Ripartizione al botteghino di Warcraft: successo o fallimento?

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Warcraft è una bomba negli Stati Uniti, ma un successo in Cina. Significa che è un film di successo? Immergiamoci in profondità e scopriamolo!





Criticamente e commercialmente, le reazioni a Duncan Jones Warcraft sono stati mescolati. Sul sito aggregato di recensioni Rotten Tomatoes, solo il 29% dei critici ha dato al film un punteggio positivo, anche se gli spettatori in generale sono stati più ricettivi e il punteggio del pubblico del film si trova a un 79% di gran lunga più rispettabile. Il pubblico è generalmente più indulgente dei critici, in particolare per i franchise di culto e il Warcraft serie di giochi ha una numerazione di fanbase dedicata in milioni.






Al botteghino nazionale (Stati Uniti e Canada), questo aspirante blockbuster, con un budget di $ 160 milioni, potrebbe raccogliere solo $ 46 milioni di vendite di biglietti al momento della scrittura, ed è pronto a chiudere sotto i $ 50 milioni - no una gestione locale di successo, con ogni sforzo dell'immaginazione.



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Molti stanno attualmente sostenendo l'importanza del botteghino internazionale e la sua capacità di trasformare i sotto-performer nazionali in successi globali ... Ma questa teoria è davvero vera? Possono paesi come Cina, Russia, Corea del Sud e altri mercati in crescita trasformare davvero un disastro al botteghino in una vittoria, il modo in cui le persone affermano che la Cina si sta invertendo? Warcraft le fortune per la Universal? L'attuale bottino di 422 milioni di dollari al botteghino globale del film è abbastanza da aspettarci Warcraft 2 da qualche parte lungo la linea?

Budget segnalato vs realtà

Le spade e l'epopea di stregoneria di Duncan Jones sono state una vera e propria bomba al botteghino nazionale. Il suo bottino di $ 45 milioni è circa la metà del leggendario errore di accensione Il ranger Solitario , e anche significativamente meno di altri duds come Corazzata , John Carter , e Fantastici Quattro . Tuttavia, di questi film quello con il maggior incasso ( Corazzata ) ha terminato la sua corsa con $ 303 milioni in tutto il mondo, tutt'altro Warcraft 422 milioni di dollari e oltre.






In Cina - il più grande mercato del film con un margine estremamente ampio e il secondo mercato cinematografico più grande del mondo dopo gli Stati Uniti - Warcraft ha incassato ben 220 milioni di dollari, quasi cinque volte di più rispetto agli Stati Uniti.Per alcuni, quel numero sembra sufficiente per definire il film un successo, chiudere il libro e andare avanti. Dopotutto, se il botteghino globale di un film lo è più grande del budget dichiarato , allora è un successo, giusto?



Non così; infatti, se così fosse, allora tutte le bombe al botteghino di cui sopra lo sarebbero tutte sulla buona strada ad essere franchise di grande successo. La verità è che ci vogliono molti soldi perché un film vada in pareggio e i budget sono spesso molto più grandi di quanto ci viene detto, a causa del marketing. Costa denaro per mettere cartelloni pubblicitari che promuovono un film, per mettere pubblicità in televisione, per mettere quelle pubblicità su siti web e per avere anteprime ed eventi promozionali sontuosi. Questi costi aggiuntivi possono ammontare a centinaia di milioni di dollari, spingendo la redditività ancora più fuori portata.






Soldi fatti qui contro soldi fatti là

I budget sono più alti che mai e i budget astronomici per il marketing stanno seguendo l'esempio, ma prima che uno studio possa tentare di trarre profitto dal film, deve usare un intermediario per far uscire il suo film in modo che venga consumato dalle masse. Questo intermediario è il tuo cinema locale: AMC, Regal, Alamo Drafthouse, ecc. Negli Stati Uniti, è generalmente accettato che gli studi cinematografici e le case cinematografiche dividere le vendite dei biglietti in modo più o meno uniforme . In altri paesi, in particolare in Cina, è una storia diversa.



Nel sistema statale cinese, gli studi cinematografici di Hollywood possono vederne solo un massimo di 25% del lordo di un film . Ciò significa che ogni dollaro guadagnato da un film in Cina vale solo la metà di un dollaro guadagnato in America. Se la Universal porta a casa un quarto di Warcraft è cinese al lordo, quindi sono solo $ 55 milioni. Non un numero da ridere in alcun modo, ma certamente non un blockbuster da portare a casa, e sicuramente non abbastanza per giustificare l'affermazione spesso ripetuta che il film è un successo in fuga e che un diluvio di sequel è inevitabile.

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Tra i budget più grandi di quelli dichiarati e il fatto che solo circa la metà dei guadagni al botteghino di un film va in studio (e circa il 40% degli incassi internazionali, più solo il 25% dalla Cina), i blockbuster con budget elevato devono davvero vincere grande per andare in pareggio. Durante il Great Sony Hacker Attack del 2014, le e-mail trapelate lo hanno riferito Uomini in nero 3 Sony dovrebbe incassare ben oltre $ 600 milioni in tutto il mondo per realizzare un profitto. Alla fine, il film ha incassato 624 milioni di dollari, quindi si potrebbe probabilmente dire che è andato in pareggio, anche se a malapena.

The Graveyard of Ostensible Hits

Per coloro che potrebbero pensare che stiamo sottovalutando l'importanza del botteghino globale, e della Cina in particolare, non guardare oltre il blockbuster estivo fallito dell'anno scorso, Terminator Genisys . Il suo budget era di $ 150 milioni, paragonabile a Warcraft , e la sua performance interna è stata deludente, ma il film ha fatto scalpore in Cina, dove ha incassato 113 milioni di dollari. Tutto detto, Terminator 5 Il totale globale è stato di $ 440 milioni: più forte di Warcraft , e con più di quei soldi provenienti da paesi in cui lo studio (in quel caso, Paramount Pictures) vedrà una percentuale maggiore del lordo.

Piace Warcraft adesso, Terminator Genisys è stato propagandato come prova della morte dell'importanza della vendita di biglietti interni quando si trattava di costruire franchising. Genisys è stato pianificato e commercializzato per essere il primo di una nuova trilogia di film per la serie, ma nel gennaio 2016 ulteriormente Terminator i sequel sono stati silenziosamente rimossi dal programma dopo che è stato riferito che il film non era riuscito a raggiungere il punto di pareggio al botteghino.

Gli annali della storia del botteghino sono pieni di aspiranti franchise che hanno prodotto una performance mediocre negli Stati Uniti, sembravano salvare la faccia con la loro performance globale, ma alla fine non sono riusciti a generare sequel. D'altra parte, se un film riesce a scoppiare a livello nazionale, non ha necessariamente bisogno di supporto dall'estero. 2009 Star Trek reboot ha dato fuoco al botteghino americano sulle note di $ 257 milioni. Tuttavia, come Star Trek non è mai stato un prodotto particolarmente prezioso a livello globale, il film ha potuto portare solo $ 127 milioni all'estero, per un totale mondiale di 'appena' $ 385 milioni. Ma il fatto che la maggior parte di quei soldi provenissero dagli Stati Uniti, dove non dovevano viaggiare lontano per raggiungere le casse della Paramount, ha portato alla produzione del 2013 Star trek Into Darkness , e questo mese è molto atteso Star Trek Beyond .

margine Pacifico è stato uno dei film più chiacchierati del 2013. Con un budget di produzione dichiarato di $ 190 milioni, il film ha incassato a malapena $ 100 milioni a livello nazionale, ma ha guadagnato molto terreno all'estero, chiudendo con 411 milioni di dollari in tutto il mondo - $ 111 milioni di quel totale provenienti dalla Cina. I piani del sequel sono stati touch-and-go per un po ', e Pacific Rim 2 L'attuale slancio (e la data di rilascio ufficiale del 2018) potrebbe avere più a che fare con l'acquisizione del gruppo cinese Wanda margine Pacifico sostenitore Legendary Pictures di ogni altra cosa. Il seguito di Edge of Tomorrow è fondamentalmente nella stessa barca che Pacific Rim 2 era presente prima dell'acquisto del gruppo Wanda, per ragioni simili. Noi fan dovremo solo aspettare e vedere cosa succede lì.

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Warcraft: Hit o Miss?

Quindi lo è Warcraft un successo al botteghino? Con tutte queste informazioni in mente, è difficile definirla una vittoria per la Universal, ma faremo a meno di scartarla completamente: il film, come margine Pacifico prima, è una coproduzione cinese, parzialmente finanziata da aziende come Tencent, China Film Group e Huayi Brothers Media. Poiché Legendary Pictures, i produttori del film, è di proprietà del conglomerato cinese Wanda Group, l'impatto della Cina in questo caso specifico potrebbe essere più forte del solito. In un'intervista con Cablata , ha detto l'analista di botteghino Jeff Bock, 'C'è una chiara possibilità che Warcraft 2 entri in produzione, sia completamente finanziato in Cina e non ottenga un'importante versione nordamericana.' Non siamo ancora arrivati, ma se questa previsione si avvererà, segnerà il punto di svolta delle scale di botteghino globali dal Nord America e verso la Cina.

Sebbene il botteghino internazionale non possa trasformare l'uva acerba in vino dolce, può suscitare l'interesse per le prospettive a lungo termine. La verità è che la vendita dei biglietti di un film, a livello globale e non, è solo una parte della storia. Per i principianti, l'acquisto e il noleggio di dischi non è così popolare in questi giorni come lo era nel periodo di massimo splendore del Blockbuster Video, i film possono ancora guadagnare un sacco di soldi dopo che sono usciti su Blu-ray e Download digitale. Poi ci sono i diritti della televisione via cavo, Netflix, Hulu, Crackle e numerosi altri siti di streaming, che guadagnano lentamente denaro per gli studi cinematografici. Poi, cosa più importante, c'è il fatto che molti franchise ad alto budget guadagnano la maggior parte dei loro soldi da un merchandising infinito. La Disney è l'attuale campione in quel regno; ogni negozio di giocattoli del paese è pieno zeppo di giocattoli legati Star Wars, The Avengers , e Principesse Disney , e questo non entra nemmeno nei romanzi, nei videogiochi, nei fumetti, nei kit modello e negli infiniti altri modi in cui un film può essere munto per ancora più soldi.

Alcuni film sono successi di successo dal salto, alcuni film cadono a faccia in giù, mentre altri ancora intraprendono la lunga strada verso la redditività. Siamo fiduciosi Warcraft alla fine guadagnerà soldi per la Universal, ma un sequel non è ancora concluso. Di recente è stato annunciato che Warcraft era diventato il film basato su videogiochi con il maggior incasso di tutti i tempi, uscendo fuori Prince of Persia: The Sands of Time. Questa è una lode debole, come principe di Persia è un famigerato sotto-interprete che non è riuscito a generare un seguito a sé stante. Alla fine della giornata, il margine di profitto per Warcraft sarà probabilmente trascurabile nella migliore delle ipotesi.

Quando la polvere si sarà diradata su merchandising, vendite di home video e diritti di streaming, il film di Duncan Jones potrebbe finalmente uscire in vantaggio e guadagnare qualche dollaro per la Universal. Tuttavia, al momento non siamo sicuri che sarà sufficiente per giustificare il costo di girare intorno per un altro viaggio nel mondo di Warcraft .

Warcraft è ora in programmazione nei cinema di tutto il mondo.