TLOU2 Crunch & GOTY Win difesi dallo sviluppatore Duke Nukem Forever

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Duca Nukem per sempre Il lead project manager George Broussard è recentemente venuto in difesa di Naughty Dog, a seguito di domande sul fatto che lo studio meritasse le sue vittorie ai The Game Awards 2020 per L'ultimo di noi parte II . L'argomento è emerso per la prima volta la notte della cerimonia di premiazione, quando il team di proprietà della Sony ha vinto un totale di sette trofei.





Sia gli spettatori che gli esperti di Internet hanno messo in dubbio l'opportunità che Naughty Dog ricevesse premi per la migliore direzione del gioco e il gioco dell'anno, date le accuse di malsane pratiche di crunch dello sviluppatore. Le accuse hanno preso piede all'inizio di quest'anno a causa di un rapporto di Kotaku che presentava dipendenti che descrivevano una cultura del lavoro imperniata sul raggiungimento della perfezione a tutti i costi. Secondo le affermazioni di quel rapporto, la cultura del crunch di Naughty Dog è peggiorata così tanto negli ultimi anni che la fidelizzazione del personale può essere difficile dopo lunghi periodi di crunch e il burnout che ne consegue. Un altro articolo da Kotaku in seguito ai The Game Awards 2020 ha criticato la decisione di assegnare a un gioco realizzato in condizioni difficili il premio 'Miglior regia'.






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Co-fondatore di 3D Realms Greg Brussard non ha preso troppo di buon grado le affermazioni fatte dal Kotaku articolo. Broussard, che timonava Duke Nukem Per sempre durante tutti i 12 anni del suo tumultuoso ciclo di sviluppo, ha condiviso il Kotaku scrivere in un tweet esplicito. Secondo il veterano del settore, Kotaku non aveva il diritto di mettere in dubbio il merito di Naughty Dog, dal momento che l'autore dell'articolo 'non ha idea di cosa ci vuole per spedire giochi AAA che battono il mondo'. Broussard ha anche affermato che il pezzo era basato sulla parola di 'ex dipendenti scontenti' senza considerare le centinaia di membri dello staff che rimangono felicemente nella squadra.

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Dopo aver ricevuto un contraccolpo, Broussard ha chiarito dicendo che il suo post non difendeva in alcun modo il crunch. Ha aggiunto che non riusciva a pensare a uno studio che non cerchi di limitare la pratica controversa, ma ha continuato a notare che il crunch non sempre equivale a 'cattiva gestione'. Tuttavia, Broussard ha raddoppiato le sue critiche alla Kotaku post, criticando la pubblicazione per aver 'attaccato Naughty Dog' il giorno dopo TLoU Parte II vince ai Game Awards .






Naturalmente, la maggior parte di coloro che si sono imbattuti nel post di Broussard si sono chiesti se avesse il diritto di giudicare in qualsiasi direzione, dal momento che Duca Nukem per sempre non è stato esattamente un enorme successo con Broussard al timone. Ma il suo tweet e alcune delle risposte ad esso si aggiungono solo alla miriade di problemi che circondano il discorso relativo ai videogiochi, che troppo spesso si trasforma in vetriolo che arpiona la produttività della discussione in corso. Purtroppo, L'ultimo di noi parte II , così come il recente rilascio di CD Projekt RED's Cyberpunk 2077 , continua a dimostrare che una vera discussione sui problemi persistenti nell'industria dei videogiochi è incredibilmente difficile da trovare, almeno senza molta negatività e digressione al suo fianco.



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L'ultimo di noi parte II è ora disponibile per giocare su PlayStation 4 e PlayStation 5.



Fonte: George Broussard/Twitter

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