Le tattiche di combattimento di squadra potrebbero essere più grandi di League of Legends

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Anche l'ultima iterazione sulla mania degli autobattler sembra avere il maggior potenziale e Teamfight Tactics potrebbe essere più grande di League of Legends.





Tattiche di combattimento di squadra è, per molti versi, un'estensione naturale di League of Legends . La versione di Riot Games del genere emergente di autobattler (o auto chess, a seconda di chi chiedi) presenta una grande porzione di iconico League of Legends eroi, disseminati in un mondo familiare che richiede un po 'più di pianificazione strategica e un po' meno APM. Se League of Legends è la gara di schiacciate, allora forse Tattiche di combattimento di squadra è la competizione da 3 punti.






Per coloro che non conoscono, Tattiche di combattimento di squadra fa parte della mania degli autobattler. Il nuovo genere in realtà è uscito da un Dota 2 mod chiamato Scacchi automatici quella originariamente rilasciata da Drodo Studio nel gennaio 2019. Da lì, la mod ha iniziato a prendere piede dopo una serie di Hearthstone i professionisti, stanchi dell'instabilità percepita del gioco di carte e del meta stagnante, hanno iniziato a gravitare verso un altro titolo compatibile con lo streaming con molta più flessibilità strategica. Auto Chess è un gioco in cui i giocatori scelgono diversi personaggi con un'ampia gamma di abilità e li posizionano su un tabellone. Alla fine di ogni turno, quegli eroi combattono automaticamente contro altri personaggi mentre il giocatore osserva semplicemente cosa succede. È interamente basato sulla strategia, non richiede alcun APM e richiede la gestione di strategia e risorse, come XP, piuttosto che attenti combattimenti di squadra o impressionanti manovre riflessive.



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Gli autobattler sono anche più facili da trasmettere in streaming, come dimostra il numero di persone che attualmente lo raccolgono. Al momento della stesura di questo articolo, Tattiche di combattimento di squadra ha oltre 95.000 spettatori su Twitch, posizionandolo subito dietro League of Legends stesso mentre contemporaneamente scatena il caos sull'ambiente beta pubblico di Riot. Ci sono state lunghe code di login, del tipo solitamente riservato al lancio di un'espansione MMO, ed errori inoltre:






Ed ecco uno sguardo ai numeri di spettatori, al 22 giugno 2019 intorno alle 10:00 EST:






Parte di quell'improvviso aumento di popolarità è probabilmente dovuto al fatto che i giochi in streaming piacciono Dota 2 e League of Legends è intrinsecamente difficile: l'attenzione richiesta in ogni secondo del gioco per essere un giocatore di alto livello (e quindi raccogliere il tipo di visualizzazioni che rendono lo streaming accattivante) rende difficile intrattenere oltre a quello. C'è un motivo per cui gli streamer come imaqtpie sono così popolari: il numero di persone che possono sostenere una conversazione, mantenere i fan interessati e giocare ad alto livello in giochi come League of Legends sono pochi.



Tattiche di combattimento di squadra colma il divario in un modo straordinariamente semplice ma efficace. Ci sono ancora scontri a squadre, ma non sono controllati manualmente. Visivamente, sono ancora attraenti, ma la persona che gioca è ora libera di discutere cosa sta succedendo, perché ha fatto le scelte che ha fatto e sudare il combattimento con tutti gli altri che guardano. Tattiche di combattimento di squadra e il genere autobattler nel suo insieme sono intrinsecamente costruiti per supportare lo streaming in un modo che pochi altri giochi sono.

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Questo, insieme all'accessibilità, potrebbe essere lanciato Tattiche di combattimento di squadra in essere più grande di League of Legends si. Mentre Lega può essere scoraggiante da raccogliere per i nuovi giocatori grazie al suo enorme elenco di eroi e al gameplay dinamico, in cui i compagni di squadra possono anche commentare gli errori Tattiche di combattimento di squadra è nuovo, ha un roster più piccolo ed è insulare in quanto il giocatore risponde solo alle proprie aspettative. Inoltre non richiede un uso esperto di mouse e tastiera, il che significa che i giocatori che in precedenza si sentivano frustrati sapendo cosa fare ma non essendo in grado di tradurlo in risposte rapide non devono più preoccuparsi di quel muro invisibile. La pianificazione è il nome del gioco e chiunque può pianificare.

È un campo lungo da suggerire Tattiche di combattimento di squadra potrebbe superare League of Legends come gioco numero uno di Riot? Assolutamente. League of Legends è un fenomeno culturale che non sarà facilmente smantellato. I giocatori sono superstar, le squadre sono sponsorizzate bene e guidano le vendite di qualsiasi prodotto pubblicizzino, e la base di fan è appassionata e devota. League of Legends non sta andando da nessuna parte in entrambi i casi, e la scommessa molto più traballante è su Tattiche di combattimento di squadra , poiché potrebbe essere solo parte di un'altra mania che si spegne in un anno. Anche Richard Henkel, il product manager di Tattiche di combattimento di squadra , detto USGamer non è sicuro di dove sia il limite del genere:

' Non sappiamo nemmeno se ha le gambe. Potrebbe essere tra 12 mesi, forse non c'è più. '

Tuttavia, è difficile non immaginare il potenziale picco di Tattiche di combattimento di squadra . È avvincente, gratuito e si collega a uno dei giochi più grandi al mondo già. Nei suoi primi due giorni, ha rotto il file League of Legends PBE ed è già testa a testa con il gioco per il pubblico di Twitch. Unisce il gameplay rilassato e di facile accesso di un gioco di carte con le immagini dinamiche che i fan adorano dei MOBA. Si presta molto bene anche alla piattaforma mobile, che potrebbe aumentare la base di giocatori di un bel po 'se Riot decidesse di seguire quella strada.

Non commettere errori: se gli autobattlers sono qui per restare, c'è una possibilità esterna Tattiche di combattimento di squadra può superare League of Legends . I prossimi mesi dovrebbero essere incredibilmente interessanti per l'intero settore.