I fan di Star Wars hanno a lungo lodato il classico Guerre stellari: Fronte di battaglia giochi come tra i migliori adattamenti di videogiochi del franchise, ma una delle loro modalità di gioco è rimasta dimenticata dai moderni riavvii e potrebbe essere utilizzata su vasta scala. I fan di lunga data della serie ricorderanno la modalità di gioco Galactic Conquest, che ha aggiunto un metagioco di strategia tattica al solito Fronte di battaglia formula. Questo concetto è maturo per la reintroduzione, e mentre potrebbe fare il suo debutto moderno in una serie principale Fronte di battaglia gioco come è stato fatto in passato, merita davvero il suo titolo autonomo che si espande sulle sue premesse per creare un gioco senza precedenti Guerre stellari esperienza.
Entrambi dell'originale Guerre stellari: Fronte di battaglia giochi, così come Squadrone Rinnegato E Squadrone d'élite , includeva la modalità Conquista galattica, che metteva i giocatori contro avversari IA o altri giocatori in una guerra su vasta scala per la galassia. Ogni iterazione si è concentrata su un determinato numero di pianeti chiave all'interno della galassia, come Kamino, Kashyyyk e Geonosis, e ha visto entrambe le parti schierare flotte di truppe e combattere su ogni pianeta per le sue risorse e il suo valore strategico. Una volta che un giocatore aveva conquistato tutti i pianeti, incluso il pianeta natale dell'avversario, la guerra era stata vinta. Questo quadro potrebbe certamente essere replicato in chiave moderna Fronte di battaglia titoli, ma potrebbe anche essere reinventato come un gioco più ambizioso e su larga scala.
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Un concetto incredibilmente allettante per un gioco Galactic Conquest sarebbe un MMO o un progetto di servizio dal vivo che consentisse davvero ai suoi giocatori di essere all'altezza del suo nome. Un esempio appropriato per un gioco del genere sarebbe Lato pianeta 2 , il cui numero di giocatori da record mondiale facilita una guerra senza fine con più fazioni che combattono per controllare i confini in continua evoluzione. La sola Skywalker Saga fornisce tre epoche distinte con cui lavorare, ognuna con le proprie fazioni dicotomiche e innumerevoli pianeti su cui fare la guerra. In questa escalation, le forze manovrate e dispiegate in vari angoli della galassia potrebbero essere tutte protagoniste, con battaglie combattute 24 ore su 24 in tempo reale. Per quanto un sogno irrealizzabile possa essere un tale concetto, le basi sono state gettate da altri titoli e il risultato di un'impresa così imponente sarebbe un gioco che molti Guerre stellari i fan hanno sempre desiderato.
Un ambizioso gioco di conquista galattica sarebbe incredibile
In termini di scala, il limite superiore di a Guerre stellari Il gioco che comprende un'intera galassia potrebbe teoricamente essere secondo solo a artisti del calibro di Il cielo di nessuno . La vastità di Il cielo di nessuno L'universo di è scoraggiante, reso possibile in gran parte grazie alla sua generazione procedurale. UN Guerre stellari il gioco che utilizza tale tecnologia richiederebbe più limitazioni, ma richiederebbe anche molti meno pianeti. Per i giochi più strettamente competitivi, l'ideale è avere un numero limitato di mappe per consentire ai giocatori di ideare tattiche affidabili per ogni luogo. Importante Guerre stellari i pianeti - Kamino, Coruscant, ecc. - potrebbero servire come tali pilastri, ma avere una serie rotante di altri campi di battaglia tatticamente vantaggiosi manterrebbe le battaglie rinfrescanti e inaspettate per lunghi periodi di tempo.
Con così tanti mondi da conquistare, entrambe le parti della conquista avrebbero bisogno di ordine e direzione, funzioni che potrebbero essere soddisfatte da una struttura militare gestita dai giocatori. Consentire ai giocatori di emulare meccanicamente una tale struttura di comando migliorerebbe Guerre stellari : Fronte di battaglia giochi in generale, e qui sarebbe perfetto. Giochi multiplayer come Campo di battaglia E ARMA hanno impiegato catene di comando in passato, con i singoli giocatori che riferivano ai capisquadra e quei capisquadra a loro volta riferivano ai comandanti più anziani. Questo sistema offre spazio ai giocatori occasionali per assumere il ruolo di soldati standard come farebbero altrimenti, mentre i giocatori più ambiziosi, abili o rispettati potrebbero essere nominati a ruoli di comando e partecipare agli aspetti più simili a RTS della conquista galattica.
La conquista galattica potrebbe ridefinire le battaglie spaziali del franchising
Per rompere gli schemi del semplice combattimento terrestre con un metagioco supportato dal suo risultato, un gioco Galactic Conquest potrebbe prendere in prestito dal DNA del suo Fronte di battaglia predecessori e introducono battaglie spaziali dedicate nel mix. Aggiunta del gameplay di Star Wars: Squadroni O Starfighter Assault di Battlefront 2 aggiungerebbe un'altra dimensione alla guerra galattica e diversificherebbe ulteriormente la formula della conquista galattica. Fronte di battaglia 2 ha persino creato una sorta di via di mezzo, con la sua modalità Supremacy che si svolge sia a terra che all'interno delle navi capitali. Con un gioco Galactic Conquest, quel concetto potrebbe essere portato un ulteriore passo avanti.
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La leadership strategica di ciascuna parte avrebbe la capacità di manovrare una nave o una flotta (ciascuna con giocatori designati come proprie truppe) su un pianeta conteso, interrompendo le linee di rifornimento dirette alle forze avversarie a terra, ostacolando la loro capacità di acquisire rinforzi e risorse come i veicoli. Se e quando l'altra parte invia un'astronave per vendicarsi, una battaglia spaziale inizierebbe e interromperebbe tutte le linee di rifornimento delle forze di terra fino a quando una parte non rivendicherebbe la vittoria. Integrare le classiche partite a terra con i giocatori che combattono per il controllo dei punti di comando con Fronte di battaglia Le iconiche battaglie spaziali di potrebbero portare ad alcuni dei migliori momenti in Guerre stellari gioco.
Mantenere in vita un gioco Galactic Conquest così ambizioso richiederebbe l'implementazione delle tecniche di monetizzazione del marchio di fabbrica del genere dei servizi dal vivo e di attrazione dei giocatori, che potrebbero adattarsi sorprendentemente bene. Idealmente, le microtransazioni meccaniche sarebbero escluse per evitare di promuovere un ambiente pay-to-win, ma i cosmetici acquistabili sarebbero perfetti. I giocatori potevano acquistare diversi stili di armature, armi e veicoli, e quelli in ruoli di comando potevano anche avere la possibilità di aggiungere un tocco distintivo alle apparenze dei loro subordinati, come il 501° battaglione di cloni, tutti con dettagli blu sulla loro armatura. Con il progredire di ogni stagione, i nuovi pianeti ausiliari potrebbero anche essere accompagnati da un nuovo 'pass di battaglia' con varie ricompense.
Anche se potrebbe non essere necessariamente troppo tardi per Fronte di battaglia 3 , potrebbe essere necessario un cambio di direzione per riconquistare la fiducia e l'interesse dei fan dopo l'abbandono di Guerre Stellari: Battlefront 2 . Riportare la classica modalità di gioco Conquista galattica, riportare le battaglie spaziali al loro antico splendore, dare a ciascuna di esse una piattaforma senza precedenti farebbe un enorme successo nel Guerre stellari Comunità. Se Guerre stellari: Fronte di battaglia prende spunto da altri titoli longevi e rivitalizza Galactic Conquest con un supporto costante, il risultato potrebbe essere un impareggiabile Guerre stellari esperienza multigiocatore.