Todd McFarlane condivide nuove informazioni sul film Spawn, sui fumetti e sulle prossime uscite di giocattoli

Che Film Vedere?
 
  • Il numero 350 di Spawn è un perfetto punto di partenza per i nuovi lettori, poiché conclude una trama iniziata nel numero 100.
  • Il trono vacante nella storia di Spawn sarà finalmente riempito nel numero 350, il che avrà ripercussioni significative per la Terra e altri fumetti nell'universo di Spawn.
  • L'artista Brett Booth prenderà il controllo di Spawn, mentre Carlo Barberi si trasferirà a Gunslinger, per offrire nuove prospettive ai personaggi e mantenere impegnati gli artisti.

Todd McFarlane ha diversi progetti in cantiere, dalla sua amata azienda di giocattoli a quelli in corso Produrre serie di fumetti e a lungo sviluppo Produrre film. Spawn è stato creato per la prima volta da McFarlane nel 1992 e ha annunciato per la prima volta un nuovo film quasi dieci anni fa, nel 2015. Il film è un progetto appassionato di McFarlane e recentemente c'è stato un bel po' di fermento attorno ad esso.





Jason Blum ha rivelato come spera che Blumhouse possa lasciare un segno nel genere dei supereroi Produrre durante il Comic-Con di New York. Tuttavia, McFarlane sembra essere sempre più impaziente e ha chiarito che è disposto a realizzare lui stesso questo film se non ci saranno movimenti presto. La storia di Spawn ha continuato a crescere, con i fumetti in corso che hanno raggiunto molto presto il traguardo di 350 numeri.






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Scatenamento dello schermo ha intervistato Todd McFarlane riguardo ai suoi fumetti, ai giocattoli e alle novità in arrivo Produrre film. Ha fornito alcuni spunti interessanti su ciò che spera di esplorare con Produrre film e se Jamie Foxx è ancora legato. McFarlane ha anche spiegato perché il numero 350 di Spawn è un ottimo punto di partenza per i nuovi fan e ha anticipato le prossime uscite di giocattoli McFarlane di cui i collezionisti potranno essere entusiasti.



Todd McFarlane parla di 350 problemi di Spawn

350 è praticamente tutto ciò che devi sapere come nuovo lettore. Il trono è vuoto, la gente se lo contende da 250 numeri. E in questo numero finalmente qualcuno interverrà, giusto? Quindi, queste sono tutte le informazioni di cui hai bisogno. Non devi andare a leggere gli ultimi 250 numeri. Se vuoi comprare le operazioni, vai avanti, Dio ti benedica. Ma questo è tutto. Quindi otterrete la grande risposta: 'Chi siede sul trono?'

È così divertente perché porta letteralmente alla mia prossima domanda.






Todd McFarlane: Ma il fatto è che è un buon punto di partenza. Ottieni questa risposta gigantesca a ciò che abbiamo costruito nei libri letteralmente negli ultimi due anni. Ma nel complesso, in un ampio arco di 250 numeri, ottieni la risposta. Quindi dici: 'Boom, ho questa risposta'. Tutti gli altri dovevano leggere 250. Ho dovuto leggere solo questo e ho avuto la risposta, 'un po' come vedere gli highlights su ESPN e ottenere il touchdown vincente senza dover guardare l'intera partita. Quindi ottieni quella risposta. E poi, il motivo per cui è un buon posto perché la risposta a questa domanda ha ripercussioni per il futuro della Terra. Quindi, influenzerà tutti gli altri libri in futuro.



Quindi, se all'improvviso stai leggendo gli altri libri dicendo: 'Ehi, c'è qualcosa che non va', è a causa di quello che è successo in 350. Quindi puoi dire: 'Oh, vedo cosa è successo'. E ora inizierò a leggere la nuova conseguenza di chi è seduto sul trono che va avanti. E toccherà tutti i libri. Non in modo gigantesco, non in modo da dover accettare tutto il percorso che ne consegue. Ma se le cose sono diverse, allora dici: 'Oh, era quella modalità 350'.






Avremo sicuramente qualcuno seduto su quel trono nel 350, giusto?



Todd McFarlane: Alla fine. Alla fine, sì.

Oh, ne sono entusiasta. Ora abbiamo anche un nuovo artista d'interni che subentra. Brett Booth si unisce al libro. Perché è stata la scelta giusta? E cosa non vedi l'ora che i fan vedano con le sue opere d'arte?

Todd McFarlane: In realtà, il fatto che Brett sia sul libro mi fa sentire costantemente in contatto con il mio artista. E così, Brett era stato sotto Gunslinger per un po'. E Carlo Barberi era su Spawn già da un po'. E parte del tenere gli artisti in giro è far sì che apprezzino il loro lavoro. E a volte, anche se ti piace interpretare un personaggio, dopo un po' puoi dire: 'Ehi, sto cercando qualcosa di diverso nella mia dieta', giusto?

Quindi, quello che pensavo avrebbe funzionato, e ho parlato sia con Brett che con Carlo è stato: 'Ehi, hai fatto un sacco di Spawn, Carlo', e lui aveva fatto un sacco di Gunslinger. Ho visto un po' di Brett do Spawn. Fa davvero un ottimo Spawn. 'E ti ho visto fare un Gunslinger, fare un Gunslinger assassino, Carlo, perché non falliamo?' Dato che sarà anche un anniversario, e le persone arriveranno, si spera, come punto di partenza, e poi tu diventerai il nuovo Gunslinger, Carlo, e lui diventerà il nuovo Spawn. E voi ragazzi ottenete un po' di freschezza nelle pagine e non è proprio la stessa cosa che avete disegnato negli ultimi anni.'

Ora, entrambi sono dei veri lavoratori, giusto? Ed entrambi sono dei gentiluomini così gentili e talentuosi che dicono: 'Posso restare sul libro e continuare a fare di più se vuoi'. Ma sono sempre diffidente sul fatto che quando li bruci, è troppo tardi per ottenerli. Quindi, ero solo un po' proattivo nel dire: 'Ehi, facciamo lo scambio'. Quindi, sia Brett che Carlo sono sul numero 350. È un libro di 40 pagine. Sono 40 pagine per $ 4,99. Ancora una volta, ho appena fatto una cosa sul mio Instagram. Sarà il miglior rapporto qualità-prezzo che otterrai quest'anno, 40 pagine quando le comprerai. Ci sono un sacco di fumetti di 20 pagine che costano $ 4,99 in questo momento, giusto? Quindi ti regalerò un fumetto gratis praticamente rispetto ai loro prezzi. Ma così, sarà un cercapersone da 40, e poi Brett rimarrà su Spawn e Carlo si sposterà su Gunslinger.

È assolutamente incredibile. Ora, ci sono alcuni libri che voglio evidenziare che stanno per uscire. Senti, ero un grande fan del run-on di Jimmy Palmiotti Jonah Hex a DC. Penso che abbia un modo fantastico di raccontare queste fantastiche storie western. Ora si sta unendo al Produrre universo con storie mortali del Gunfighter. Che intuizione potresti raccontarci sulle storie mortali del pistolero?

Todd McFarlane: Lo chiamiamo Gunslinger Spawn, ma a me piace chiamarlo semplicemente Gunslinger. Voglio che abbia una sua identità. Gunslinger è in tempi moderni proprio ora nel suo libro, quello che scrivo. E così, ma è popolare e c'è ancora molto retroscena da raccontare. C'è molta storia da raccontare quando era tornato prima della guerra civile. E non volevo continuare a usare il libro normale per continuare a fare flashback perché puoi farlo solo fino a un certo punto e vai avanti e indietro. E non voglio inviare messaggi contrastanti.

Quindi, quando Jimmy è arrivato, e ancora una volta, ha avuto quel lungo periodo come hai menzionato in Jonah Hex, giusto? È stato come, 'Oh, beh, siamo tutti arrivati ​​all'idea, perché dovremmo fare un libro moderno, che è quello che sto facendo con Brett, e ora Carlo Barberi. E poi potresti andartene e fare le tue cose, Jimmy, e raccontare quelle storie western e non dobbiamo sentirci come se dovessimo affrettare le cose, e poi riportarle ai miei tempi.'

Quindi, possono esserci il vecchio libro e il nuovo libro con questo personaggio che penso si adatti ad entrambi i tempi e abbia storie interessanti su entrambi. Quindi è così che siamo arrivati ​​lì. E Jimmy, una delle scelte perfette perché ha realizzato questo tipo di storie per così tanto tempo, e così bene.

Genera i secoli bui torna dopo 25 anni con l'artista-scrittore Liam Sharp. Questo libro è ambientato nella Gran Bretagna del V secolo. Cos'altro puoi condividere sul ritorno di Genera i secoli bui ?

Todd McFarlane: Sì, Liam in realtà ha fatto alcune cover già nell'originale. Quindi ha tirato fuori la testa e ha detto: 'Cosa?' Liam?' Non sapevo nemmeno che si ricordasse di averlo fatto. Ma è venuto da noi e ha detto: 'Ehi, ho questa idea dell'Età Oscura'. Non smetterò mai di pensarci, ma mi piacerebbe scriverlo io stesso.' E ce lo ha presentato, ci ha mostrato un paio di opere d'arte e io ho detto: 'Cavolo, sembra fantastico'.

Ancora una volta, Medieval Spawn è un altro ragazzo che è stato tirato fuori. Tutti questi personaggi sono stati portati avanti. Hanno tutti questa storia da cui provengono e devo essere in grado di darle spazio. Penso anche che Medieval Spawn sia fatto bene e possa essere, credo, un personaggio molto popolare proprio in quel tipo di mentalità da Game of Thrones, Signore degli Anelli.

E poi, di tanto in tanto, lo vedi fare le sue cose nei tempi moderni. Ma non abbiamo approfondito quanto possibile il suo passato. E questo è fondamentalmente ciò che Liam vuole fare. Quindi, e sarà grintoso. Sarà oscuro, crudo e sporco, che è ciò che visivamente rappresenta quel periodo di tempo. E quindi sì, non vedo l'ora.

Cosa puoi dirmi? Progenie medievale di Rory McConville?

Todd McFarlane: Rory, ancora una volta, Rory è un altro ragazzo. Sta facendo Spawn proprio adesso nel libro Spawn. E ho avuto una conversazione con lui, sto solo dicendo che penso che Medieval potrebbe essere un po' come il mio Thor, se vuoi. Questo personaggio mitologico, ma è nei tempi moderni. E quindi, ci sono alcune storie che dobbiamo riempire sul retroscena, ma voglio anche renderlo una persona su larga scala, anche nei tempi moderni, giusto? Senza che lui debba essere una guest star in una squadra e/o un paio di pagine in Spawn o altro.

Non voglio che tutti i miei libri siano libri a tema, tema o libro, motivo per cui abbiamo avviato Scorch perché è come, 'Ehi, possiamo andare lì.' Ma Spawn, penso che Spawn funzioni meglio da solo. Penso che Gunslinger funzioni meglio da solo. E in una certa misura, penso che questo sia vero anche per Medieval. Semplicemente non ha le sue pagine per poterlo mostrare. E così, Rory ha una storia che, si spera, aumenterà il valore e la classifica di Medieval Spawn tra alcuni fan e chi pensano sia il loro preferito.

Todd McFarlane ha grandi speranze per il film Spawn

Voglio parlare di Produrre film per un secondo perché so che questo mese prima o poi leggerai la sceneggiatura di Scott Silver. Quali elementi sono necessari?

Todd McFarlane: Hanno iniziato e stanno rimbalzando, giusto? Matt Mixon, Malcolm Spellman e Scott Silver sono i Burlone scrittore. Malcolm è il Capitan America: Soldato d'Inverno scrittore. Quindi, ancora una volta, due grandi battitori fanno le loro cose. E poi, Matt verrà a dare una voce perché a volte hai bisogno di un po' di giovinezza nel puzzle mentre tutti invecchiamo un po'. Ma sì, hanno lanciato avanti e indietro la sceneggiatura facendo le loro cose. Sono i professionisti e stanno semplicemente spingendo tutto insieme qui. COSÌ...

Quali elementi sono necessari per ottenere Produrre giusto per l'adattamento sul grande schermo questa volta?

Todd McFarlane: Domanda interessante perché probabilmente la nostra risposta e quella dello studio potrebbero essere due cose diverse. L'unica cosa di cui sono entusiasta è nelle mie conversazioni, e soprattutto con Scott Silver, che è semplicemente dannatamente deciso, e non dirlo come un gioco di parole, letteralmente, di voler fare qualcosa di diverso. In ogni conversazione dice semplicemente: 'Non possiamo fare Marvel Lite'. Non possiamo fare... Ce l'abbiamo...'

E ancora una volta, non vogliamo andarcene e basta, e lui non vuole fare horror perché è una cosa tutta sua. Se ne va, sta solo lottando per provare a vedere se possiamo fare qualcosa di leggermente diverso. Lasceremo che sia il pubblico. Ho sempre detto che quando provi a fare qualcosa di diverso, lasci che sia il pubblico a decidere se è meglio o peggio, giusto? Sono il cliente pagante.

Ma l'altro giorno mi ha detto qualcosa che pensavo fosse quasi perfetto. Che ha detto: 'Voglio fare una storia pericolosa'. E non intendeva dire che ci sia pericolo nella storia di per sé. Voleva dire che sarebbe stato un po' rischioso fare questo film perché non sarebbe una formula semplice, e io sono assolutamente d'accordo. Sono assolutamente favorevole a provare qualcosa di diverso, in parola, pericoloso. Questa è musica per le mie orecchie.

Ancora una volta, le persone che spendono molti soldi per fare film, vogliono qualcosa che sia pericoloso? Non lo so. Lo scopriremo. Voglio dire, se leggono la sceneggiatura ed è forte come tutti speriamo che sia, dovrebbero avere una grande curiosità. E si spera che la voglia di dire: 'Oh mio Dio, questo è un po' diverso'.

Guarda, in questo momento stiamo vedendo potenzialmente un po' di tregua nella formula dei film sui supereroi. E potrebbe essere il momento giusto per dire: 'Sì, tutti vogliono sapere come si modifica la formula che forse sta diventando un po' morbida? E ci vuole il carattere giusto per poter provare qualcosa di diverso.' E penso che Spawns sia stato creato per questo, giusto?

Non è il Superman perfetto e non puoi dire: 'Ehi, beh, proviamo questo o quest'altro'. La sua scatola non è così grande di per sé. Lo spawn è ancora relativamente sconosciuto al di fuori della bolla di Geekdom. E per far sì che un film abbia successo, dovrai venderlo a un sacco di persone che non conoscono o non hanno mai letto un solo fumetto prima.

Quindi sì, non lo so. Ancora una volta, incrociamo le dita, abbiamo tutti grandi speranze di fare qualcosa in un momento leggermente diverso in un momento in cui le persone magari cercano qualcosa di leggermente diverso, giusto? Quindi, voglio dire, non lo so. Chi lo sa? Potremmo finire nel posto giusto al momento giusto e questo potrebbe aiutare. Non lo so. Non controlliamo tutto. Ovviamente servono gli studi e tutto il resto per entrare, ma questa è la ricetta che stiamo tutti cercando in questo momento.

Hai ragione, i numeri al botteghino non sono stati proprio lì negli ultimi due anni per quei film di supereroi. E penso che qualcosa di unico e completamente diverso, un approccio completamente diverso possa essere il modo per farlo.

Todd McFarlane: No. Ancora una volta, esito a usare parole grosse come unico ma diverso, semplicemente diverso. E oh, a proposito, la formula che c'è è ancora una formula di grande successo. Non sto dicendo che ciò non dovrebbe esistere. Dovrebbero esserci alcuni componenti aggiuntivi satellitari attorno ad esso per quando vuoi provare altre cose. Lo attraversiamo tutti. Voglio dire, lo facciamo nei fumetti.

Per la maggior parte iniziamo e leggiamo il nostro supereroe. A volte iniziamo da Archie. E poi passiamo ai fumetti di supereroi Marvel e DC e divoriamo e divoriamo. Ho fatto lo stesso. L'ho raccolto tutto. E poi arrivi a una certa età in cui inizi a cercare qualcosa come Saga o The Walking Dead. Ancora una volta, non in un centesimo costante, ma lo aggiungi alla tua lettura di supereroi, e poi all'improvviso, è come se quello che era dal 100% a zero ora diventa come 90/10.

E poi, quando invecchi un po', allora è come, 'Oh, ora, forse è 70/30', giusto? Ha iniziato ad evolversi, mi piacciono entrambi. Ma man mano che invecchio, non voglio più solo una cosa sola. Voglio sperimentare e provare cose diverse. Quindi sì, vedremo. E come ho detto, penso che sia il momento giusto per farlo.

Jamie Foxx è ancora legato al progetto? E so anche che si diceva che Jeremy Renner facesse parte del progetto. Ma Jamie Foxx è ancora legato?

Todd McFarlane: Sì. Voglio dire, ecco il problema di Hollywood. È che in certi momenti ci sono persone che sono attaccate. Ma ancora una volta, c'è anche una pianificazione. Quindi, l'unica cosa che potrei desiderare è il regista più grande. Ma se dicono: 'Devi andare al progetto e hai una finestra temporale, e devi girarlo in questo tempo', e quel regista non è disponibile, allora dici: 'Oh, amico'. .' Hai solo due scelte, o aspetti o devi passare alle altre scelte o qualsiasi altra cosa.

Speriamo tutti, incrociando le dita, che la squadra che abbiamo messo insieme all'inizio sia ancora in qualche modo coinvolta, ma dovremo lasciare che tutto si svolga, giusto? E perché ancora una volta, penso che quelle grandi decisioni alla fine siano le persone che spendono $ 100 milioni di dollari che saranno quelle che lo detteranno. Ma Jamie, Jamie è il mio ragazzo. Quindi, finché qualcuno non mi dice il contrario, Jamie è il mio ragazzo.

McFarlane Toys continua a stupire Voglio cambiare argomento e parlare di McFarlane Toys. Congratulazioni per il trentesimo anniversario. Cosa farete per festeggiare il trentesimo anniversario alla McFarlane Toys?

Todd McFarlane: Parte di questo tornerà indietro nella nostra storia per ricordare alla gente che siamo qui da così tanto tempo, giusto? Voglio dire, ancora una volta, se sei appena nato quando è uscito il nostro primo giocattolo, sei un adulto e hai 30 anni. Quindi è molto tempo e potresti aver perso alcune delle cose interessanti che abbiamo fatto.

Quindi, torneremo indietro, ci immergeremo in alcuni dei marchi che abbiamo creato, torneremo indietro e faremo l'occhiolino ad alcuni dei packaging originali che abbiamo realizzato. Lo sguardo con cui la gente si è emozionata per quei primi quattro o cinque anni dicendo: 'Oh, amico, quando abbiamo iniziato, stavamo nuotando nell'oceano da soli'. Nessun altro stava davvero facendo cose da collezionista per adulti in modo significativo.'

E poi, da quando siamo arrivati ​​al mondo con i nostri giocattoli, abbiamo ispirato dozzine di altre aziende a farlo. Quindi, ci sono aziende brillanti che producono giocattoli fantastici là fuori, che è sempre stato il mio piano generale. Era come se potessi dimostrare che puoi farlo e avere successo, altri seguiranno. Ciò significa che i giocattoli miglioreranno. E io sono un geek. Mi piace collezionare cose, questo significa più cose per me. Non devo fare tutto. Lascerò che lo facciano altre persone.

Quindi, ha funzionato come volevo, che ora vai alla Fiera del giocattolo, vai al Comic-Con di San Diego, al Comic-Con di New York e vedi centinaia e centinaia e centinaia di giocattoli brillanti che sono in giro mercato. Quindi, faremo solo un piccolo accenno alla nostra storia originale e ci divertiremo un po', sì.

Ci sono altri piani per ucciderlo o comunque espanderlo con magari più figure dell'Arrowverse di Legends of Tomorrow o Black Lightning? Di recente abbiamo visto il costume Batman BvS di Ben Affleck. Quella cifra uscirà presto. Allora, cos'altro c'è in cantiere quando si tratta di alcuni degli spettacoli cinematografici e televisivi del passato della DC?

Todd McFarlane: Un paio di cose. Primo, a volte ci sono inizi e arresti di ciò che possiamo e non possiamo fare tramite il nostro contratto e chi è disposto a firmare un talento, anche se hanno i diritti per alcuni talenti, potrebbe volerci molto tempo anche per fare come Adam Ovest perché c'erano alcuni problemi legali lì.

Quindi, ci poniamo costantemente queste domande. E sì, è bello quando fai cose basate sulla TV, sui film e quant'altro. Ma, cosa interessante, i dati mostrano ancora che se fai una buona figura basata solo sul personaggio, sia che derivi direttamente da un aspetto nel fumetto o meno, ma solo in termini di versione romantica di quel personaggio, quelli per nella maggior parte dei casi, vendono più delle versioni cinematografiche. E forse è perché non è necessario averne una conoscenza specifica. Sono d'accordo, penso che i giocattoli Batman-Robin siano venuti davvero bene, con alcune belle somiglianze, persino la costruzione di una figura.

Sì, quella figura di Mr. Freeze è fantastica.

Todd McFarlane: Giusto. Quindi, è uno dei... E ancora, questa è la parte frustrante del creare giocattoli. Quando dici 'Cavolo, quella è la Florida'. E loro dicono: 'Perché non possiamo farlo con tutte le nostre facce?' Quindi, ancora una volta, realizzare giocattoli è una scienza molto inesatta. Quindi, esamineremo e abbiamo costantemente esaminato alcune delle cose a cui stavi pensando, per poi aggiungerle e chiederci: è meglio così?

Oppure c'è questo personaggio interessante che non abbiamo ancora realizzato o una variazione di un personaggio che non abbiamo ancora realizzato? Viene dai fumetti, dai videogiochi o da qualche altro posto che possiamo pubblicare. Quindi ce ne saranno sicuramente altri. Non so se diremo: 'Ehi, facciamo 50 film televisivi di fila prima di tornare indietro'. E quindi, sarà una miscela.

Todd, non vedo l'ora di avere queste cifre. Lo stai attraversando anche tu nella tua testa?

Todd McFarlane: Sì, voglio dire, la biblioteca. Voglio dire, guarda un po', la DC Comics esiste dal 1936, giusto? I fumetti d'azione n. 1, giusto? Quel caveau e ce lo hanno aperto. Quel caveau è, voglio dire, che morirò prima ancora di arrivare a metà di quel caveau. Quindi, è la parte frustrante. Quindi, ci sono ancora così tanti personaggi in cui immergersi, e mentre lo fai, la Warner Brothers, proprietaria della DC, sta realizzando videogiochi, altri videogiochi, TV, film e altre cose. E possiamo semplicemente dire che continuano ad aggiungere al mucchio che non saliremo mai in cima al mucchio. Continuano ad aggiungerlo.

E quindi, può essere un po' travolgente perché ci sono letteralmente decine di migliaia di opzioni, ed è quello che affrontiamo mentre cerchiamo di esaminarne alcune. E sì, lo so che può essere frustrante perché ognuno ha i suoi preferiti e dicono: 'Amico, ho preso questo ragazzo'. Soprattutto, una volta che si arriva alla squadra meno che all-star. Poi ognuno ha il suo preferito. E quando non li fai, arrivi alla posta elettronica.

Come mai non ti occupi di questo ragazzo? O questa ragazza? O questo personaggio? O questo cattivo? O qualunque cosa. Ma continueremo a spingerli fuori e, si spera, ad avere una risposta decente in modo da poter continuare a farlo.

La tua nuova partnership con Hasbro sta espandendo la linea. Avremo Transformers, GI Joe, Dungeons & Dragons e quello che mi entusiasma di più è Power Rangers. Saranno nella linea da sei pollici o nella scala da sette pollici?

Todd McFarlane: Inizieremo in piccolo, quindi i perforatori di pagina. E poi espanderemo le dimensioni di un paio di essi perché abbiamo restrizioni su alcuni di essi su un tema e non possiamo farlo, come potete immaginare perché ci sono delle cose lì. Ma si tratta più di entrare e giocare con alcuni marchi ben noti, soprattutto nel settore dei giocattoli, e vedere se possiamo fare qualcosa di significativo. E se funziona, quello che succede normalmente è che le persone che ti danno il contratto, poi chiedi più favori, se vuoi.

E poi dicono: 'Bene, l'ultima cosa ha funzionato, ehi, proviamoci'. E quindi siamo all'inizio. E ogni relazione che finiamo per avere è un po' nuova. Impari a camminare prima di correre. Cammineremo. E poi, se tutto funziona, allora entrambe le parti si entusiasmano ed entrambi ci vengono in mente idee strabilianti, e andiamo avanti, quindi inizieremo come pugni pagati e andremo da lì. Il successo genera successo, giusto? Quindi, ecco perché, ancora una volta, ci sono momenti in cui le persone dicono: 'Oh, Todd, sei solo affamato di soldi o spinto dalle celebrità, o qualunque cosa tu voglia dire'. Ancora una volta, va bene, puoi avere la tua opinione.

La risposta: se fossi nel mio cervello, sapresti che in realtà non è vero. Il motivo per cui ho bisogno del successo, e l'ho detto migliaia di volte, il motivo per cui ho bisogno del successo, e se parte del successo significa che devo andare là fuori e promuovere me stesso e la mia azienda per fare e aiutare quel successo. Significa che quando avrai successo, te lo lasceranno fare di nuovo.

E se sei nel settore dell'arte e lo fai regolarmente, devi farlo ancora e ancora e ancora e ancora fino al punto in Spawn, siamo di nuovo fino a 350 perché abbiamo il numero 350 Non ti danno la possibilità di farlo di nuovo se non ci riesci. Questo è il pezzo, ragazzi, non voglio il successo perché voglio comprare una fottuta Lamborghini. Voglio il successo in modo da poter realizzare più figure, più fumetti e cose più interessanti. Ecco perché voglio avere successo, così posso fare arte. Oh, a proposito, se hai successo, il sottoprodotto sono i soldi, giusto?

Quindi, significa semplicemente farlo bene. Ma sì, non avrai una carriera di 40, 50, 60 anni facendo qualcosa in qualsiasi campo se non hai uno slancio alle spalle. Quindi sì, non mi scuso per il nostro tentativo di avere successo. Nessun altro, e nemmeno chiunque altro stia cercando di difendere la propria carriera.

Non potrei essere più d'accordo con te. Ora, guarda, domande personali perché adoro i Power Rangers. Adoro assolutamente i Power Rangers. Inizieremo con i Mighty Morphin Power Rangers, per poi, si spera, espanderci nelle altre stagioni?

Todd McFarlane: Sì, sì.

E poi, Transformers, presumo che inizieremo con i G1, giusto?

Todd McFarlane: Sì.

Dungeons & Dragons, saranno basati sul gioco da tavolo o sul film?

Todd McFarlane: No, il piano del tavolo. Yeah Yeah. Voglio dire, ancora una volta, proveremo a renderlo disponibile o giù di lì. Proveremo a renderlo retrò. Voglio dire, ancora una volta, un po' come, 'Oh, cavolo, fantastico. Oh, sì, questo me lo ricordo. Oh, ricordo quei marchi. Ricordo quello sguardo. Mi ricordo...' Rendilo divertente.

Portaci un po' di divertimento. E poi, possiamo iniziare, come ho detto, ad avere conversazioni con Hasbro e la nostra parte, e dire semplicemente: 'Oh, come possiamo espandere ognuno di questi?' Ma devi fare il primo passo verso il successo per andare avanti, giusto? Potremmo trovarlo, in tutta onestà. Potremmo scoprire, ne pubblichiamo un sacco e c'è più domanda per uno di questi marchi rispetto a un altro. Nessun danno nessun inganno. Voglio dire, ne faremo più di altri. Va bene, d'accordo. Se facessimo lo stesso quando facevamo sport, avremmo molti più New York Yankees che Florida Marlins, giusto?

Voglio parlare dell'evento di beneficenza bimestrale Whatnot. Cosa puoi dirmi a riguardo?

Todd McFarlane: Voglio dire, sono stato a conoscenza di Whatnot e lo capisco. E so perché la gente lo usa. A volte vengo alle riunioni e cerco di capire come essere coinvolto e/o utilizzare qualcosa, ma non ho le stesse necessità degli altri. Quindi a volte le regole che valgono per il 90% delle persone non valgono per me. Quindi è come, 'Sì, vado avanti ogni giorno e prendo tutto quello che ho in giro.' Ecco un fumetto qui, potrei firmarlo e spedirlo, e guadagnare 40 dollari, qualunque cosa. Non mi servono 40 dollari. Sto bene. Ho un sacco di soldi. Non ho bisogno di soldi. Ciò di cui ho bisogno... Ciò che penso sia in realtà la valuta più preziosa è che ho bisogno di un pubblico.

E quindi la domanda è: come si costruisce un pubblico? E per quanto mi riguarda, penso che tu abbia una certa coerenza, ed è per questo che abbiamo più di 350 numeri a Spawn. Offri qualità alle persone e gliela dai a un prezzo equo. E tu non ne approfitti. Se ti sosterranno, non dirai: 'Oh, amico, ci stanno supportando, comprando qualcosa per 10 dollari'. Andiamo a 15 dollari.'

A volte non possiamo trattenerci perché i nostri costi diminuiscono e veniamo spinti avanti, ma penso che i nostri giocattoli abbiano un prezzo ragionevole. So che i nostri fumetti sono i più economici sul mercato, a questo punto farò un numero di 350 copie in doppio formato, vi darò 40 pagine per il prezzo che la gente ti dà 20 pagine. Ti do il doppio allo stesso prezzo. Potrei addebitare uno o due dollari in più e probabilmente vendere lo stesso importo? Probabilmente. Ma chi è quello? L'unica persona che ci guadagna sono io, ricevo più soldi.

Non ho bisogno di altro. Te l'ho appena detto, non mi serve altro. E a chi fa male? Il consumatore finale. Tipo perché? Perché mi servono due dollari extra da loro? Probabilmente, quei due dollari in più, potranno spenderli per qualcos'altro, magari comprare un altro fumetto, non lo so. E penso che se tratti il ​​cliente in questo modo in modo giusto, penso che ti sarà fedele perché non sta cercando di rubarci le tasche. Fondamentalmente non sta cercando di prenderci. Non sta scrivendo un libro degli eventi ogni sei mesi. Non cerca sempre di fare questa cosa su Kickstarter e di farlo.

Quindi, questo è un modo prolisso di tornare a quant'altro, di dire semplicemente: 'Amico, lo userò ogni tanto'. Se abbiamo qualcosa, dobbiamo guadagnare qua e là, perché ancora una volta ho le bollette da pagare.' Ma penso che sarebbe più bello per noi guadagnare soldi e darli a persone che ne hanno più bisogno di noi. Quindi, perché non prendiamo la comunità e diciamo: 'Ehi, ecco un libro'. Normalmente chiediamo cinque dollari. Lo stiamo mettendo all'asta, puoi pagare cinque dollari, ma giusto perché tu lo sappia, se ti capita di andare a sei o sette, tutto il denaro, tutto il denaro andrà a questo ente di beneficenza, qualunque cosa sia quel giorno.

E ancora, cercando di scegliere cose su cui penso che possiamo essere tutti d'accordo. Enti di beneficenza su cui siamo tutti d'accordo che non hanno un'inclinazione partigiana, che è proprio come, sembra bello, e vanno lì. E quindi, è come, sì, ho così tante cose in giro che sono semplicemente appese lì. Se possiamo convertirlo in denaro per aiutare le persone, altre persone lo anticipano un po’, perché no? Quindi perche no?

Quindi è tutto. Sto solo cercando di vedere se quella piattaforma funzionerà per quello. E se no, ci proveremo. Voglio dire, quello che non mi sembra quello che ho detto prima è solo un altro esperimento. Potrebbe funzionare meglio di quanto penso. Potrebbe funzionare meno o potrebbe essere necessario modificarlo lungo il percorso. Ma questo è tutto, voglio solo divertirmi e coinvolgere il pubblico, che è molto più importante, e poi raccogliere fondi per buone cause.

Volevo parlare della Spawnuary 2024 Cover Challenge. Penso che sia una cosa davvero interessante. Per il pubblico, per il nostro pubblico che potrebbe non sapere esattamente di cosa si tratta, puoi spiegarglielo?

Todd McFarlane: Sì, e potrei anche non capirlo bene. Ma stiamo organizzando un concorso in cui consegni la tua opera d'arte, sceglierò i vincitori e i vincitori avranno la loro opera d'arte su uno dei miei fumetti. Quindi, ancora una volta, potrebbero esserci persone professioniste che si sottomettono, okay, va bene, qualunque cosa. Non gli ho messo alcuna limitazione.

E potrebbero esserci persone dilettanti che dicono: 'Oh, amico, ho vinto e diventerò uno Spawn, diventerò un artista delle copertine di Spawn'. Freddo. E quindi, non lo so, ho solo pensato che sarebbe stato divertente che le persone che mi hanno supportato e magari prendessero un po' di ispirazione da quello che facciamo o da quello che faccio io potessero entrare e ottenere. Voglio dire, l'avrei fatto. Di cosa stai parlando? Quando stavo cercando di entrare, se qualcuno dicesse: 'Ehi, fai la tua copertina di Wolverine e potresti ottenere la copertina di Wolverine'. Merda, ne avrei fatti 10, giusto? Fatto.

Quindi lo faremo. Penso che sia solo, ancora una volta, solo la punta del cappello. A volte, penso che sia necessario fare il cappello ai rivenditori, e penso che a volte sia necessario fare il cappello alla base fedele, e questo è un modo per farlo. Ho anche un'idea perché questa è che puoi dire: 'Beh, se non sei un artista, non puoi davvero entrare', giusto?

Ma ho questa idea, sono abbastanza sciocco da pensare che tutti possano disegnare qualcosa di funzionale con un po' di indicazioni che voglio farne uno che sia in realtà ancora più grande di quello, che magari rivolgersi ai negozi e dire: 'Okay' , ho bisogno che tu scelga due persone dai tuoi negozi. Uno, quali sono i tuoi artisti preferiti che arrivano o altro, mostramelo. E poi, due, ne faccio uno a caso, e non mi interessa chi sono, ne faccio uno a caso.' E chiunque vinca quello casuale, ancora una volta, alla fine arriverò all'ultima persona che sceglierà il vincitore del casuale per vedere quanto sono buone le sue abilità artistiche.

Per te, potresti non essere in grado di disegnare. Ma se ti aiuto a guidarti anche solo un po', penso che potresti ottenere qualcosa di funzionale sulla pagina, e poi ti farò a pezzi. Ti farò l'inchiostro e ti farò sembrare il più bello possibile. E poi, ti metterò un colorista professionista, e all'improvviso, prenderemo qualcuno che è un contabile, e una volta sarà un artista delle copertine, giusto? Ancora una volta, non vorrei farlo su base costante perché le competenze non saranno del tutto disponibili.

Penso di poterci arrivare. L'ho già fatto in passato, dove ho preso delle opere d'arte che sono un po' ay, ay, ay e poi vado lì e le inchiostro. E poi, sembra a posto. Quindi, penso di poterlo fare per mia moglie, quindi perché non farlo per qualcuno che è semplicemente un fan di Spawn, non necessariamente voglio essere un artista fan di Spawn. Comunque, speriamo di interagire un po' con i fan quest'anno. Divertirsi un po.

harry potter e la pietra filosofale in esecuzione

Stai facendo tutto, amico, e non vedo l'ora che arrivi questo film su Spawn. Non posso davvero. E congratulazioni per tutto il successo. Lo apprezzo davvero e mi piace parlare con te ogni volta che ne ho la possibilità. Grazie, Todd.

Todd McFarlane: Sì, no, apprezzo che tu ci abbia concesso il tempo. Ancora una volta, di tanto in tanto, non posso dire che ogni mese abbiamo qualcosa di grosso, ma ci sono momenti, ancora una volta, ecco il lato positivo di fare qualcosa per molto tempo in cui si creano questi eventi, momenti e naturalmente anniversari interessanti . Quindi, a gennaio, deve arrivare il FOC, ovvero gli ordini dai rivenditori per 350. Quindi, 350 escono a febbraio, e proprio quel brusio colpisce. Quindi, ufficialmente, era febbraio 30 anni fa quando andai alla mia primissima fiera dei giocattoli, giusto?

E così, allora inizia quello. E poi dici: 'Oh, ora stiamo uscendo con un paio di numeri numero uno', come abbiamo detto prima. Penso che il primo sarà Sam e Choi, che ancora una volta, per le persone che vogliono qualcosa di un po' urbano, sembra un film. È davvero spettacolare.

E quindi, abbiamo questo numero uno, e ce ne sarà un'ampia varietà, quindi puoi scegliere quelli che desideri. Non presumo che tutti li compreranno tutti, proprio come non tutti comprano ogni Marvel, ogni DC. E subito dopo, l'anno è passato e hai avuto sette, otto momenti di cui puoi parlare. Quindi apprezzo le persone come te che ci danno la possibilità di illuminare alcuni di questi. E poi, ogni giorno, apprezzo le persone che ci donano i loro sudati soldi, giusto?

Ascolta, sono un fan. Sam e Twitch? Sono entusiasta di questo. Sarà come una nuova guerra, vero? Oh, vedi, fa proprio al caso mio, Todd. Questo fa proprio al caso mio.

Todd McFarlane: Apprezzo che tu sia là fuori. Ancora una volta, voi ragazzi state fornendo un ottimo servizio alle persone che sono riuscite a diffondere il Vangelo. Nessuno di noi dovrebbe salire troppo in alto perché è davvero un lavoro di squadra quello che dobbiamo creare, ci sono le aziende, ci sono i rivenditori, ci sono persone come te che devono ispirare le persone e avere la conoscenza di cosa sono... E poi ci sono i consumatori che raccolgono e masticano.

Tutti noi dobbiamo essere parte dell’equazione. Nessuno di noi può essere il re di tutto ciò. Quindi siamo tutti legati gli uni agli altri, il che significa che penso che dovremmo avere un sano rispetto l'uno per l'altro perché senza uno di quei pezzi della catena, questa cade a pezzi. Cade a pezzi. Lo abbiamo visto durante la pandemia, durante la filiera, giusto?

E so esattamente come funziona. Hai la tua catena e, se succede qualcosa, non hai abbastanza lavoratori portuali per scaricare le barche. Non importa che tu possa costruirlo. E non importa che tu possa trasportarlo, non puoi farlo scendere dalla barca. E così spegne tutto. Tendo a pensare che il nostro settore sia allo stesso modo in cui, dal consumatore al fan, fino a noi che effettivamente iniziamo il processo e lo realizziamo, facciamo tutti affidamento l'uno sull'altro. Quindi, sono grato a tutti quelli che sono là fuori.

Fonte: Schermo Rant Plus

Produrre
R Fantasia Azione Horror

Spawn è un riavvio horror di azione e avventura della proprietà dei fumetti creata da Todd McFarlane. Produrre è stato inizialmente adattato per il cinema nel 1997, con Michael Jai White nel ruolo principale. Spawn è apparso per la prima volta in Image Comics nel 1992 e da allora ha ricevuto molti consensi. Spawn appare in diversi elenchi dei 'più grandi personaggi dei fumetti'. Nel 2015, McFarlane ha annunciato la sua intenzione di realizzare un riavvio, che sarebbe classificato come R.

Direttore
Todd McFarlane
Lancio
Jamie Foxx, Jeremy Renner
Scrittori
Todd McFarlane
Produttore
Todd McFarlane, Jason Blum
Società di produzione
McFarlane Films, Blumhouse Productions