Durante un'intervista alla Gamescom, il design director di Battlefront 2 ha parlato apertamente di come le loot box del gioco siano diventate il 'fondo' per DICE.
DICE è uscito e l'ha detto Star Wars Battlefront 2 La controversia sulle loot box ha portato lo studio al punto più basso agli occhi dei suoi giocatori. L'editore EA ha anche espresso rammarico più volte negli ultimi due anni per il lancio del gioco e per la sua egregia cattiva gestione delle microtransazioni.
La debacle finita Battlefront 2 Le loot box e la progressione del gioco sono state una delle più grandi controversie nel 2017. Questi sistemi hanno trasformato il gioco principalmente multiplayer in uno scenario pay-to-win: le loot box distribuivano `` carte stellari '' nel gioco che garantivano aumenti statistici in base alla loro rarità, mentre la progressione standard dava a malapena qualcosa ai giocatori che non sborsavano per i bottini. Inutile dire che la protesta dei fan è stata enorme. Così enorme, infatti, che l'incubo di pubbliche relazioni che ne è derivato ha causato Battlefront 2 non raggiungere i suoi obiettivi di vendita e persino influire sul valore delle azioni di EA. Da allora DICE ed EA hanno ripulito le conseguenze di questo disastro, cercando di ricostruire una sorta di benevolenza affrontando il problema, revisionando Battlefront 2 sistema di progressione di e continuando a supportare il gioco con aggiornamenti gratuiti e frequenti dei contenuti. Ma il lancio problematico del gioco incombe ancora nella mente di molti fan e la stessa DICE ne è intimamente consapevole.
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In un'intervista con GamesIndustry.biz durante la Gamescom, Battlefront 2 il design director di Dennis Brannvall ha ammesso che DICE ' ha toccato il fondo 'in termini di sentiment dei giocatori dopo il rilascio di Battlefront 2 . ' Non passa settimana senza che pensiamo: 'Immagina se non avessimo lanciato con i bottini come abbiamo fatto ',' Disse Brannvall. Ha continuato insinuando che se la gestione delle microtransazioni fosse stata migliore, sia la ricezione critica che quella commerciale del gioco si sarebbero concentrate sul suo contenuto piuttosto che sul sistema che lo collegava. Brannvall dice che lui e la sua squadra ' sarebbe stato in un posto diverso, questo è certo 'e in cui credono veramente Battlefront 2 è un degno seguito del loro primo Battlefront gioco ed è all'altezza dell'eredità di Battlefront franchising.
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Tuttavia, non è stato quello che è successo - e Brannvall lo sa. Ha affermato che per andare avanti con Battlefront 2 , il team doveva prima fare un passo indietro. Era ' non completamente dissimile da Rainbow Six Siege, ' Egli ha detto. ' Non sono stati lanciati come volevano, ma ora sta andando bene e penso che siamo su una traiettoria simile. Brannvall ha inoltre affermato che il coinvolgimento dei giocatori con il gioco sta aumentando ogni mese e ha indicato tutti i nuovi contenuti per Battlefront 2 nel 2019:
“Stiamo offrendo più contenuti quest'anno rispetto a quanto abbiamo fatto nel primo anno, il che è anche un segno di un gioco sano. La comunità è più felice che mai, soprattutto con il grande annuncio [alla Gamescom]. Penso che abbiamo dovuto fare un passo indietro, il team ha dovuto guardarsi un po 'allo specchio, riprendersi da un Natale davvero difficile per tutti e poi tornare al lavoro.
Brannvall lo afferma Battlefront 2 è ora ' un sacco di divertimento, 'e si potrebbe dire che è sicuramente diventato più divertente di quando il gioco è stato lanciato. I giocatori che sono rimasti fedeli al gioco nonostante i problemi evidenti con la sua storia, il design e il modello di business hanno raccolto i vantaggi del supporto costante di DICE. Anche la community attorno al gioco sta crescendo, soprattutto considerando L'ascesa di Skywalker e la sua prossima uscita. Tutto considerato, DICE sembra aver imparato una dura lezione Battlefront 2 , e ha preso a cuore quella lezione e di conseguenza è migliorata.
Fonte: GamesIndustry.biz