Tron è considerato uno dei più importanti predecessori dell'ondata di successo di successi VFX di oggi, e ne ha pagato il prezzo intero.
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Per un film di fantascienza nel 1982 , il primo Tron era molto costoso. Un film con una trama che ruota attorno a un mondo completamente digitale non sembra troppo inverosimile per gli standard odierni; Al giorno d'oggi, Tron poteva essere facilmente realizzato con un solo computer e un budget limitato (che poteva anche essere finanziato tramite crowdfunding) - ma nel 1982, uno spettacolo di effetti visivi così pionieristico non era solo costoso ma anche senza precedenti, trasformando un'idea non dimostrata in un progetto da 17 milioni di dollari.
In Tron, Jeff Bridges interpreta Kevin Flynn, un programmatore di computer che gestisce una sala giochi dopo che il suo ex collega Ed Dillinger (David Warner) l'ha plagiato. Nel disperato tentativo di rivelare la verità, Flynn irrompe nel computer principale dell'azienda, ma il suo sistema di intelligenza artificiale 'Master Control Program' lo assorbe. Una volta dentro, Flynn diventa un file superpotente che cerca di scappare Quella di Tron mondo digitale. Trova quindi un virtuoso programma di sicurezza chiamato TRON (Bruce Boxleitner) e insieme rovesciano l'MCP dall'interno. Con il computer malvagio sconfitto, Flynn finalmente smaschera Dillinger.
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Tron Il regista di Steven Lisberger aveva originariamente pianificato di produrre il film con il proprio studio, Lisberger Studios, quindi lui e il suo team hanno investito più di 300.000 dollari solo nella fase di sviluppo - storyboard, campioni, design dei personaggi, ecc. -fi non sarebbe un successo al botteghino. Sfortunatamente, il boicottaggio delle Olimpiadi degli anni '80 da parte degli Stati Uniti danneggiò le risorse dello studio poiché costrinse la NBC a cancellare lo speciale di animazione a tema Olimpiadi dello studio Lisberger. Animalimpiadi. Quando Lisberger lanciò il Tron progetto ad altre importanti compagnie cinematografiche, tutte rifiutarono. Fortunatamente, all'epoca la Disney stava cercando di sperimentare un'idea innovativa, quindi la società accettò il progetto, ma questo era solo l'inizio delle sfide produttive del progetto.
Lisberger e il suo team hanno dovuto convincere la Disney a mantenere gli effetti generati dal computer come priorità principale Tron , contrariamente alla devozione permanente della Disney per l'animazione tradizionale. La Disney era ancora riluttante – e con buone ragioni: Tron è stato il primo film a fondere la CGI con il live-action. Ogni fotogramma doveva passare attraverso il processo di 'animazione retroilluminata' (esponendo alla luce segmenti accuratamente disegnati della pellicola analogica per creare le tute al neon e lo sfondo) e anche il movimento della CGI doveva essere animato manualmente. Un solo secondo delle sequenze animate ha richiesto diverse ore preziose per essere completato, e ancora di più per integrarle con il resto degli effetti. Anche con l'influenza della Disney quando si trattava di trovare le risorse necessarie, un minuto di filmato richiedeva comunque che l'arduo lavoro di centinaia di artisti fosse completato in un mese.
Inoltre, lavorare con pellicole analogiche e tecniche non testate generate al computer significava che qualsiasi errore o cambiamento di piani avrebbe comportato un costo in termini di risorse materiali, poiché nessuna delle tecnologie necessarie per animare il film era prontamente disponibile. Senza i velocissimi programmi di oggi, Disney e Lisberger dovettero collaborare con le aziende che all’epoca disponevano della tecnologia più avanzata. Alcuni dei requisiti più costosi includevano software all'avanguardia e una grande quantità di pellicole speciali per il processo di animazione retroilluminata, che dovevano essere spedite fisicamente all'estero e poi restituite in perfetto stato.
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Alla fine, la troupe ha dovuto animare più di 100.000 singoli fotogrammi che incorporavano anche CGI prototipo e live-action, un'impresa che ha eliminato per sempre il processo di animazione retroilluminato. La performance del film al botteghino, d'altra parte, è stata probabilmente l'unica cosa del progetto che non è stata all'altezza. Altri film usciti nel 1982 avevano budget molto più grandi e guadagni ancora maggiori, ma almeno Tron ha lasciato un'eredità: un seguito che ha dimostrato che la storia si ripete quando il seguito Tron: eredità ha contribuito a dare forma ai film di successo degli anni 2010 dopo aver fallito nel soddisfare le aspettative finanziarie.
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