I tipi di armi in Skyrim rientrano in asce, spade e mazze. Non esiste un'opzione 'migliore'. Piuttosto, ognuno ha il suo vantaggio e la sua strategia distinti.
I combattimenti si svolgono molto The Elder Scrolls V: Skyrim , che si tratti di un gruppo di banditi, di un orso feroce o di un drago sputafuoco. Incantesimi, precisione di tiro e furtività sono tutti approcci validi, ma quando il combattimento si avvicina e si avvicina, niente batte un'arma da mischia. Al suo livello base, il combattimento corpo a corpo entra Skyrim si riduce ad attacchi e attacchi di potenza con un'arma a una o due mani. La vittoria ravvicinata è determinata dalla forza dell'arma del giocatore, da quanti colpi possono connettere e da quanti colpi possono bloccare o resistere. I giocatori che cercano qualcosa di più profondo potrebbero essere sorpresi di scoprire che c'è un livello più alto di Skyrim combattere.
Escluso Skyrim mod che trasformano le sedie in armi letali, di Skyrim le armi da mischia rientrano in tre categorie separate: spade, asce e mazze. Alcuni giocatori scelgono la loro arma in base alla sua estetica, ma la maggior parte si basa sul valore del danno. Il materiale di un'arma è un fattore importante: l'ebano o l'osso di drago colpiscono sempre più duramente del ferro o dell'acciaio. Allo stesso modo, le armi a randello come i martelli da guerra e le mazze infliggono sempre il danno maggiore, mentre le spade e gli spadoni infliggono il minimo. Le asce da guerra cadono da qualche parte nel mezzo. Questo potrebbe inizialmente deludere i giocatori che preferiscono le spade alle mazze, ma ci sono molti altri fattori da considerare.
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Senza nemmeno prendere in considerazione alberi delle abilità e vantaggi, il tipo di arma significa più del semplice danno base. Sebbene le spade (e i pugnali) infliggano molti meno danni dei warhammer, pesano anche meno. Proprio come dentro D&D , armi potenti con un basso peso di trasporto sono intrinsecamente più preziose. Nel Skyrim, il peso di un'arma influisce non solo su quanto spazio di inventario occupa, ma anche sulla velocità di attacco. Le armi leggere vantano una velocità di oscillazione molto più elevata, il che significa più colpi al secondo. È molto più letale impugnare due pugnali incantati e forgiati che brandire un'ascia da guerra pesante appena saccheggiata, anche se l'ascia è realizzata con un materiale più resistente.
Il peso di trasporto di un'arma determina anche la quantità di resistenza necessaria per eseguire un attacco potente, rendendo i warhammer più una questione di alto rischio, alta ricompensa: mentre un attacco pesante con un'arma pesante infliggerà danni enormi, prosciugherà più resistenza. Un'arma pesante quindi sferra meno attacchi potenti per combattimento rispetto a una più leggera. Ciò significa che mancare un attacco di potenza con una spada non è troppo costoso, ma mancare quell'attacco di potenza cruciale con uno di questi di Skyrim pesanti spadoni Dragonbone potrebbero significare finire sul piede posteriore. Spendere la resistenza al momento giusto è fondamentale per le build corpo a corpo; è una risorsa che alimenta gli attacchi, colpisce i danni bloccati e consente lo sprint. Con una barra della resistenza esaurita, nessuna di queste faticose azioni è possibile. In termini di gestione della resistenza, una spada d'acciaio che pesa 10 libbre è meno rischiosa di una mazza d'ebano che pesa 19.
Che sia a una mano o a due mani, Skyrim gestisce i vantaggi relativi ai tipi di armi in gran parte allo stesso modo. Aumentare di livello le spade in particolare sbloccherà e migliorerà sia la loro possibilità di colpo critico che il danno critico inflitto. Mazze e martelli da guerra possono essere livellati per ignorare l'armatura di un nemico e le asce causano danni da sanguinamento extra. Ai livelli più alti questo ulteriore livello di contrasto tra i tipi di armi diventa trascurabile, ma concettualmente è sicuramente una delle cose The Elder Scrolls 6 dovrebbe prendere da Skyrim . A prima vista potrebbe non sembrare che questi vantaggi individuali valgano la pena, ma appoggiarsi a loro può creare build marziali più forti.
Skyrim - Quando usare una spada
A partire dalle spade, è importante discernere cosa significhi effettivamente il danno critico: i colpi critici bypasseranno l'armatura e generalmente infliggeranno una metà aggiuntiva del danno base di un'arma. Mettere prima i vantaggi in Bladesman o Deep Wounds aggiunge la possibilità del 10% che una spada sferra un colpo critico. Un secondo vantaggio aumenta la probabilità fino al 15% e aggiunge un moltiplicatore di 1,25 al danno critico. Al massimo, la possibilità di crit sale al 20% e un moltiplicatore aggiuntivo di 1,5 viene accumulato sopra l'1,25. Ci sono alcune eccezioni a di Skyrim regole di danno critico, e sarebbe bello se The Elder Scrolls 6 ha riportato indietro la Fighter's Guild in modo che gli NPC potessero spiegare organicamente la sua complessità intrinseca. Questa probabilità di colpo critico del 20% potrebbe sembrare ancora piccola, ma considerando le velocità di oscillazione più elevate della spada, può essere significativa, specialmente con una seconda spada nella mano sinistra.
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Skyrim - Quando usare una mazza
Anche se non è così importante quando si combattono animali, draghi o Draugr, di Skyrim i banditi e altri avversari umanoidi sfoggiano quasi sempre una sorta di armatura. Mentre i colpi critici della spada hanno la possibilità di bypassare completamente l'armatura, la mazza e il martello da guerra possono essere livellati per ignorarne fino al 75% con ogni singolo colpo. Contro i capi banditi e gli avversari con un alto grado di armatura (come il Guerriero d'Ebano), le armi a randello sono un buon modo per polverizzare oltre la loro più forte linea di difesa. Considerando che queste armi hanno una velocità di oscillazione più lenta e attacchi di potenza ad alta resistenza, Volendrung è una buona scelta, anche se è una delle di Skyrim Artefatti daedrici che potrebbero utilizzare un aggiornamento in TES 6 .
Skyrim - Quando usare un'ascia
Le asce non hanno né la velocità di oscillazione di una spada né il danno base più elevato di una mazza. Il danno da sanguinamento dell'ascia è unico, tuttavia, e accumulare altri tipi di danno nel tempo su di esso è il modo migliore per massimizzare il suo danno. A seconda del materiale dell'arma, le asce possono infliggere ovunque tra 5-18 danni da sanguinamento dopo aver speso tutti e tre i vantaggi in Hack and Slash o Limbsplitter. È meglio incantare l'ascia con il fuoco, poiché i bersagli in fiamme ricevono ulteriori danni aggiuntivi. Un incantesimo di mantello elementale attivo aumenta ulteriormente questo danno nel tempo e mettere un veleno persistente sull'ascia prima del combattimento aggiungerà ancora un quarto strato al danno cumulabile. Questo è uno dei modi più devastanti in cui l'alchimia può migliorare di Skyrim build più forti.
Piuttosto che scegliere un tipo di arma preferito, l'approccio migliore è scegliere l'arma migliore per il lavoro. La capacità dell'ascia di infliggere danni nel tempo la rende la scelta migliore per combattimenti prolungati contro avversari più robusti. Lo rende anche una buona opzione difensiva per ridurre la salute di un nemico rimanendo al sicuro dietro uno scudo. Un'armatura pesante significa poco di fronte a un'arma a randello, rendendo mazze e martelli da guerra l'opzione migliore contro folle di banditi. Infine, le spade sono pensate per stili di gioco aggressivi, sferrando incessantemente quanti più colpi veloci possibile per massimizzare le possibilità di colpi critici. Un buon guerriero dentro Skyrim conosce i punti di forza e di debolezza della sua arma prescelta e un grande guerriero sa quando è il momento di passare da una all'altra.
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