Larian Studios ha fatto grandi passi avanti con l'accesso anticipato di Baldur's Gate III, ma ha ancora molte cose che deve implementare da D&D da tavolo.
Ogni dalla versione ad accesso anticipato di Porta di Baldur 3 è stato rivelato nel 2020, gli sviluppatori di Larian Studios hanno lavorato costantemente per espandere il loro nuovo gioco di ruolo per computer, implementando nuove regole e abilità dal Dungeons & Dragons RPG da tavolo della 5a edizione, che corregge strani bug, migliora la grafica e introduce nuove aree per la versione completa. Tuttavia, Larian Studios ha ancora molta strada da fare prima Porta di Baldur 3 è un'esperienza fantasy tanto completa e dettagliata quanto la sua Divinità: peccato originale Giochi. È necessario implementare alcune nuove funzionalità che migliorerebbero l'esperienza complessiva.
I primi due Porta di Baldur I giochi di ruolo per computer, progettati da BioWare, sono stati adattamenti di videogiochi di grande successo Dungeons & Dragons 2a edizione che ha fortemente influenzato i franchise di giochi di ruolo fantasy occidentali come Era del Drago, Pilastri dell'Eternità, e quello di Larian Studio Divinità: peccato originale serie. Il combattimento a turni in Porta di Baldur 3, adattato da Dungeons & Dragons Le regole della 5E sono diverse dalle meccaniche 'in tempo reale con pausa' dei suoi prequel, ma le sue interazioni sociali, le missioni personali e le interazioni con i compagni sono elementi 'classici' del Porta di Baldur serie.
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Un recente aggiornamento al Porta di Baldur 3 L'accesso anticipato consente ai giocatori di esplorare una nuova regione del Sottosuolo chiamata Grymforge e implementa il versatile D&D Classe stregone. Diverse patch successive di Larian Studios hanno anche notevolmente migliorato la giocabilità di Porta di Baldur 3, rimuovendo i bug frustranti e offrendo ai giocatori maggiori opportunità di interagire con il mondo di gioco in modi intelligenti. Ci sono ancora molte cose su cui Larian Studios deve lavorare prima di poter rimuovere il suffisso 'Accesso anticipato' da Porta di Baldur 3 - non solo patch e modifiche al gameplay, ma anche molte altre funzionalità.
Baldur's Gate 3 ha bisogno di più opzioni di classe e razza
Attualmente, i giocatori del Porta di Baldur 3 L'accesso anticipato può scegliere tra otto classi e otto razze durante la creazione di un nuovo personaggio. Le otto opzioni di classe sono Guerriero, Mago, Chierico, Ladro, Ranger, Stregone, Druido e Stregone, mentre le specie tra cui i giocatori possono scegliere sono Umano, Elfo, Nano, Halfling, Mezzoelfo, Githyanki, Tiefling e Drow. Queste opzioni di razza/classe sono ampie così come sono, ma non coprono l'intero ambito delle opzioni di creazione del personaggio D&D 5a edizione. Una volta che Larian Studios avrà implementato le classi Bardo, Barbaro, Monaco, Paladino e Artefice insieme a specie come Mezzorchi, Sangue di drago, Forgiato e Gnomi, i giocatori potranno davvero prendere qualsiasi D&D costruire il personaggio e convertirlo in un Porta di Baldur 3 personaggio del giocatore.
Baldur's Gate 3 ha bisogno di risoluzioni per l'arco narrativo di ogni compagno
Ogni compagno dentro Porta di Baldur 3 è definito dalle loro lotte - sia le loro lotte materiali contro i parassiti cerebrali che minacciano di trasformarli in Mind Flayer, sia le lotte più interne tra le parti buone e cattive della loro personalità. Ad esempio, Astarion, un Ladro e progenie di vampiri, ha una facciata di allegra amoralità che nasconde un profondo terrore e il desiderio di essere libero dal suo ex padrone, mentre Shadowheart, un mezzelfo Chierico della dea malvagia Shar, è lacerato tra i crudeli insegnamenti del culto da cui è stata allevata e il suo innato senso di gentilezza e decenza. Una volta che Larian Studios introduce completamente conclusioni drammatiche nell'arco narrativo di ogni protagonista, i giocatori di Porta di Baldur 3 potranno vedere come le loro azioni e scelte di dialogo alterano i destini a lungo termine dei loro compagni.
Baldur's Gate 3 ha bisogno della città reale di Baldur's Gate come area
Il titolo 'Baldur's Gate' del Porta di Baldur franchise è una città enorme nell'ambientazione di Forgotten Realms Dungeons & Dragons , situata all'incirca nel cuore della regione di Sword Coast. In precedenza Porta di Baldur rate, questa città era al centro della mappa del mondo e della trama del gioco, piena di distretti multipli, vasti passaggi sotterranei e organizzazioni intriganti come Flaming Fist, Seven Suns, Thieves Guild e Iron Throne.
La maggior parte delle riprese cinematografiche per Porta di Baldur 3 mostra scene in cui la città di Baldur's Gate viene attaccata dalla nave spaziale Nautiloide vivente dei Mind Flayer o dagli stessi Mind Flayer. L'implicazione qui è che Larian Studios prevede di fare di Baldur's Gate l'ambientazione del loro capitolo finale, il luogo in cui la malvagità dei Mind Flayer verrà affrontata e i protagonisti si libereranno dei parassiti che li infestano o moriranno provandoci.
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