Quale campagna di Dungeons & Dragons è più facile per i principianti

Che Film Vedere?
 

La campagna di Dungeons & Dragons più semplice è spesso quella a cui un giocatore può connettersi, ma in quale campagna è più facile raggiungere questo obiettivo?





Dungeons & Dragons è spesso il primo gioco che viene in mente quando si pensa a un gioco di ruolo da tavolo, o TTRPG. Il gioco è ben noto e ha avuto successo al punto da avere più edizioni del gioco pubblicate nel corso della vita dell'azienda, Wizards of the Coast. L'edizione attuale, Dungeons & Dragons quinta edizione, è stata progettata per essere altamente accessibile ai nuovi giocatori e ai nuovi Dungeon Masters, chiamati anche DM. Con l'uscita del nuovissimo D&D moduli avventura, Mitiche Odissee di Theros e Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden , la domanda più importante che i nuovi giocatori potrebbero avere riguarda da dove iniziare effettivamente.






dove girano nei calanchi
Continua a scorrere per continuare a leggere Fare clic sul pulsante in basso per avviare questo articolo in rapida visualizzazione.

Dungeons & Dragons è, prima di tutto, tutto sulla creatività e l'avventura. Nuovi giocatori e nuovi DM scopriranno che molti dei moduli di Wizards of the Coast consentono a chiunque di entrare subito nel gioco e iniziare a divertirsi. Questi moduli spaziano da brevi avventure con poche conseguenze a minacce contro il mondo stesso, ognuno dei quali fa appello a uno dei tanti stili di gioco diversi che D&D si presta a.



Relazionato: Perché Tékumel è la migliore ambientazione di un gioco di ruolo di cui non hai mai sentito parlare

Per fortuna, lo starter kit per Dungeons & Dragons la quinta edizione arriva con il D&D modulo campagna Miniera perduta di Phandelver . Lost Mine è una nuovissima campagna a misura di giocatore, che la rende una scelta forte sia per i nuovi giocatori che per i nuovi DM come primissima avventura nel mondo di Dungeons & Dragons . Mentre Miniera perduta di Phandelver è la scelta sicura per una prima avventura, ci sono molte altre campagne che possono condurre un gruppo di avventurieri lungo un sentiero di leggenda, come il Maledizione di Strahd e Waterdeep: Dragon Heist. Ognuna di queste opzioni offre un'impostazione di facile accesso e lo starter kit include anche personaggi prefabbricati per far entrare nuovi giocatori nel gioco.






Perché Maledizione di Strahd e Waterdeep sono buone campagne di D&D per i nuovi giocatori

Maledizione di Strahd accompagna i giocatori in un'avventura fantasy-horror che li immerge nella mente dei loro personaggi e incoraggia il gioco di ruolo. Gli elementi fantasy-horror lo rendono anche una scelta fantastica per un Halloween D&D gioco, fornendo un'avventura spettrale per le festività natalizie. Dragon Heist , nonostante il nome, non ha quasi nulla a che fare con il furto a un drago, e invece coinvolge molti diversi percorsi avventurosi che possono essere presi in tutta la città di Waterdeep . Dragon Heist e Dungeon of the Mad Mage entrambi giocano uno dopo l'altro, rendendoli un fantastico inizio per il gioco e offrendo una grande quantità di immersione mentre i giocatori esplorano la città.



Questi prefabbricati Dungeons & Dragons Le avventure offrono una facile fonte di intrattenimento e immersione per giocatori e DM che non hanno mai provato il gioco prima, tuttavia, c'è ancora un'altra opzione sul tavolo: le campagne homebrew. 'Homebrew' è un termine coniato dalla comunità di Dungeons & Dragons per rappresentare tutto ciò che non è immediatamente presente nelle regole ufficiali del gioco, comprese città, regole, personaggi non giocanti e altre entità create e aggiunte dal Dungeon Master. Un Dungeon Master esperto può creare un mondo enorme per i nuovi giocatori e i loro personaggi da esplorare e crescere, con l'ulteriore vantaggio che una campagna homebrew si sentirà quasi sempre più viva rispetto ai moduli prefabbricati un po 'sceneggiati forniti da Wizards of the Coast . A causa del coinvolgimento diretto dei giocatori nel mondo, potrebbe essere più facile invogliare un nuovo giocatore a unirsi e partecipare.






perché dax ha lasciato lo spazio profondo nove

Alla fine, Dungeons & Dragons è un gioco costruito attorno alle preferenze dei giocatori e all'immaginazione del Dungeon Master. Le campagne prefabbricate e homebrew hanno ognuna i suoi alti e bassi, quindi decidere a quale partecipare dipende sempre dalla festa.