Il leader di Duke Nukem Forever, George Broussard, è recentemente venuto in difesa di Naughty Dog, in seguito alle vittorie di The Last of Us Part II ai The Game Awards.
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Duca Nukem per sempre Il lead project manager George Broussard è recentemente venuto in difesa di Naughty Dog, in seguito a domande sul fatto che lo studio meritasse la vittoria ai The Game Awards 2020 per L'ultimo di noi parte II . L'argomento è emerso per la prima volta la sera della cerimonia di premiazione, quando il team di proprietà di Sony ha raccolto un totale di sette trofei.
Sia gli spettatori che gli esperti di Internet hanno messo in dubbio l'opportunità che Naughty Dog riceva i premi per la migliore regia di gioco e il gioco dell'anno, date le accuse di pratiche malsane di crunch da parte dello sviluppatore. Le accuse hanno preso piede all'inizio di quest'anno a causa di un rapporto di Kotaku in cui i dipendenti descrivevano una cultura del lavoro imperniata sul raggiungimento della perfezione a tutti i costi. Secondo quanto affermato nel rapporto, la cultura del crunch di Naughty Dog è diventata così grave negli ultimi anni che trattenere il personale può essere difficile dopo lunghi periodi di crunch e il burnout che ne consegue. Un altro articolo da Kotaku in seguito ai Game Awards 2020 ha criticato la decisione di assegnare a un gioco realizzato in condizioni difficili il premio 'Miglior regia'.
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Cofondatore di 3D Realms Greg Broussard non ha preso troppo di buon occhio le affermazioni del Kotaku articolo. Broussard, che ha diretto Duke Nukem Per sempre durante tutti i 12 anni del suo tumultuoso ciclo di sviluppo, ha condiviso il Kotaku scrivere in un tweet esplicito. Secondo il veterano del settore, Kotaku non aveva il diritto di mettere in dubbio i meriti di Naughty Dog, dal momento che l'autore dell'articolo 'non ha idea di cosa serva per distribuire giochi AAA che battono il mondo'. Broussard ha anche sostenuto che il pezzo era basato sulle parole di 'ex dipendenti scontenti' senza considerare le centinaia di membri dello staff che rimangono felicemente nella squadra.
Dopo aver ricevuto reazioni negative, Broussard ha chiarito dicendo che il suo incarico non era in alcun modo difensivo del crunch. Ha aggiunto che non riesce a pensare a uno studio che non cerchi di limitare questa pratica controversa, ma ha continuato sottolineando che il crunch non sempre equivale a una 'cattiva gestione'. Tuttavia, Broussard ha raddoppiato le sue critiche al Kotaku post, criticando la pubblicazione per aver 'attaccato Naughty Dog' il giorno dopo TLoU Parte II vince ai Game Awards .
Naturalmente, la maggior parte di coloro che si sono imbattuti nel post di Broussard si sono chiesti se abbia il diritto di esprimere un giudizio in qualsiasi direzione, dal momento che Duca Nukem per sempre non è stato esattamente un enorme successo con Broussard al timone. Ma il suo tweet e alcune delle risposte ad esso non fanno altro che aumentare la miriade di problemi che circondano il discorso relativo ai videogiochi, che troppo spesso si trasforma in vetriolo che arpiona la produttività della discussione in questione. Purtroppo, L'ultimo di noi parte II , così come la recente uscita di CD Projekt RED Cyberpunk 2077 , continua a dimostrare che una discussione genuina sui problemi persistenti nell'industria dei videogiochi è incredibilmente difficile da trovare, almeno senza molta negatività e digressione al suo fianco.
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L'ultimo di noi parte II è ora disponibile per giocare su PlayStation 4 e PlayStation 5.
Fonte: George Broussard/Twitter