Le urla del drago sono essenziali per qualsiasi campagna di successo in The Elder Scrolls: Skyrim, ma quali sono le urla più essenziali?
Oltre alle innumerevoli abilità di combattimento (dal corpo a corpo alla magia), il Sangue di Drago ha accesso alle vere parole di potere, o Thu'um, utilizzate dai Draghi. Poiché queste parole sono diminuite in termini di utilizzo e memoria storica, non molti personaggi sono in grado di gestirle.
Includendo il Sangue di drago e Dawnguard DLC, ci sono un totale di ventisette Dragon Shouts in Skyrim , la maggior parte dei quali sono ben nascosti e protetti da una miriade di potenti entità. Questo, ovviamente, non significa che valga davvero la pena raccoglierli tutti dai giocatori. Questi sono gli Shout più utili e inutili del gruppo e ne abbiamo aggiunti altri a questo elenco per sbloccarli o per evitare.
Aggiornato il 22 novembre 2020 da Derek Draven: Come accennato nella nostra introduzione aggiornata, abbiamo aggiunto a questo elenco alcune altre urla del drago di Skyrim che dovresti raccogliere immediatamente o non prestare attenzione. Alcuni sono molto efficaci per migliorare il tuo gioco, mentre altri sono solo una perdita di tempo e risorse.
quindiciInutile: Gol Hah Dov (Bend Will)
Il pensiero di piegare draghi mortali e altri animali alla propria volontà è una prospettiva interessante e allettante, ma questo Shout è molto meno carnoso di quanto sembri. Innanzitutto, richiede la conoscenza di tutte e tre le parole per cavalcare i draghi, che è la ragione principale per sbloccarlo in primo luogo.
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In secondo luogo, Bend Will non funziona sui non morti, né offre privilegi speciali come la possibilità di borseggiare gli NPC. Infine, c'è la possibilità che qualsiasi drago sotto il proprio controllo diventi ostile di nuovo una volta smontato. I pro superano di gran lunga i contro.
14Impara immediatamente: Fo Krah Diin (Frost Breath)
Combattere in Skyrim può essere frustrante, soprattutto perché è praticamente impossibile scappare da molti nemici. Mentre andare in punta di piedi con uno o un dito del piede potrebbe essere fattibile, un branco di nemici può fare rapidamente carne tritata anche da un avventuriero esperto.
Frost Breath aiuta a livellare il campo di gioco consentendo al giocatore di urlare una potente raffica di freddo artico ai suoi avversari. Chiunque sia sorpreso dall'esplosione subisce danni da gelo mentre la sua mobilità è drasticamente ridotta. Questo può impostare un buon contrattacco o dare una finestra aperta per una ritirata.
13Inutile: Mid Vur Shaan (Battle Fury)
Questo Dragon Shout avvantaggia i tuoi alleati incantando le loro armi che consente loro di aumentare la velocità dei loro attacchi. Anche se tecnicamente suona bene, non ci vuole molto per capire che la realtà è molto meno impressionante della premessa.
La maggior parte degli alleati è piuttosto inutile in un combattimento in una buona giornata e molti giocatori preferiscono percorrere il sentiero da soli. Per coloro che vogliono maledire se stessi con un alleato che cede la loro posizione offrendo al contempo un'IA piuttosto poco brillante, allora questo potrebbe essere utile, ma è più facile fare affidamento semplicemente su attacchi normali per taggare i tuoi nemici.
12Impara immediatamente: Gaan Lah Haas (Drain Vitality)
Questo Dawnguard Shout può essere incredibilmente utile e non è facile capire perché. Molti giocatori di Skyrim hanno sperimentato quel punto nelle loro avventure quando sono stati tappati e incapaci di resistere a un combattimento. La morte segue presto, con molto pianto e stridore di denti.
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Drain Vitality può fornire una spinta tanto necessaria in un combattimento succhiando la resistenza, la forza vitale e la Magicka da un nemico, che può rapidamente invertire la tendenza. Tuttavia, è un peccato che queste energie non possano essere assorbite dal giocatore.
undiciInutile: Laas Yah Nir (Aura Whisper)
Niente dice 'urla' come un sussurro, e questo rende Laas Yah Nir un fallimento automatico quando si tratta di Dragon Shouts. Certo, si può credere che stiano parlando nell'antica lingua dei Draghi e stiano effettuando una qualche forma di magia, ma le grida sono grida per una ragione.
Alla fine della giornata, la capacità di rilevare la forza vitale delle creature intorno a te è di natura piuttosto ingannevole, ed è difficile immaginare la maggior parte dei giocatori che usano ripetutamente questo Shout, soprattutto dato il rapido livellamento del gioco base. È più adatto ai giocatori che modificano pesantemente Skyrim e che possono scegliere una mod di difficoltà che aumenta drasticamente la sfida del gioco. Tutti gli altri, non preoccuparti.
10Impara subito: Slow Time
Lo Slow Time Shout è immensamente utile, in quanto consente al Sangue di Drago di accedere a movimenti notevolmente più rapidi rispetto a tutti gli altri intorno a loro (il che è utile quando l'avversario è troppo veloce o troppo potente per essere abbattuto in una volta).
Alcuni di questi nemici includono centurioni nanici, troll, draghi e così via, rendendo Tiid Klo Ul una grande risorsa per i giocatori che preferiscono nascondersi nell'ombra piuttosto che caricare in battaglia. È importante notare che alcuni attacchi che causano quantità specifiche di danno per unità di tempo non vengono ridotti in velocità anche sotto gli effetti di Slow Time.
9Inutile: Zul Mey Gut (Throw Voice)
Il vantaggio di Zul Mey Gut è minimo, anche per i Dragonborn di tipo assassino, sebbene fornisca un grado sufficiente di distrazione, facendo uscire i nemici dall'area per esaminare la natura del suono che hanno appena sentito.
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Sfortunatamente, mentre aiuta durante gli attacchi furtivi, non può essere utilizzato per distogliere l'attenzione dei personaggi neutrali, poiché funziona solo con quelli ostili (che sono naturalmente più paranoici). In tutta franchezza, però, la missione dell'Ambasciata Thalmor, 'Immunità diplomatica', può beneficiare di questo particolare Shout.
8Impara immediatamente: Wuld Nah Kest (Whirlwind Sprint)
Questo è uno dei primi Dragon Shouts insegnato al Dragonborn dai Greybeards ed è facilmente uno dei più comodi del gioco. Oltre a consentire al giocatore di aggirare i glitch del gioco (rimanendo bloccato in posizioni casuali, ad esempio), Wuld Nah Kest consente il passaggio attraverso luoghi pericolosi senza subire molti danni, uno di questi sono i sotterranei Draugr pieni di corridoi protetti da lame oscillanti.
In generale, Whirlwind Sprint ha una gamma di applicazioni, dal bypassare il limite di peso trasportato all'evasione da situazioni pericolose per recuperare prima di morire.
7Inutile: Kaan Drem Ov (Kyne's Peace)
Kyne's Peace è teoricamente fantastico, considerando che aiuta a rilassare gli animali ostili nelle vicinanze del Sangue di Drago (consentendo di conseguenza al giocatore di scappare senza doverli uccidere).
Questo è rilevante solo se si sta cercando di interpretare un personaggio morale, che è un concetto ossimoro in Skyrim considerando tutte le altre cose incredibilmente immorali che fa il Sangue di Drago. Il ruolo che Kaan Drem Ov interpreta nel gioco è controbilanciato dai vantaggi dell'utilizzo letteralmente di qualsiasi altro Shout al suo posto.
6Impara immediatamente: Strun Bah Qo (Storm Call)
Strun Bah Qo è un grido difficile da imparare, poiché i muri di parole necessari per completare l'incantesimo sono piuttosto difficili da individuare, ma il potere travolgente che ne deriva dall'uso rende l'intero viaggio degno di nota.
Sembra che i fulmini generati da Storm Call non facciano distinzione tra amici, nemici e personaggi neutrali, abbattendo tutti con casuale abbandono. Tuttavia, questo significa solo che non è prudente usare il grido in paesi o città, ma finché ci sono solo antagonisti in giro, offre un vantaggio incredibile.
5Inutile: Lok Vah Koor (Clear Skies)
Vale sicuramente la pena imparare Clear Skies, ed è una parte cruciale della missione per accedere a The Throat of the World da High Hrothgar, ma a parte questo, non c'è alcun profitto aggiuntivo, tranne, forse, il risultato estetico che fornisce.
In effetti, gli effetti di Lok Vah Koor sono molto limitati al punto che sembra proprio una versione diluita di Fus Ro Dah, aggravata dal fatto che è significativa solo se usata all'aria aperta. Inoltre, ci sono diverse posizioni nel gioco in cui questo Shout ha zero risultati, ad esempio nell'eterna tempesta di neve di Winterhold.
4Impara subito: Joor Zah Frul (Dragonrend)
Questo Shout non è assolutamente essenziale, ad essere onesti, ma l'efficienza con cui fa scendere i Draghi dal cielo, così il giocatore può attaccarli direttamente, non può essere negato.
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Apparentemente, Dragonrend costringe i Draghi a sperimentare il bizzarro concetto di mortalità, che è così diverso dal loro stato naturalmente immortale da farli barcollare in una temporanea confusione. Un altro vantaggio è che Joor Zah Frul può essere utilizzato per impedire ai draghi di completare le proprie urla, motivo per cui è probabilmente concesso il titolo onorifico 'Alduin's Bane'.
3Inutile: Hun Kaal Zoor (Call Of Valor)
Prima di tutto, il Richiamo del Valore viene ricevuto solo dopo la morte di Alduin e la fine della missione principale, a quel punto il Sangue di Drago è solitamente abbastanza potente da non aver davvero bisogno dell'aiuto extra in combattimento.
E, se lo facessero, potrebbero probabilmente invocare Dremoras, Atronach, Follower e così via. Non c'è letteralmente alcun motivo per riportare Gormlaith, Felldir o Hakon dalla Sala del Valore per aiutare, tranne forse per i diritti di vanteria.
DueImpara immediatamente: Fus Ro Dah (Forza inesorabile)
Questa è la definizione di Dragon Shout in Skyrim - non solo è il primo che il giocatore impara, ma lo è anche ha bisogno di una sola anima di drago da padroneggiare completamente (piuttosto che i tre standard per gli altri Shouts).
È una fantastica manovra difensiva, poiché non uccide necessariamente coloro che vengono colpiti da Fus Ro Dah, ma li butta via come bambole di pezza. Questo effetto è il più utile perché il Sangue di Drago può immediatamente continuare ad attaccare il nemico mentre cerca di rimettersi in piedi.
1Inutile: Faas Ru Maar (Sgomento)
Faas Ru Maar è molto utile nelle prime fasi del gioco, ma la sua efficacia inizia a diminuire rapidamente man mano che il giocatore accumula abilità sempre maggiori che sostanzialmente annullano la necessità di 'spaventare' i nemici per farli scappare.
Inoltre, se il giocatore ha sviluppato il proprio albero delle illusioni, diversi incantesimi sono alternative molto migliori a Sgomento, anche lavorando su avversari più potenti (ad esempio, Hysteria o Rotta). Tuttavia, un'orda di scheletri fuggirebbe comunque dalla scena.