Super Smash Bros.Ultimate ha un problema con i combattenti con la spada, ma Kazuya può aiutarlo. Per i giocatori dedicati, non sorprende che quasi tutti i personaggi che hanno spade si trovino nei livelli più alti del roster del gioco. Le loro hitbox enormi e sconnesse possono negare le mosse e i proiettili di gran parte del resto del cast, e quindi impedire loro di avvicinarsi a loro. Ma un personaggio DLC che non ha opzioni di approccio ha trovato un modo per risolvere questo problema: Kazuya Mishima.
Nathan Fillion in Guardiani della Galassia 2
COME Tekken rappresentante di per il titolo Switch, Kazuya si è unito al gioco come porting di Smash finale 's Fighters Pass Vol. 2 . Rispetto al primo passaggio DLC, vol. 2 è noto per aver introdotto personaggi sopraffatti e Kazuya non fa eccezione. Le sue mosse colpiscono con una potenza e un'intensità scioccanti, infliggendo danni ingenti e abbastanza stordimento da portare a colpi ancora più potenti. Ciò ha portato artisti del calibro di Team Liquid's Riddles a diventare uno dei primi quattro contendenti regolari nei principali tornei, e altri giocatori di spicco hanno seguito l'esempio rendendolo un secondario, come Revo's Tea e persino il miglior Steve del mondo, Acola.
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I personaggi dei giochi di combattimento (FGC) come Kazuya hanno spesso lottato contro gli utilizzatori di spade, poiché mancano di forti opzioni di approccio e neutrali. Ciò che peggiora le cose per gli FGC è che i migliori giocatori di SSBU - in particolare MKLeo di T1 e Sparg0 di Faze, i primi due giocatori al mondo, tendono a usare le spade in modo che il loro forte controllo del neutrale possa brillare. Tuttavia, i punti di forza di Kazuya possono rompersi Super Smash Bros.Ultimate è meta e funge da antidoto alla sua epidemia di spada. I suoi punti di forza cambiano radicalmente il modo in cui funziona il gioco, trasformando quello che è più simile a un tiro alla fune in campo neutro in un gioco di patate bollenti in cui i giocatori devono evitare il gioco punitivo dell'avversario.
Il predominio delle spade in Super Smash Bros. Ultimate
Prima di analizzare come Kazuya può contrastare le opzioni dei combattenti con la spada, il dominio dei personaggi della spada sul meta dovrebbe essere meglio compreso. Rispetto ad altri giochi di combattimento, il Smash Bros. la serie è molto più fluida e flessibile a causa delle abbondanti opzioni che i giocatori hanno sia negli stati di vantaggio che di svantaggio. Di conseguenza, Smash Bros. è più neutrale rispetto ad altri giochi di combattimento, anche altri picchiaduro con meccaniche simili (e talvolta migliori) come Nickelodeon All-Star Brawl, e si basa sul numero di volte in cui un giocatore può vincere il neutrale più che sul successo di una punizione il gioco può essere.
Perché SSBU funziona in questo modo, gli utenti della spada hanno un vantaggio automatico. Le hitbox sconnesse delle loro armi consentono loro di controllare efficacemente lo spazio intorno a loro. Un'oscillazione della loro lama può fermare un attaccante in mischia sulle loro tracce anche se hanno una hitbox attiva aperta. Ciò che rende le cose ancora migliori per gli utilizzatori di spade è che la maggior parte di loro ha mosse sorprendentemente veloci. A parte Robin, tutti i Emblema del fuoco i personaggi hanno arie e inclinazioni neutre veloci che possono lanciare con un minimo riguardo alla sicurezza. E per quei combattenti con le spade che hanno mosse più lente come Shulk e SSBU Sephiroth di alto livello di , le loro hitbox tendono ad essere così grandi che non è necessario che le loro mosse siano veloci per essere efficaci.
Anche i singoli combattenti con la spada hanno i loro vantaggi speciali. Aegis (Pyra e Mythra) e Shulk hanno entrambi la capacità di cambiare le statistiche del loro personaggio quasi in qualsiasi momento, il che significa che possono passare da specialisti veloci e dal controllo neutrale a pungenti punitori che possono uccidere i loro avversari al 60% sulla sporgenza. Emblema del fuoco i personaggi modellati su Marth e Roy hanno anche il vantaggio di efficaci arie neutre crescenti. Ciò che rende le arie neutre in salita più forti di quelle in discesa è che i personaggi non devono raggiungere l'apice del loro breve salto per lanciare la loro mossa: possono avere una hitbox attiva per tutto il tempo in cui sono in aria. Ciò che lo rende ancora più forte è quello per il nucleo Fuoco Emblema personaggi dentro SSBU - Roy, Marth, Chrom e Lucina: un'aria neutra in aumento si trasforma in un'aria neutra in aumento, rendendo così facile per questi personaggi ottenere combo dalla prima alla metà percentuale.
Come Kazuya può sfidare il dominio della spada in Smash Ultimate
Nonostante sembri il candidato perfetto per il peggior match contro una spada, Kazuya può essere uno dei migliori combattenti nell'impedire ai personaggi della spada di giocare al gioco che vogliono giocare. I combattenti con la spada in genere mancano di potenti combo reali. Fanno invece affidamento su follow-up, letture e, soprattutto, più successi in campo neutro rispetto al loro avversario. Kazuya funziona in modo completamente opposto. Ha praticamente zero giochi neutri, ma al suo posto ha vere combo incredibilmente potenti che possono azzerare la morte o mettere un avversario nel territorio della percentuale di uccisioni. In questo modo, per combattere contro un giocatore bravo a usare Kazuya, Smash Bros. Ultimate lettera d'amore a Tekken , è essere sempre al kill percent; una partita contro il Tekken carattere è una questione di non essere quasi mai toccato da lui. Questo mina completamente il modo in cui giocano i possessori di spada, poiché non possono più contare su più successi in neutrale rispetto al loro avversario: devono vincere ogni interazione.
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SSBU ha altri personaggi che funzionano in modo simile a Kazuya. Ad esempio, il piano di gioco di Luigi è progettato attorno alle sue combo di presa, poiché ha percentuali da zero a morte, zero da uccidere e conferme di uccisioni fuori dalla presa. Forse un esempio ancora migliore è Wario, che ai massimi livelli è notoriamente campy perché fa affidamento sui suoi avversari per sbagliare in modo da poter ottenere lunghe stringhe combo e infine un Waft.
Tuttavia, entrambi questi personaggi fanno ancora affidamento sui loro strumenti neutri come zair e moto per le aperture, mentre le mosse di Kazuya SSBU fare affidamento sugli errori dei suoi avversari per funzionare. Inoltre, Kazuya ha strumenti che rendono ulteriormente inesistente il gioco neutrale contro di lui. Una delle più notevoli è la mossa Electric Wind God Fist, che non è solo una combinazione di partenza che porta alla morte zero, ma è anche invulnerabile per i suoi primi otto frame. Questo strumento di punizione è così efficace che nel recente torneo Battle of BC 4, Tea lo ha spammato nella sua partita contro Ouch!? per eliminare con successo il neutrale nel loro primo gioco (una clip è stata caricata su YouTube da Gioco Galint ). Ciò che è così notevole in questo è che Ahi!? aveva appena battuto Riddles - il miglior giocatore Kazuya al mondo - poco prima con il suo Lupo (un personaggio pesantemente neutrale), quindi Tea ha mostrato che Kazuya può essenzialmente eliminare il neutrale con il suo gioco punitivo.
Finalmente, SSBU ha dato a Kazuya Rage Drive, una mossa tirata da Tekken . Una volta che Kazuya raggiunge il 100% di danno, entra nello stato Rage Drive, durante il quale il suo potere viene moltiplicato per un fattore 1,1 e ha accesso a Rage Grab, una presa di comando che può uccidere e infliggere il 40% di danni. Avere questo fattore di vittoria rompe ciò che resta del gioco neutrale quando si affronta Kazuya, perché danneggia il Tekken il personaggio rende solo la sua capacità di uccidere con un colpo ancora più forte.
Tuttavia, Kazuya non è affatto un personaggio di alto livello. Non solo è incredibilmente difficile inserire mosse per lui, ma la sua mancanza di neutralità lo ostacola anche a quasi tutti i livelli di gioco. COME Enigmi metterlo nel suo SSBU video dell'elenco dei livelli, ' Kazuya è distrutto, ma non sta bene .' Sì, infrange le regole del Super Smash Bros. serie con i suoi punti di forza, ma la sua mancanza di opzioni di approccio e lo stato di svantaggio devastante e terribile gli fanno combinare il cibo per quasi tutti i personaggi del roster. Tuttavia, manipolatore e devastante quanto può essere per il gioco neutrale di Super Smash Bros.Ultimate , almeno può curare il gioco dal suo problema con gli utenti di spade che governano il meta impedendo loro di giocare al gioco a cui vogliono giocare.
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