Toy Story: i giocattoli di Andy, classificati in base all'intelligenza

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Pubblicato il 31 marzo 2021

I fan della serie Toy Story potrebbero essere sorpresi di apprendere che, anche se Woody è un leader nato, non è il più intelligente di tutti i giocattoli.










«Non era volare. Stava cadendo con stile!' Lo sceriffo Woody continuerà ad essere una voce popolare tra il pubblico della Pixar Storia del giocattolo film. Dall'amicizia nascente tra Buzz e Woody alle dolci storie d'amore che i giocattoli trovano, Pixar ha introdotto tutti al mondo dei giocattoli. Ogni personaggio ha i suoi modi unici, ma le loro prospettive e le esperienze personali differenziano i giocattoli l'uno dall'altro.



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Alcuni dei giocattoli di Andy hanno una conoscenza leggermente maggiore di altri, in base a ciò che hanno vissuto con proprietari diversi o addirittura al fatto di non avere nessun altro proprietario oltre ad Andy. Dal momento che il gruppo di giocattoli preferito da tutti si mette nei guai in tutti e quattro i film, è facile vedere dove si trovano i punti deboli e i punti di forza di ogni giocattolo. Alcuni sono chiaramente un po' più saggi di altri e la loro intelligenza può essere giudicata equamente se si considerano le loro azioni in tutti i film.






La signora Potato Head

Questo personaggio è l'ultimo tesoro e il tradizionale custode del gruppo. La signora Potato Head non è intelligente come la maggior parte degli altri giocattoli, ma potrebbe essere perché semplicemente non ha tanto tempo sullo schermo quanto gli altri personaggi.



Tuttavia, le sue reazioni impulsive e turbolente riducono il suo fattore di intelligenza. In Storia di giocattoli 3 , lei va fuori di testa e si lamenta che Andy li ha buttati via, e non cerca di ascoltare completamente Woody quando le dice cosa è realmente successo.






Rex

Il dolce e adorabilmente innocente dinosauro non è proprio il più intelligente dei giocattoli di Andy. Forse se gli fosse stato concesso più tempo sullo schermo nei quattro film, avrebbe potuto avere la possibilità di mostrare un po' più di intelligenza, ma è in fondo alla lista dell'intelligence, almeno per ora.



Rex è nel complesso ignaro, il che si traduce nella sua goffaggine. Il suo vocabolario è in realtà piuttosto forte, ma il suo distacco è il suo principale ostacolo. Questa caratteristica gli fa sì che raggiunga i piani un po' troppo tardi.

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Sarge e gli uomini dell'esercito verde

I 'Bucket 'O Soldiers' di Andy sono i 'professionisti', come li soprannomina Woody, poiché sono le spie dei giocattoli per vedere cosa succede fuori dalla stanza di Andy. Sono di enorme importanza per i giocattoli. Senza di loro, gli altri avrebbero difficoltà a prepararsi per il momento in cui gli umani entreranno nella stanza di Andy.

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Ma poiché Sarge e i soldati sono concentrati principalmente sul lavoro muscolare e sulle missioni, non hanno molto tempo per approfondire le loro conoscenze. Con tutta l'esperienza che hanno come soldatini, ne hanno passate davvero tante, e quindi devono avere un po' di cervello quando si tratta di certe cose oltre alle tattiche di battaglia.

Ronzio

L'astronauta preferito, divertente, affascinante e calcolatore, Buzz Lightyear ha una certa intelligenza per lui, a parte alcuni momenti nei film . È abbastanza informato sui viaggi spaziali, poiché il suo vocabolario sembra colto e ben addestrato.

Dato che l'istruzione non garantisce l'intelligenza emotiva, Buzz si imbatte in alcuni incidenti stupidi, come quando inizialmente pensa di essere davvero un astronauta e non solo uno dei milioni di giocattoli del marchio 'Buzz Lightyear'. C'è anche il periodo di tempo in cui pensa di poter volare, cosa che Woody tenta costantemente di sfatare. Sicuramente migliora nel tempo per quanto riguarda la sua consapevolezza, ma a volte non riesce ancora ad afferrare un'idea o un'osservazione così velocemente come fanno gli altri.

Signor Testa di Patata

Il personaggio duro e con accento di Brooklyn sembra estremamente cinico e irritabile, ma il suo comportamento a voce alta a volte può essere utile. Piuttosto che soffermarsi su quanto possa essere limitato in quanto semplice patata con alcune parti del corpo, Mr. Potato Head va ben oltre nel terzo film quando usa una tortilla per riattaccare le parti del suo corpo per sfuggire alla sandbox.

La cosa ancora più intelligente è quando improvvisa dopo che un uccello ha mangiato la tortilla e invece prende un cetriolo. Le sue capacità di improvvisazione dimostrano che è il personaggio un po' più intelligente del gruppo.

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Ehm

Hamm è molto più di un salvadanaio pieno di monete. Questo personaggio ha un elemento di intelligenza diverso rispetto agli altri nella stanza di Andy. Anche Andy sente che dovrebbe chiamarlo 'Evil Doctor Porkchop' nel gioco che ha inventato da bambino.

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Hamm può cambiare canale televisivo piuttosto rapidamente, sottolineando quanto possa essere attento e veloce. È anche il giocattolo principale per ipotizzare aspetti sul malvagio prepotente, Sid. Hamm è anche il primo a raccontare a tutti le sue raccapriccianti osservazioni su Sid ed è in grado di ipotizzare ragioni sul motivo per cui Sid è a casa, ad esempio, e contro cosa si troveranno ad affrontare dal momento che Buzz e Woody hanno effettivamente un faccia a faccia con Sid. . Senza Hamm, i giocattoli probabilmente non verrebbero informati di molte informazioni vitali di cui hanno bisogno durante i film.

Jessie

Jessie è sempre pronta per un'avventura da quando si è abituata alla vita come un giocattolo senza proprietario Storia di giocattoli 2. La cowgirl si dimostra impavida e sulla difensiva quando partecipa ai vari piani nel corso dei film. Tuttavia, è la sua natura ansiosa e traumatizzata dalla sua vita passata che a volte ostacola la sua intelligenza.

Jessie parla della perdita traumatica della sua prima proprietaria, Emily, nel terzo film quando tutti iniziano a credere che Andy li abbia distrutti (letteralmente). Jessie può spaventarsi facilmente, ma la sua intelligenza non è completamente ostacolata da questo ed è sempre pronta a tuffarsi in qualcosa di nuovo, come quando dice ai giocattoli di Andy che possono semplicemente vivere all'asilo di Sunnyside invece di lottare per vivere da soli. Anche se chiaramente non sa quali cose terribili potrebbero accadere a Sunnyside, le sue capacità di pensiero rapido possono effettivamente aiutare l'intera banda.

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Legnoso

In qualità di leader originale del pacchetto di giocattoli, la saggezza di Woody deriva dai suoi anni di esperienza come giocattolo preferito di Andy. La sua capacità di guidare si manifesta in diversi modi, come la sua abilità nel calmare tutti quando sono in ansia per un nuovo giocattolo alla festa di compleanno di Andy.

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L'unico motivo per cui Woody è indebolito, in termini di intelligenza, è perché non ha la stessa esperienza di altri giocattoli nel mondo esterno. I primi due film lo presentano come una voce forte per i giocattoli, ma la sua paura iniziale di perdere Andy a volte gli offusca il cervello. Tutto sommato, però, le capacità di leadership dello sceriffo confermano la sua intelligenza complessiva.

Sinuoso

Slinky è un personaggio sottovalutato e potrebbe essere frainteso come uno dei meno intelligenti del gruppo, ma in realtà è, al contrario, uno dei più intelligenti. Il suo comportamento placido permette alle sue idee di fluire più facilmente rispetto ad altri giocattoli, poiché molti di loro diventano rapidamente ansiosi.

Slinky è quello che prende lo scotch per aiutare Woody a respingere la scimmia e quello che permette ai giocattoli di usarlo come corda elastica quando si lanciano da superfici alte. Dopotutto ha 'la molla nei suoi passi' perché pensa a modi intelligenti, utili e praticabili per aiutare l'intero gruppo ad andare avanti con un piano.

Bo

Bo (abbreviazione di Bo Peep) è il più intelligente di tutti i giocattoli. Sebbene i fan sappiano che non fa più parte della stanza di Andy, una volta lo era e sperimenta molti eventi intimidatori nel quarto film. Bo mostra a Woody i fondamenti della realtà fuori dalla cameretta di un bambino e gli insegna che un giocattolo dovrebbe sperimentare il mondo al di fuori della proprietà di un singolo bambino. Il suo coraggio e le sue azioni istintive quando accetta che Molly (la sorella di Andy) la lasci andare dimostrano che questo personaggio è pieno di conoscenza e saggezza, oltre alla forza mentale e fisica.

Bo è chiaramente adattabile al suo ambiente, ad esempio può muoversi e arrampicarsi facilmente nel parco del carnevale nel quarto film e l'adattabilità richiede una mente specifica. Bo è la prova che un giocattolo 'smarrito' non è realmente perduto se trova la sua strada, senza fare affidamento sul fatto che un bambino lo possieda.

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