I giocatori di console di Warzone dimostrano che i giocatori su PC hanno un vantaggio ingiusto

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I giocatori di console Warzone hanno prove video che i giocatori PC hanno un vantaggio significativo nel gioco a causa della disparità nei valori di FOV tra le piattaforme.





I giocatori di console hanno sempre espresso le loro riserve contro il crossplay a causa del vantaggio che i giocatori di PC hanno in alcuni aspetti dei giochi competitivi e Call of Duty: Warzone i giocatori di console hanno dimostrato un ulteriore vantaggio in un recente video di confronto. Sebbene Infinity Ward abbia dato la possibilità di disattivare il crossplay ai giocatori di console, questa opzione è ancora esclusiva per i giocatori di PS4, il che pone i giocatori di Xbox in uno svantaggio ancora maggiore.






Di recente, i giocatori di console hanno fatto ricorso alla disattivazione del crossplay per evitare barare dilaganti da parte dei giocatori di PC. Tuttavia, molti giocatori hanno finito per non essere in grado di trovare le partite o hanno avuto lunghi tempi di matchmaking. Ciò si traduce spesso in un aumento della gamma di ping, punendo questi giocatori con elevate quantità di lag se vogliono giocare senza il cross-play abilitato. Sebbene sia i giocatori su console che su PC affrontino imbroglioni, ci sono molte altre cose che danno I giocatori di PC un vantaggio nel gioco . Innanzitutto, c'è il vantaggio di tastiera e mouse, che rende i giocatori PC molto più precisi rispetto ai giocatori su console, ma è in qualche modo controbilanciato dalla funzione di mira assistita dei giocatori su console. Inoltre, i giocatori PC hanno anche un vantaggio in termini di frame rate in quanto possono riprodurre oltre 60 frame al secondo, il che può fare una bella differenza nel gioco competitivo.



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Un video recente di eVCephei mostra che i giocatori su PC hanno un campo visivo (FOV) più elevato rispetto ai giocatori su console. Per coloro che non sono a conoscenza, il FOV definisce fondamentalmente l'area totale visibile sullo schermo. Un FOV più alto significa che una porzione più ampia dell'azione sullo schermo sarà visibile ai giocatori che possono sfruttare il vantaggio visivo, mentre un FOV più basso significa l'opposto per i giocatori su console. Nel video, si può vedere che mentre il nemico può essere individuato abbastanza facilmente sullo schermo del PC, non può essere visto sulla console a causa del FOV inferiore. L'opzione per modificare il FOV è presente solo nella versione PC del gioco, quindi i giocatori su console non hanno altra opzione invece di attenersi al FOV predefinito.






Considerando il fatto che i giocatori su console sono già in svantaggio per i motivi sopra menzionati, il FOV predefinito più basso peggiora le cose per loro. La maggior parte dei giochi per console non consente ai giocatori di modificare le impostazioni grafiche del gioco. Gli sviluppatori di solito cercano di massimizzare la fedeltà grafica nelle console garantendo nel contempo che gli elementi che possono causare distrazioni durante il gioco, come il fogliame, siano mantenuti al minimo. Il FOV è una di quelle impostazioni che di solito viene mantenuta al massimo nei giochi in cui è coinvolto il crossplay.



Sebbene l'aggiunta dell'opzione per disattivare il crossplay per tutti i giocatori di console potrebbe non essere fattibile per garantire che i tempi di matchmaking siano tenuti sotto controllo, Infinity Ward dovrebbe sicuramente considerare di aumentare il FOV per Call of Duty: Warzone giocatori di console. Tuttavia, potrebbe essere solo che le capacità hardware della console stanno limitando il FOV poiché un FOV più alto significa che la console dovrà eseguire il rendering di più elementi sullo schermo. I giocatori si aspettano che lo sviluppatore trovi una soluzione alternativa a questo problema, poiché sono stanchi della disparità che danneggia le probabilità di vittoria della comunità della console.






Fonte: eVCephei