Star Trek: The Motion Picture - 10 cose che non hanno senso

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Star Trek: The Motion Picture ha molti momenti strani, ma questi 10 sono stati i più confusi per i fan.





Molto tempo dopo l'originale Star Trek Le serie televisive andarono in onda negli anni '60, la devozione dei fan mantenne vivo e vegeto lo spirito del franchise di Gene Roddenberry, direttamente negli anni '70. Alla fine, Roddenberry ha pensato che fosse giunto il momento di rivisitare una serie di follow-up che sarebbe stata chiamata Star Trek: Fase II, con un pilota programmato per le riprese.






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Alla fine, l'idea è stata scartata a favore di un lungometraggio che ha riportato l'equipaggio della leggendaria nave stellare Enterprise per un trattamento sul grande schermo. Rimane controverso oggi come allora, ed è degno di nota per quanti bizzarri buchi nella trama e dispositivi narrativi privi di senso utilizzati per dargli vita. Pur essendo un capolavoro visivo e tecnico, Star Trek: The Motion Picture merita un esame accurato per una lista di cose che semplicemente non hanno senso.

10Colpi lunghi e agonizzanti

Mentre Star Trek: The Motion Picture è stato ampiamente stroncato da critici e fan, c'è da dire che c'è un bel film lì dentro, sepolto sotto la lanugine. Parte del problema consiste nel soccombere alle trappole dei cliché del cinema di fantascienza degli anni '70, che di solito comportano una forte dose di pretenziosità artistica.






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Questo film non è diverso, e si svolge in tutti i modi sbagliati, iniziando con un primo atto agonizzante e lento che passa più tempo a fissare l'esterno dell'Enterprise nel molo spaziale che a preparare la storia. In effetti, l'Enterprise non prende nemmeno il via fino a 36 minuti dopo l'inizio del film.



9Il cliché dell''unica nave nel raggio d'azione '

Il film ha dato il via a un dispositivo di trama piuttosto esilarante che sarebbe finito per essere riciclato innumerevoli volte nei successivi sequel. Ogni volta che una catastrofe si profila all'orizzonte, l'Enterprise sembra essere l'unica nave nel raggio d'azione in grado di intercettarla e affrontarla. Per il momento in cui Star Trek V rotolato intorno, questo dispositivo di trama si era consumato, e poi alcuni.






È ironico che per un'organizzazione composta da centinaia di astronavi dispiegate in tutta la galassia mappata solo una finisca per trovarsi nel raggio d'azione durante una grave minaccia. Anche se fosse così, dovrebbero essercene almeno molti altri che potrebbero fornire supporto saltando al massimo warp, anche se arrivassero un po 'in ritardo.



8Flotta stellare rozza

Sebbene la minaccia di V'ger sia apparsa dal nulla, dando alla Flotta poco tempo per reagire, sembra strano che avrebbero dato a Kirk il comando dell'Enterprise sull'autorità del suo attuale Capitano, senza nemmeno consultarlo prima. Kirk arriva, si avvicina al capitano Will Decker e gli dà la notizia in modo brusco.

Comprensibilmente, Decker è piuttosto turbato. Chiunque lo sarebbe, soprattutto dato che la Flotta Stellare ha ritenuto opportuno respingere passando attraverso i canali appropriati e consegnando gli ordini a Decker, prima dell'arrivo di Kirk. Si potrebbe sostenere che il grado di ammiraglio di Kirk avrebbe ucciso due piccioni con una fava, ma la repentinità sembra piuttosto strana, soprattutto dato che Kirk stesso ha fatto pressioni per l'incarico.

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7L'enigma del trasportatore

Per una nave in disordine come l'Enterprise all'inizio del film, sembrava incomprensibile che dovesse essere inviata per affrontare una minaccia mega-galattica come V'ger. La prova è arrivata presto quando uno squilibrio ingegneristico ha causato un malfunzionamento del trasportatore che ha causato la morte orribile di due ufficiali.

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Poco dopo, Kirk teletrasporta con la forza il dottor McCoy sulla nave contro la sua volontà, come se l'incidente non fosse mai accaduto. Sebbene sia possibile che il problema tecnico in questione sia stato probabilmente risolto, sembra un po 'strano tornare nell'oscillazione delle cose così presto dopo l'incidente. Sicuramente sarebbero state appropriate più garanzie e test.

6Il pianeta Flyby Shot

Mentre gli anni '70 sono stati un periodo interessante per i film di fantascienza, soprattutto in termini di immagini, è difficile trattenere le risate quando particolari inquadrature gettano il buon senso e i fatti fuori dalla finestra. Ciò si verifica durante una breve ripresa subito dopo che l'Enterprise ha lasciato il molo spaziale e si è fatta strada attraverso il nostro sistema solare.

Durante questa scena, tutti i pianeti della Via Lattea possono essere visti in un unico scatto, vicini l'uno all'altro. È completamente privo di logica e fondamento logico, ma rappresenta un momento Trek divertente e da brivido.

5Il wormhole

Secondo successivo Star Trek lore, i wormhole sono qualcosa di un fenomeno raro, e quindi piuttosto straordinario una volta individuati. Diversi wormhole sono menzionati in tutto il franchise, il più notevole è il wormhole stabile vicino a Deep Space Nine, che conduce al Quadrante Gamma.

In questo film, l'Enterprise vola direttamente in un wormhole a causa di uno squilibrio nei motori a curvatura. Succede con tanta facilità che è da meravigliarsi perché sono considerati così rari in primo luogo. Certo, nessuno vorrebbe consapevolmente entrare in un simile wormhole di propria iniziativa, ma i conti non tornano.

4McCoy's Bridge visite

In due scene durante il film, quando l'Enterprise procede nella struttura interna di V'ger, si può vedere l'affascinante dottor Leonard McCoy che visita la sezione del ponte per osservare cosa sta succedendo, insieme al resto dell'equipaggio. Non offre linee, poi si gira ed esce prontamente dal ponte tramite il turboascensore.

Non si sa perché il personaggio si preoccupi di presentarsi, dal momento che non ha battute o qualcosa di valore da offrire, a parte semplicemente fare l'apparizione del personaggio. Considerato il tempo piuttosto faticoso impiegato per molte delle riprese esterne di V'ger, sicuramente il suo dialogo avrebbe potuto ravvivare un po 'le cose.

3La fusione mentale

Una delle scene più memorabili del film mostra il personaggio TOS preferito dai fan Spock che lascia l'Enterprise in una tuta spaziale per impegnarsi in una fusione mentale con V'ger. Sebbene sia una scena piuttosto potente, è completamente inutile data la situazione. Sebbene i Vulcaniani possano impegnarsi in combinazioni mentali senza contatto fisico diretto (da qui la sua capacità di fondersi attraverso i suoi guanti), sembra incomprensibile che ne abbia bisogno.

Dopotutto, Spock percepì l'incredibile presenza di V'ger da anni luce di distanza sul suo pianeta natale, Vulcano. Quando l'Enterprise viene trascinata nel nucleo di V'ger, Spock non avrebbe dovuto avere alcun motivo per fondersi mentalmente, data la forza di una connessione telepatica che sarebbe stata senza dubbio amplificata dalla vicinanza.

DueSegnali misti

Star Trek: The Motion Picture inciampa su uno dei suoi dispositivi di trama quando si verifica l'atto finale del film. Lì, Kirk e l'equipaggio scoprono che V'ger è in realtà la sonda spaziale Voyager 6 inviata dalla Terra secoli prima, che da allora è andata più lontano di quanto si pensasse possibile, e ha accumulato somme incomprensibili di conoscenza.

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Kirk determina che V'ger sta tentando di trasmettere informazioni al suo 'creatore' sulla Terra, ma la tecnologia del segnale è troppo primitiva per essere riconosciuta dagli esseri umani moderni. Ciò è in diretta contraddizione con una scena precedente del film, quando Spock scopre che V'ger sta comunicando usando una forma linguistica di comunicazione così avanzata, che avrebbe dovuto ricalibrare i suoi strumenti per recuperare il ritardo.

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1Fusione con il creatore

L'antagonista A.I. noto come V'ger rende abbastanza chiaro che non vede gli esseri umani a base di carbonio come 'vere forme di vita', motivo per cui è pronto a purificare la Terra da tutta l'umanità. Fermare questa minaccia significa comunicare con V'ger e aiutarlo a capire chi e cosa sia effettivamente il suo Creatore. In nessun momento ciò è stabilito, tuttavia.

In sostanza, V'ger prende una possibilità cambiando improvvisamente idea, volendo fondersi con il suo Creatore. Questo sembra essere, secondo il dottor McCoy, un essere umano. Will Decker lo conferma, il che è sia una contraddizione che un enorme buco nella trama. V'ger finisce per evolversi incorporando una qualità umana nella sua matrice, che aveva passato la maggior parte del film a minimizzare come irrilevante.