Se EA vuole che il sequel di Battlefront 2 sia un gioco Star Wars migliore, lo sviluppatore DICE dovrebbe considerare di migliorare questi elementi per Battlefront 3.
Star Wars: Battlefront 2 è migliorato molto dal suo lancio pieno di bottini nel 2017, ma ci sono ancora molte aree che EA e DICE dovrebbero cambiare per creare un potenziale Battlefront 3 seguirne uno migliore Guerre stellari gioco. Anche prima Battlefront 2 rilasciato, gli aggiornamenti pay-to-win basati sul loot box del gioco sono stati così insultati che EA è stata costretta a cambiare Battlefront 2 ' sistema di progressione di s.
Dopo aver apportato tali modifiche, tuttavia, sarebbe comunque costato ai giocatori 4.528 ore o $ 2.100 per sbloccare tutti i contenuti del gioco, e il contraccolpo a questo fatto ha fatto sì che EA disattivasse semplicemente tutti i contenuti del gioco. Battlefront 2 ' acquisti in-game al momento del lancio. Con la questione del pay-to-win accantonata, sembrava Battlefront 2 potrebbe andare bene, ma questo non ha risolto i suoi difetti più critici. Battlefront 2 era un brutto videogioco quando è uscito, con una progressione interrotta, una storia poco brillante, un gameplay superficiale e una suite limitata di modalità e caratteristiche di gioco.
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Due anni dopo e Battlefront 2 è un gioco drasticamente diverso, però. DICE ha continuato ad apportare modifiche al suo gameplay e ai suoi sistemi, aggiungendo molti nuovi contenuti lungo la strada, inclusi alcuni degli elementi di base che mancavano al momento del rilascio. Battlefront 2 ' I bottini non possono essere acquistati con soldi veri e ricompensano solo oggetti cosmetici. Gli aggiornamenti gratuiti hanno aggiunto nuovi eroi, a Campo di battaglia -come il sistema di squadra, nuove mappe e nuove modalità. Nel 2020, Battlefront 2 è un'esperienza generalmente più completa, con molti contenuti per i giocatori senza costi aggiuntivi. Recentemente, EA ha celebrato fino a che punto è arrivato il gioco con il Battlefront 2 Edizione Celebration , che offre ai giocatori l'accesso al gioco ea quasi tutte le skin di eroi e soldati finora rilasciate (normalmente ottenute tramite casse gratuite o acquisti diretti di microtransazioni) per $ 39,99.
La domanda ora è come il file Battlefront la serie continuerà ad evolversi da qui. Lo scorso autunno, ha detto EA Battlefront 3 non era in fase di sviluppo, suggerendo che la società ha in programma di continuare ad aggiungere contenuti a Battlefront 2 . Ma con la quantità di impegno che DICE ha fatto per migliorare il gioco, per non parlare di quanto sia redditizio Guerre stellari i giochi hanno il potenziale per esserlo: sarebbe sciocco presumere che un altro gioco alla fine non verrà rilasciato. Se DICE e EA vogliono Battlefront 3 essere il meglio Guerre stellari gioco possibile, dovrebbero considerare di migliorare queste aree chiave oltre i loro stati attuali in Battlefront 2 .
Battlefront 3 ha bisogno di un sistema di progressione semplificato
Poiché le loot box non possono essere acquistate e contengono solo oggetti cosmetici, si sentono come uno strano sistema rudimentale, attaccato al gioco nonostante non siano più rilevanti. Dovrebbero essere tagliati da Battlefront 3 interamente - e lo stesso si può dire per le carte stellari che garantiscono abilità del gioco. Dopo un Battlefront 2 revisione della progressione all'inizio del 2018, le carte stellari non provengono più dalle loot box, ma vengono invece sbloccate e aggiornate man mano che i giocatori guadagnano punti giocando con una particolare classe.
Senza il sistema pay-to-win che incoraggiava i giocatori a spendere soldi per ottenere lanci di carte abilità casuali, le carte stellari non hanno davvero un posto. Sbloccare le carte stellari all'aumento di livello, acquistarle e potenziarle con punti e quindi sceglierne solo tre da equipaggiare non è un sistema intuitivo. Battlefront 3 dovrebbe consentire ai giocatori di equipaggiare l'equipaggiamento, non le carte. Abilità come Acid Launcher e Ion Turret dovrebbero essere trasformate in oggetti tangibili che i giocatori aggiornano piuttosto che carte arcade che aumentano di livello.
Battlefront 3 deve diventare più grande
Battlefront 2 ' Le modalità più grandi, Galactic Assault e Capital Supremacy, raggiungono il massimo di 40 giocatori, mettendo squadre di 20 l'una contro l'altra. In un gioco apparentemente destinato a fornire Guerre stellari versioni delle battaglie su larga scala trovate in DICE Campo di battaglia franchising, questo non è un numero molto elevato. L'ultimo Campo di battaglia gioco, Battlefield 5 , raggiunge il massimo a 64 giocatori in squadre di 32. 12 giocatori in più per squadra farebbero molto per aiutare Battlefront 3 catturare meglio la sensazione di epico, L'attacco dei cloni -come, battaglie su larga scala. Poi di nuovo, Campo di battaglia è rimasto bloccato a 64 giocatori per quasi due decenni, mentre i battle royales ne supportano 100.
Ma non sono solo più giocatori quello Battlefront 3 esigenze: è anche più varietà e personalizzazione. Il fascino dell'originale dei Pandemic Studios, all'inizio degli anni 2000 Battlefront i giochi erano il potenziale per creare fantastici Guerre stellari battaglia che un giocatore potrebbe immaginare. Un giocatore voleva vedere Guerre stellari' L'esercito di droidi dell'era delle Guerre dei Cloni che combatte contro i clone trooper sulla Morte Nera dell'Impero? Era possibile. Ma nel 2017 Battlefront 2 , la maggior parte delle modalità è bloccata su epoche e mappe particolari. La modalità cooperativa, ad esempio, può essere giocata solo nelle ere delle Guerre dei Cloni e della Nuova Repubblica, il che limita anche la selezione della mappa ai pianeti associati a quei periodi di tempo. Queste regole rigide significano molto Guerre stellari bontà - e molto Battlefront 2 ' s mappe e skin minuziosamente dettagliate - non saranno mai viste dai giocatori che preferiscono determinate modalità.
Inoltre, una funzionalità spesso richiesta per Battlefront 2 è la votazione della mappa prima delle partite online, che Battlefront 3 dovrebbe assolutamente aggiungere.
Battlefront 3 ha bisogno di una campagna migliore
Nel periodo precedente al suo lancio, EA ha preso in giro un Battlefront 2 storia per giocatore singolo che avrebbe mostrato le conseguenze della sconfitta dell'Impero alla fine del Ritorno dello Jedi , il tutto dal punto di vista di un comandante d'élite della squadra imperiale. Era una promessa intrigante di EA Motive, lo studio di sviluppo incaricato della campagna, soprattutto considerando il DICE originale Battlefront ' È la totale mancanza di una campagna per la storia, ma è stata del tutto deludente. Piuttosto che uno sguardo interessante e sostanziale a un'era in gran parte sconosciuta di Guerre stellari storia, la campagna sembrava più un giro turistico o un giro in un parco Disney, semplicemente visitando famosi Guerre stellari personaggi e locali con tessuto connettivo fragile e una trama priva di senso. Non poteva nemmeno mantenere la promessa di giocare con gli Imperiali e sperimentare la loro parte.
I segmenti di gioco della campagna avevano lo scopo di addestrare i giocatori (più o meno) per il multiplayer, ma ciò significava contenuti generici e poco interessanti. Anche la campagna barebone di Pandemic's 2005 Battlefront 2 ha fornito una narrazione più interessante, raccontando la storia dell'ascesa dell'Impero dal punto di vista di un esercito di cloni con una conoscenza preliminare dell'Ordine 66.
Battlefront 3 ha bisogno di più contenuti offline e cooperativi
Come pick-up-and-play Guerre stellari gioco, Battlefront 3 è destinato ad attirare molti più giocatori rispetto al solito 'giocatore hardcore'. Per le persone che non hanno familiarità con gli sparatutto, saltare in partite online contro altri giocatori può essere una proposta scoraggiante, ma capire quale Battlefront 2 le modalità possono essere giocate da soli, con gli amici in locale o con gli amici online è un po 'un casino. Lo scorso autunno, DICE ha aggiunto un fantastico Modalità cooperativa a Battlefront 2 , ma è giocabile solo con altri utenti online. Se i giocatori vogliono godersi il gioco insieme in modalità cooperativa sul divano a schermo diviso, sono limitati alla modalità Arcade a due giocatori (che, al contrario, non è giocabile con un partner online). Arcade ha molte opzioni di personalizzazione ma nessuna modalità di gioco basata su obiettivi, il che significa che i giocatori saranno bloccati con noiose modalità di sopravvivenza orda e deathmatch a squadre. Idealmente, Battlefront 3 consentirebbe ai giocatori di combattere contro gli avversari dell'IA da soli o con un amico in qualsiasi modalità di gioco, rendendo le cose più intuitive e accessibili. (Inoltre, è ovvio, ma Battlefront 3 dovrebbe supportare il cross-play.)
Mentre Battlefront 2 è un perfettamente riparabile Guerre stellari gioco, manca della scala che merita e alcuni elementi del suo design sembrano troppo restrittivi. Se EA e DICE affrontano queste aree problematiche, potrebbero dare ai giocatori la libertà di cui hanno bisogno per costruire e partecipare al loro sogno Guerre stellari conflitti. Saltare in una partita ed essere immersi Battlefront 2 ' La bella grafica e il design sonoro stellare saranno sempre affascinanti all'inizio, ma Battlefront 3 ha bisogno di più profondità per soddisfare il potenziale della serie.
Star Wars Battlefront 2 rilasciato il 17 novembre 2017 per PC, PlayStation 4 e Xbox One.