Il giocatore pronto di Spielberg deve essere migliore del libro

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IL trailer di debutto per Di Steven Spielberg adattamento cinematografico del romanzo cult di Ernest Cline Pronto Giocatore Uno ha ottenuto il tipo di lancio importante all'SDCC che ci si aspetta generalmente da un film di fantascienza / azione ad alto budget sui giovani del prossimo futuro che navigano in una parola di realtà virtuale composta principalmente da riferimenti alla cultura nerd degli anni '80. I partecipanti hanno dato un pollice in su generale ai 'colpi di denaro' come una battaglia ardente tra ( tra l'altro ) Freddy Krueger, Duke Nukem e gli struzzi di Giostra e una gara di battaglia Ritorno al futuro DeLorean, Christine di Stephen King e la moto di Akira.





Ma tra il grande pubblico, i membri della più ampia stampa di intrattenimento, le persone che non hanno letto (o sentito parlare) del libro di Cline e in generale quelli al di fuori delle nicchie demografiche tipicamente associate alla partecipazione al Comic-Con, la reazione è stata decisamente più contrastante. Molti non sembrano sapere cosa farsene, mentre i social media sono stati subito inondati di parodisti che satirizzavano le immagini del 'tornado di riferimenti', facendo paragoni sfavorevoli con La teoria del Big Bang (la sitcom della rete, non la teoria vera e propria) e alzando l'intertitolo di Cline che fa riferimento a un 'Santo Graal della cultura pop' per ridicolo. 'Bazinga-ass s***' e 'Cosa succederebbe se Teefury rifacesse Tron' sono state tra le critiche più pittoresche lanciate sulla sua strada (va detto, ovviamente, che molti fan del libro e/o le varie cose a cui si fa riferimento hanno avuto la reazione opposta.)






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Forse in modo più sostanziale, è servito come occasione per molti che erano stati critici nei confronti del libro originale ma (in alcuni casi) si erano sentiti 'rinnegati' dal seguito ultrazelante che aveva immediatamente attratto per rilanciare le loro lamentele in modo fresco. Se tieni traccia delle notizie (o dei relativi feed dei social media) associate ai giochi o alla cultura dei 'fanatici del cinema', frammenti semi-fuori contesto dei dialoghi ricchi di riferimenti di Cline e ciò che alcuni hanno criticato come il suo appartamento ('e poi, e poi, e poi') in prosa sono ormai uno spettacolo comune. Questi sono stati in genere seguiti da reazioni inorridite da parte di coloro che in precedenza non erano a conoscenza del libro che si chiedevano ad alta voce perché Spielberg si preoccupi di tale materiale e, alla fine, un'infarinatura di difese da parte dei fan.



Che tu sia un fan o meno, è abbastanza facile capire perché Pronto Giocatore Uno non è per tutti. Il suo target di riferimento è sempre stato un po' ristretto: è rivolto tutto ma esclusivamente ai fan che si identificherebbero con il personaggio principale, Wade Watts (un maestro di videogiochi che impara a memoria la cultura geek che adora i film, i fumetti e la TV di genere del fine del 20° secolo), e che riconoscerebbero immediatamente i dettagli intrinseci della trama 'cool' come i combattenti della realtà virtuale che evocano Ultraman e Mechagodzilla per combattere ... e glielo spiegherebbero comunque.

Ma non è nemmeno difficile capire perché qualcosa di apparentemente innocuo come ' Willy Wonka incontra Il corridore in un negozio Think Geek' genera un disagio altrettanto appassionato. L'insieme di generi e media, ora culturalmente dominante, indicato collettivamente come 'cultura geek' si è trovata a un bivio generazionale, con divisioni sia reali che immaginarie tra diversi gruppi di fandom su questioni di rappresentazione, appropriazione e simili. In quel contesto, la fantasia di potenziamento del giovane nerd maschio iper-letteralizzata di Cline è stata criticata (anche da alcuni fan) per quella che alcuni vedono come una riluttanza a considerare i personaggi secondari femminili oltre i barometri del viaggio dell'eroe di Wade Watts... o per essere critici del suo protagonista, punto.






In un senso più diretto, però, la questione incombe Pronto Giocatore Uno in termini rigorosi di funzionalità come film narrativo è se può effettivamente diventare 'più' di una serie continua di riferimenti familiari - cosa che dovrà essere per attirare un pubblico globale al di là dei lettori iniziali del libro di Cline . E la risposta a tutto questo sta certamente con Lo stesso Steven Spielberg.



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Quando si tratta di adattamenti, Spielberg stesso non è estraneo ad adattamenti impegnativi o ad elevare il materiale in essi contenuto. Si è fatto un nome come uno dei primi re dell'emergente campo dei 'blockbuster estivi' negli anni '70 trasformando il potboiler dello squalo assassino di Peter Benchley Mascelle (un bestseller all'epoca ma generalmente non considerato letteratura di alto livello) in un capolavoro horror snello, riflessivo e basato sui personaggi. Ha eseguito una magia simile su quella di Michael Crichton Jurassic Park , infondendo una narrazione che alcuni avevano criticato come una rivisitazione a tema dinosauri dei precedenti successi dell'autore (principalmente Mondo occidentale ) con un senso di soggezione e meraviglia che lo ha reso uno dei più grandi successi al botteghino di tutti i tempi. Anche se pensi a quelli che hanno giudicato Pronto Giocatore Uno essere un lavoro intellettualmente superficiale significa essere eccessivamente severi, è difficile sostenere che Spielberg non sia una buona scommessa da trovare profondità ancora maggiori nelle sue idee.






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Più sostanzialmente, tuttavia, il regista di E.T. E Predatori dell'arca perduta potrebbe plausibilmente fornire la risposta alla critica più diffusa della mancanza di occhio critico del libro - o, per lo meno, un contrappunto generazionale alla concezione euforica della nostalgia pop-effimera degli anni '80 incorporata nella visione di Cline. Un tempo avanguardia e ora un anziano statista della 'generazione della scuola di cinema' di cineasti pop del Baby Boomer, Spielberg è sia lui stesso un figlio della prima generazione di americani moderni a praticare 'l'adolescenza estesa' attraverso la nostalgia mercificata, sia uno dei principali architetti di trasmettere quella tendenza alla Generazione X in modo straordinariamente elevato. In altre parole, conosce in prima persona cosa significhi 'essere' il Giocatore Uno a 20 anni, ma anche ripensarci a 70 anni. sono, per Spielberg, cose molto reali, tattili; in alcuni casi, ha anche partecipato alla loro realizzazione.



Detto questo, potrebbe essere la persona ideale per (attraverso l'adattamento) portare un senso di portata e prospettiva a questo materiale, se lo desidera. Gli anni '80 sono stati davvero un'era piena di classici effimeri geek, ma parte del motivo è venuto da un clima politico (l'esplosione dell'intrattenimento per bambini basato su giocattoli/giochi/film è avvenuta perché l'amministrazione Reagan ha eliminato le regole che impedivano i programmi TV per bambini dall'essere veri e propri spot pubblicitari per cose) che non tutti ricordano con una visione altrettanto rosea. Per lo stesso motivo, anche molte persone che sono cresciute amando lo stesso diluvio di stravaganti prodotti di consumo a tema fantascientifico / fantasy come Cline sono cresciute vedendoli invece non come artefatti amati, ma come resti di un consumo cospicuo.

C'è una sfumatura da trovare in tali contraddizioni, nell'esaminare il lato oscuro della commemorazione di un'epoca rigorosamente attraverso una lente della cultura pop, o l'intuizione che può derivare dal confronto con la realtà di tali memoriali. Questo potrebbe non essere l'unico percorso per la trasformazione Pronto Giocatore Uno in un film trascendentalmente eccezionale, ma è uno di questi - e se ce ne sono davvero altri, è probabile che Steven Spielberg li trovi.

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Date di rilascio principali

  • Pronto Giocatore Uno
    Data di rilascio: 29-03-2018