Spider-Man PS4 Dev spiega la storia dietro i riferimenti ai film Rocky

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Lo sviluppatore di Marvel's Spider-Man Jeff Weidner ha spiegato un divertente riferimento a Rocky nel gioco, sottolineando che è stato uno sprone della scelta del momento.





Lo sviluppatore di Marvel's Spider-Man recentemente su Twitter per spiegare un riferimento al Rocky franchising. Il gioco per PS4 è un titolo estremamente apprezzato dell'ultima generazione di console, soprattutto perché inchioda così tanti aspetti importanti del personaggio iconico. Uno dei pochi elementi distintivi di Spider-Man è il suo umorismo, che è allo stesso tempo divertente e spesso anche imbarazzante.






La serie Spider-Man di Insomniac è stata un enorme successo per Sony grazie al suo ampio fascino. Spider-Man: Miles Morales ha superato alcuni dei più grandi titoli del 2020, incluso Fantasma di Tsushima e il prestigioso sequel di Naughty Dog, The Last of Us Parte II. Insomniac non solo ha fatto un ottimo lavoro nel ritrarre il vero e provato Peter Parker, ma ha anche aiutato a presentare Miles Morales al pubblico mainstream tramite un titolo di lancio per PlayStation 5. Il tasso di attacco tra i possessori di PS5 e l'ultimo gioco è stato incredibile, probabilmente cementando un numero di fan fedeli per le voci future e assicurando un pubblico considerevole per le battute sul padre di Spidey.



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Animatore di Insomniac Games Jeff Weidner ha utilizzato Twitter per spiegare come un file Rocky riferimento finito in Marvel's Spider-Man , notando che era una cosa di impulso del momento. Durante una rissa per le strade di New York City tra Electro, Vulture e Spidey, la testa di ragnatela grida ' Yo Adrian, sono io, Spider-Man! ', con un accento Sly Stallone. La risposta di Vulture è di notevole confusione, a causa della sua età. Weidner ha notato che stava rimbalzando idee avanti e indietro con lo scrittore Ben Arfmann su ciò che i personaggi avrebbero detto durante i filmati di transizione prima che si stabilissero sulla linea comica. E se avessimo fatto riferimento a Spider-Man a quel famoso film e dicessimo qualcosa come 'Yo Adrian, sono io, Spider-Man!' Le idee hanno iniziato a fluire veloci e furiose dopo. Tra noi due, abbiamo rapidamente riempito il resto ', ha detto Weidner.






Più tardi, Electro dice a Spider-Man ' Devo romperti! 'Una citazione di Ivan Drago, l'antagonista in Rocky IV . Spider-Man quindi salta vertiginosamente in battaglia, esclamando quanto sia felice che qualcuno abbia capito la sua battuta. Viene consegnato in un modo che solo l'attore di Spider-Man Yuri Lowenthal avrebbe potuto fare, dando alla battuta un'umoristica innocenza infantile .. Weidner ha continuato a delineare quanto sia stato soddisfacente avere un momento di collaborazione eureka con uno dei suoi co- lavoratori. ' La parte davvero divertente è stata realizzare l'opportunità di un richiamo quando Electro si è unito nuovamente al combattimento: 'Spider-Man, devo romperti'. & Peter è la gioia sfrenata che QUALCUNO abbia finalmente capito e apprezzato le sue battute abbastanza da ricambiare effettivamente ', ha detto Weidner.






Il thread di Weidner indica che in molti modi, i videogiochi sono in gran parte inventati mentre vanno avanti. Ovviamente ci sono piani per storie, meccaniche e varie altre cose, ma la natura in continua evoluzione dello sviluppo del gioco consente agli sviluppatori di cambiare le cose o aggiungere nuovi elementi in qualsiasi momento. Anche i grandi momenti che si potrebbe presumere fossero stati scritti nella sceneggiatura senza pensarci due volte si sono rivelati stimoli dell'idea del momento che è nata dalla collaborazione.



È probabile che sia inevitabile Marvel's Spider-Man Due presenterà molti altri di questi tipi di momenti dietro le quinte mentre il team cerca di alzare il livello in termini di qualità, narrazione e molto altro. Se il wall crawler troverà o meno un modo per far scivolare il suo amore per lo stallone italiano nel prossimo Uomo Ragno resta da vedere.

Fonte: Jeff Weidner