Super Mario: 10 glitch più selvaggi della serie

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Super Mario potrebbe essere uno dei videogiochi più famosi, ma ha anche alcuni dei difetti più strani.





Super Mario è il franchise di giochi più famoso. Fin dal 1985 Super Mario Bros., i fan hanno calpestato goomba e koopa per salvare la principessa Peach da Bower partita dopo partita. Man mano che i videogiochi sono diventati più ambiziosi, Mario ha mantenuto il suo fascino semplice. Ma solo perché il gioco non è complesso non significa che non ci siano difetti da trovare.






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Data la popolarità di lunga data del franchise, Mario i giochi sono diventati pilastri per lo speedrunning. I corridori sono alla ricerca senza fine di glitch ed exploit per aiutarli a completare i giochi più velocemente, e molti degli errori nei giochi sono diventati famosi a pieno titolo. Ci sono così tanti difetti notevoli che rivaleggiano con il numero di Grande o giochi stessi.

Oltre l'asta della bandiera (Super Mario Bros.)

La fine di Super Mario Bros. i livelli sono iconici. Il giocatore salta e tira giù la bandiera Koopa sul castello nemico e la rimette a posto. È un residuo di un vecchio manuale di istruzioni, ma è diventato famoso tra i giocatori, quindi è stato riportato indietro anche se è una specie di Super Mario cliché. Dal 1985, ogni giocatore che abbia mai visto l'asta della bandiera ha voluto saltarci sopra.






La maggior parte di coloro che hanno cercato di saltare l'asta della bandiera hanno fallito, ma i pochi che ci sono riusciti sono stati i primi a sfruttare i problemi. Attraverso la manipolazione del posizionamento degli oggetti, è possibile saltare l'asta della bandiera nei Mondiali 1-1 e 3-3. Esilarante, dentro I livelli perduti , Nintendo ha sfruttato questo e ha nascosto le zone di curvatura dietro i pennoni.



In The Wall (Varie)

Le variazioni dei giocatori che camminano attraverso i muri possono essere eseguite risalendo alle prime Mario titoli. Nel Super Mario Bros . un salto perfetto per i pixel potrebbe far atterrare Mario tra i blocchi e lasciarlo attraversare il muro. È diventato più facile I livelli perduti , in cui il vento soffia i giocatori tra gli spazi. I livelli erano per lo più isolati, quindi è stato utile attraversarli.






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Nei titoli futuri in cui i muri non erano così diffusi, questo problema tecnico non era così utile, ma persisteva. Mario 3 e Mondo aveva piattaforme semisolide, ma grandi muri di intralcio potevano essere superati con una tecnica perfetta. Nei titoli 3D, il ritaglio del muro potrebbe far uscire Mario dai limiti e costargli una vita. Ma non si può negare quanto fosse fantastico nei primi giorni.

Mangiare Baby Mario (Yoshi's Island)

C'è un dibattito sull'opportunità o meno Super Mario World 2: L'isola di Yoshi è un Mario gioco o no. Non è niente come gli altri Mario giochi ed è iniziato il Yoshi serie. Ma una cosa su cui tutti possono essere d'accordo è che il pianto di Baby Mario è fastidioso. Questo è ciò che rende popolare questo problema tecnico, anche se rende il gioco impossibile da vincere.

Questo problema tecnico richiede potenziamenti degli oggetti stella per essere eseguito. Si è esibito nei Mondiali 5-5 e 2-7. Il trucco sta nel danneggiarsi e usare una bolla dell'elicottero o un blocco di messaggi per fermare i Toadies in attesa di afferrare Mario dalla sua bolla. Se fatto con successo, ignoreranno Mario e Yoshi sarà in grado di mangiarlo. Ci vuole pratica, ma il gioco funzionerà comunque senza il suo giocatore più rumoroso.

Mistero Goomba (Super Mario 64)

Super Mario 64 è stato uno dei giochi più innovativi di sempre. Ma attraverso molti exploit, è anche incline a rompere il terreno. Poiché si trattava di un primo tentativo di fisica 3D, la tecnologia non era ancora esatta. Un famoso errore di scripting è Mystery Goomba nel livello Bowser In The Sky.

Ogni volta che i Goomba si fanno vivo Mario 64 , è da solo o in trio. Ma curiosamente, i Goomba sulla piattaforma dopo il palo sono solo due. Il terzo mancante è in realtà in fondo al livello della barriera della morte, poiché il generatore era stato posizionato male. Questo è uno dei pochi nemici immortali in circolazione Mario , poiché il giocatore non può raggiungerlo senza morire.

Salti capitoli (Carta Mario)

Linea principale Mario i titoli non sono gli unici giochi con glitch. exploit folli si possono trovare anche negli spin-off di Mario. Il gioco di ruolo N64 Mario di carta si articola in vari capitoli. Ma usando una certa geometria di livello, i giocatori possono manipolare le bandiere e saltare interi capitoli.

Il salto più famoso Mario di carta è il salto della casa blu. Accanto allo chef c'è una casa blu in cui Mario non può entrare fino a tardi, ma saltare con precisione consente a Mario di entrare e saltare tonnellate. Ci sono anche salti che consentono ai giocatori di saltare al castello di Bowser o segmenti con Peach. Anche se i giocatori devono stare attenti che è facile eseguire il softlock in questo modo.

Camminare sott'acqua (Super Mario Sunshine)

L'acqua definisce il Super Mario Sole Esperienza. Mario è su un'isola circondata da esso e ha uno zaino che gli permette di spruzzarlo ovunque. Ogni livello ha un elemento acqua nella mappa. Ma c'è un modo per rimuovere gli effetti dell'acqua dal gameplay, permettendo a Mario di attraversarlo.

In genere questo problema tecnico viene eseguito solo in Delfino Plaza, ma è possibile apportare variazioni a Sirena Beach e Noki Bay. Se Mario sta cercando di salire su qualcosa o di tenere un barile in un modo specifico quando l'acqua sale, sarà in grado di correre sott'acqua. Questo è divertente per esplorare l'isola. C'è anche un problema simile che gli permette di nuotare nella lava!

Bonk Warps (Super Mario Galaxy)

Il Super Mario Galassia i giochi erano rinomati per la loro fisica unica. Tutto il platforming si è svolto su sfere con effetti di gravità che trascinano Mario verso terra. Poiché la gravità era così rivoluzionaria, è arrivata con molti singhiozzi tecnici. I glitch consentivano ai giocatori di lanciare Mario in aria, o volare, o muovere e spingere la geometria del livello.

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L'applicazione più pratica dei glitch gravitazionali è l'esilarante Bonk Warp. Questo si attiva quando Mario fa un salto in lungo e va a sbattere contro un muro. In determinate circostanze, lo slancio consentirà a Mario di entrare nel muro ed emergere sopra qualunque cosa si sia scontrato. Ciò consente al giocatore di uscire dai limiti e di saltare gli ostacoli nelle speedrun.

Scorciatoie (Serie Mario Kart)

Mario Kart ha una storia di trovare scorciatoie non intenzionali nelle tracce. Il più famoso è probabilmente l'inizio di Rainbow Road a Mario Kart 64 dove i giocatori possono saltare metà della traccia. Ma nel corso degli anni Mario Car Gli speedrunner hanno scoperto molte cose per battere i binari e abbattere i record delle cronometro. Questo è più evidente in Ultra Shortcuts da Mario Kart Wii .

Il modo in cui funzionano le scorciatoie nella serie è semplice. I checkpoint sono impostati in modo che il giocatore debba attraversarli per completare i giri. Ma in alcuni giochi (in particolare IN ii) i checkpoint possono essere caricati in anticipo. Ciò significa che i giocatori possono raggiungere nuovamente il checkpoint finale dopo aver superato la linea di partenza ma non il primo a liberare giri. Questo è ciò che fanno le scorciatoie Ultra incredibilmente veloci.

Salto in lungo all'indietro (Super Mario 64)

Il Bonk Warp non è l'unico exploit di salto in lungo in questa lista. Forse il più famoso dei glitch usati dagli speedrunner è il salto in lungo all'indietro. Questo glitch appartiene a una categoria di glitch in Super Mario 64 chiamato Ipervelocità Glitch. Se Mario salta in lungo all'indietro sulla giusta geometria, guadagnerà una velocità incredibile.

Questo problema tecnico si verifica principalmente sulle scale, ma può essere eseguito anche sugli ascensori. A causa del modo in cui la velocità viene calcolata come qualcosa memorizzato, Mario ingrandirà all'indietro. E a causa del modo in cui tutti i giochi ritraggono il movimento, Mario aggira muri e pavimenti solidi con una velocità incredibile, muovendosi come The Flash. Ciò significa che i giocatori possono saltare parti enormi del castello di Peach, comprese le scale infinite.

Mondo meno (Super Mario Bros . )

Minus World è uno dei glitch più famosi di tutti i tempi. Per una buona ragione: questo è un intero livello extra creato da stranezze del codice di gioco. Il gioco non accede a livelli inutilizzati, ma tira fuori dal nulla una versione modificata del Mondo 7-2. Questo livello è imbattibile, ma attraverso l'hacking i giocatori hanno trovato vari altri mondi negativi.

Si accede al livello utilizzando il summenzionato glitch wall-walking per accedere a una zona di curvatura prima che termini il caricamento. Tecnicamente, il numero del livello non è negativo o sottrattivo, il contatore semplicemente non può visualizzare il 36. È disponibile nella maggior parte delle versioni del gioco (anche se a volte diverse) perché fa parte dell'eredità. Prima di Missingno e prima dell'area dei bug che dovevano essere corretti in una patch del primo giorno, Minus World rappresentava l'incapacità del gioco di essere un gioco.

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