulteranno e, considerando che hai appena iniziato, il combattimento che ne consegue potrebbe portarti a ripensare alla tua decisione.

quindiciInciampando sul labirinto

A Hjallmarch, a sud-est di Morthal, c'è un'antica rovina tenuta nascosta da ripidi pendii e aspre montagne. Questo posto, conosciuto come Labirinto , ha una ricca storia che rivela molto sul College of Winterhold e sul ruolo della magia in Skyrim .

A causa del terreno difficile, la maggior parte non visiterà Labyrinthian fino a quando non avrà seguito la serie di missioni del College of Winterhold. Tuttavia, poiché questo è Skyrim , questo non significa che ci sia qualcosa che impedisce a curiosi avventurieri di inciampare in questo luogo segreto. In effetti, i giocatori possono persino recuperare oggetti essenziali per progredire nel labirinto molto prima di iniziare la ricerca. Tornando per completare la missione correttamente, dovrai ricordare questi oggetti o tornare a casa per afferrarli.

14Non blocchi

Il blocco è sottoutilizzato. È facile capire perché. Si è tentati di salvare i propri punti abilità e investire in una migliore armatura o più salute invece della capacità di smorzare gli attacchi del nemico. Tuttavia, entrambe le strategie possono lasciare i giocatori eccessivamente dipendenti dalla loro attrezzatura o irrimediabilmente invulnerabili. Se investi nel blocco, nessuno dei due è molto preoccupante.

Puoi bloccare con qualsiasi cosa, da un pugnale a una spada a due mani, dandoti la capacità di adattarti. Questo non solo migliora il gioco di ruolo, ma può anche presentare nuove sfide per i giocatori esperti che cercano di mettere alla prova le proprie abilità.

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13Via della voce

Il Sangue di Drago inizia l'istruzione nel Via della voce dopo che i Greybeards gridarono la loro convocazione a High Hrothgar. La tua capacità di usare il thu'um è ancora poco familiare e probabilmente più di un fastidio per chiunque sia abbastanza sfortunato da essere a portata d'orecchio. Man mano che il Sangue di Drago diventa più esperto, questo si trasforma in un potere spaventoso in grado di respingere i guerrieri e persino di far inciampare i mammut infuriati.

Nonostante tutto questo potere, la Via della Voce è in realtà una filosofia pacifista. Jurgen the Windcaller ha fondato i Greybeards dopo una straordinaria sconfitta nella battaglia della Montagna Rossa. Questo ha cambiato la sua visione del thu'um in una pratica meditativa di guerra.

12Pesca

Quando i cervi sono troppo veloci e un piccolo coniglio non va bene, il Sangue di Drago può sempre trovare sostentamento nei corsi d'acqua di Skyrim . I fiumi e le rive di questa terra gelida pullulano di pesci di ogni tipo. Alcuni densi di carne come il salmone e altri più adatti per creare pozioni e veleni come il fiume Betty.

Se vuoi raccogliere pesci come un professionista, prova a usare la tua Forza inarrestabile urla sull'acqua. La natura esplosiva del tuo thu'um sarà semplicemente eccessiva e qualsiasi pesce vicino galleggerà presto verso l'alto. Non c'è da stupirsi che il Sangue di Drago non si preoccupi delle canne da pesca.

undiciFare soldi senza parlare

È facile scartare il potere della retorica quando il nemico è un vestito di un'armatura d'ebano o è un drago delle dimensioni di una casa. Tuttavia, trascurando il tuo abilità linguistiche può significare chiudere la porta alle opportunità. Innanzitutto, un'elevata capacità linguistica può rendere le merci meno costose. Quando hai a che fare con commercianti, il tuo discorso funzionerà essenzialmente come fascino o mercanteggiare, convincendo i negozianti che meriti un affare migliore.

In secondo luogo, la frase giusta può cambiare i cuori e le menti. Skyrim è una terra violenta, ma ciò non significa che le persone non siano suscettibili alle parole dolci. Con un alto livello di discorso, potresti essere in grado di uscire dai litigi che preferiresti evitare.

10Imperiale contro Manto della Tempesta

Il tipo di tribalismo sperimentato durante la Guerra Civile a Skyrim è fin troppo familiare. Personaggi che appartengono a Imperial o Stormcloak sono radicati nelle loro convinzioni, che spesso derivano da esperienze durante la Grande Guerra o da perdite personali dovute a conflitti in corso. Ascoltare queste storie è destinato a spingere il giocatore a scegliere una parte piuttosto che un'altra. Ti sbaglieresti gravemente a pensare che il lato con cui non ti sei schierato sia la vera minaccia.

Durante Immunità diplomatica il giocatore può ottenerne diversi Documenti Thalmor . Questi espongono il lavoro del Dominio per manipolare la Guerra Civile a proprio vantaggio. Leggere le loro strategie che coinvolgono Ulfric Stormcloak rivela chi sono le vere minacce in questa guerra.

9Non leggere nessuno dei libri

Dopo giorni di avventure, il Sangue di Drago merita una serata per rilassarsi. Magari si accomodi a Candlehearth Hall e legga qualcosa di Adonato Leotelli. È un pensiero dolce, ma la maggior parte di noi probabilmente sceglierebbe di continuare a esplorare i dungeon invece di leggere nel gioco.

Sebbene ciò possa essere perfettamente comprensibile, sarebbe anche un errore saltare la lettura qualunque del 337 libri disponibili in Skyrim . Non sono solo vestiti da set. Molti di questi testi offrono informazioni sulle tradizioni del mondo, sulle potenziali missioni e persino sui punti abilità. Potresti cercare quali libri tenere d'occhio, ma pensiamo che rovinerebbe la sorpresa.

8Vita notturna

Quando il sole tramonta, Skyrim cambia. A meno che tu non abbia accettato la sua offerta di Lord Harkon o altrimenti contratto Sanguinare Vampiris, potrebbe non esserci stato alcun motivo per viaggiare dopo il tramonto. Dopotutto, se il gioco ci ha insegnato qualcosa, è che ci sono dei mostri là fuori.

A tal proposito, Skyrim non delude. Vampiri mascherati da viaggiatori sulla strada, gargoyle in agguato nell'ombra e fantasmi che hanno un disperato bisogno di assistenza sono solo alcuni esempi di vita notturna nella regione . Onestamente, anche i normali incontri con orsi, gatti sciabola e ragni congelati assumono un tono fresco e spesso sorprendente. Se giochi solo durante il giorno, ti stai perdendo.

7Evitare l'alchimia

Alchimia ripaga nel tempo. Laddove aumentare di livello le tue abilità con armi e armature può aumentare istantaneamente le tue probabilità in un combattimento, l'alchimia è un investimento. Potresti iniziare creando una varietà di pozioni deboli e veleni che, se non altro, ti fanno risparmiare alcuni settimi nel tempo.

Alla fine, le tue capacità cresceranno e quelle miscele diventeranno abbastanza preziose da fare soldi decenti o così efficaci che potresti semplicemente salvarle per una giornata di pioggia. Coloro che prediligono la furtività beneficeranno della capacità di creare liberamente potenti veleni. Gli utenti di magia e i guerrieri possono invece creare pozioni per prolungare le loro abilità. In realtà, la maggior parte degli stili di gioco possono trarre vantaggio da un po 'di alchimia.

6Trasportare il peso

Semplicemente non c'è motivo per ritirare tutto. La maggior parte degli oggetti non è così preziosa come potrebbe sembrare a prima vista, e più ne porti quotidianamente solo meno puoi raccogliere durante i tuoi viaggi. Quest'ultima parte è particolarmente frustrante quando si tratta di dungeon.

Probabilmente possiamo tutti lavorare per limitare ciò che portiamo. Vendere pozioni extra, mantenere poche armi primarie e tenere in mano un singolo set di armature sono alcuni semplici modi per ridurre. Questo limita la pressione per l'acquisto della prima casa che viene offerta solo per avere un posto dove riporre le tue cose e lascia molto spazio per ciò che conta di più.

5Hai comprato Breezehome

Possedere una casa ci fa sentire bene Skyrim . Forse è avere un posto dove riposare la testa dopo aver vagato e fatto incursioni per la provincia. Forse sta finalmente avendo la possibilità di lasciare cadere un po 'dei 300 libbre di cose essenziali che porti ogni giorno. In ogni caso, si è tentati di acquistare la prima proprietà offerta tosse, brezza, tosse .

Invece di svuotare le tue casse per un glorificato appartamento da scapolo, aspetta. Hai delle opzioni. Puoi cadere Da 5.000 a 25.000 settim per una casa completamente costruita o spendi un importo simile per costruirne una tua. In alternativa, potresti anche scegliere di sposare un NPC e trasferirti nella sua casa gratuitamente.

4Ignorare i bonus di gara

Alcuni scelgono gare per il loro aspetto. Altri hanno in mente una storia di fondo e sentono che una razza si adatta meglio di un'altra. Molti non prestano molta attenzione ai bonus e alle abilità di ogni razza.

Ogni razza giocabile ha abilità in cui sono intrinsecamente talentuosi. Una di queste abilità inizia con +10 e le altre cinque hanno +5. Sebbene non abbiano lo scopo di dettare il modo in cui giochi, dovrebbero informare la tua decisione. Questi set di abilità unici hanno anche un potere speciale unico per ogni razza. Potresti non pensare di interpretare un Orco, ma le abilità incentrate sul combattimento e la capacità di ridurre temporaneamente i danni subiti a metà sono perfette per coloro che interpretano il guerriero.

3La balestra

Il balestra deve essere una delle armi più interessanti disponibili. Sebbene le balestre esistano da secoli, vedere un membro della Dawnguard prendere la mira con una dà la netta sensazione che Skyrim stia avanzando verso il futuro. Portarne uno da soli è come incappare in un'arma da fuoco del vecchio mondo. Ma quante persone approfittano dell'opportunità per migliorare la propria balestra?

È facile perdere il craftable bulloni poiché in genere vengono sbloccati completando le missioni. Alcuni non si rendono conto che questo è possibile durante il loro gioco, perdendo l'opportunità di provare a sparare dardi che fanno esplodere ghiaccio, fuoco o elettricità. Una volta provato uno di questi, potresti non tornare mai più ai normali bulloni.

DuePagare per le frecce

L'acquisto di frecce è semplicemente stupido. Per la moneta, potresti spendere per riempire la tua faretra puoi altrettanto facilmente acquistare un'ascia e alcuni lingotti per creare tutte le frecce che desideri per molto meno. Considerando che molte frecce possono essere recuperate dopo l'uso o che puoi semplicemente prenderne alcune dai tuoi nemici caduti, raramente è necessario pagare per le frecce.

è thanos in guardiani della galassia

L'idea che devi acquistare le frecce è obsoleta. Originariamente, Skyrim non consentiva ai giocatori di creare frecce (tuttavia, potresti creare archi). Quell'abilità è stata aggiunta Dawnguward e senza molti annunci, il che significa che alcuni giocatori credono ancora che l'acquisto di frecce sia l'unica scelta.

1Collezione Dragon Bone

Le ossa e le scaglie di drago sono pesanti. Non sorprende che poco dopo aver ucciso un drago ti venga assegnato un housecarl (cioè il tuo zaino vivente e che respira). Finché non ottieni una casa, probabilmente stai viaggiando pesante. Aggiungi ossa e squame a quel carico, specialmente la prima volta durante Dragon Rising e quell'avvertimento potrebbe non scomparire mai. Tuttavia, anche i nuovi giocatori riconoscono che questi oggetti rari devono essere utili da qualche parte lungo la linea.

Probabilmente puoi sopportare di vendere le ossa e le scaglie che raccogli presto. La moneta è buona e, guarda caso, uccidere una manciata di draghi è tutto ciò che serve per vestirsi completamente con indumenti legati ai draghi.

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Come abbiamo fatto? Pensi che qualcuno dei nostri punti sia ingiusto, o forse ci siamo persi alcuni grandi errori che le persone stanno facendo Skyrim ? Condividi i tuoi pensieri nei commenti qui sotto!