Valve fa luce sull'imminente riavvio del suo CCG Artefatto, che viene trattato con una vera campagna per giocatore singolo insieme ad altre modifiche.
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Di Valve Artefatto viene ripreso dopo che il gioco è stato sospeso l'anno scorso e questa volta il GCC online torna con una campagna per giocatore singolo. La notizia arriva poco dopo la prima rivelazione di fine marzo.
Artefatto è stato il primo videogioco nuovo di zecca di Valve da anni, ma nonostante l'enorme potenziale di eSport, il titolo è stato vittima di diversi problemi. Il gioco è stato principalmente criticato per la sua meccanica nell'ottenere nuove carte, che erano pericolosamente vicine al pay-to-win. Questo, e una miriade di altri elementi di gioco mal implementati, hanno portato a un drastico calo dei numeri online in Artefatto . Fortunatamente, Valve ha riconosciuto le criticità del gioco e lo studio ha annunciato un riavvio completo di Artefatto , che ora viene lentamente rivelato. I primi dettagli su Artefatto 2.0 è apparso un mese fa. Secondo l'annuncio, la vendita di carte in-game viene abbandonata per sempre, mentre l'intero concetto del gioco dovrebbe diventare generalmente più facile da raccogliere.
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Facendo eco a artisti del calibro di altri CCG sul mercato, Artefatto riceverà una vera e propria campagna per giocatore singolo ricca di una storia avvincente. Questo è secondo l'ultimo aggiornamento di sviluppo del gioco, pubblicato su Comunità di Steam . È un passo significativo lontano dai semplici fumetti, che sono stati utilizzati per impostare gli eventi in corso nell'universo del gioco prima. Detto questo, la campagna continuerà la narrazione iniziata con il set di carte ricco di storia di Call To Arms. La parte per giocatore singolo servirà anche come campo di allenamento per i nuovi arrivati per insegnare loro le complesse meccaniche del gioco. Parlando di meccanica, nel recente annuncio sono state evidenziate tonnellate di modifiche:
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'Le carte e le abilità influenzeranno una corsia se non diversamente specificato. Qualsiasi verbo (stordire, disarmare, ecc.) Dura fino alla fine del round a meno che non sia impostata un'altra durata. Tutte le carte con effetti persistenti sono etichettate come incantesimi e durano fino a quando non vengono dissolte. Tutte le modifiche permanenti sono etichettate come tali. '
Anche il modo in cui funziona l'armatura nel gioco è stato semplificato. D'ora in poi, un singolo punto di danno costerà un singolo punto di armatura, che verrà aggiornato all'inizio del prossimo round. Anche sbloccare le carte dovrebbe essere più facile nel rianimato Artefatto . Il sistema di progressione coprirà tutte le modalità di gioco, inclusa la campagna per giocatore singolo appena rivelata, mentre il matchmaking casuale rielaborato metterà insieme giocatori con sblocchi simili. Il gioco competitivo, d'altra parte, rimarrà incentrato sulle abilità con una ricca varietà di mazzi personalizzati che i giocatori potrebbero incontrare. Anche il sistema di classificazione sta subendo una rielaborazione per diventare più simile a quello presente in Dota Underlords .
Sembra il tanto necessario iato è stato ripagato Artefatto . La maggior parte dei punti deboli della versione originale sono stati ottimizzati e corretti, ed è possibile che i restanti verranno risolti durante la prossima beta. Si spera che venga preso in considerazione anche un cambiamento per il sistema RNG ingiusto, poiché a volte è stato frustrante vedere come inaspettatamente ha influenzato strategie costruite in modo completo. Detto questo, è stimolante vedere che Valve non ha abbandonato il gioco e, nonostante un lungo periodo di silenzio che ha fatto arrabbiare i fan, alla fine sta facendo del suo meglio per soddisfare le aspettative della community.
Fonte: Comunità di Steam