Quello che il videogioco Il Padrino ha avuto ragione che Grand Theft Auto non ha fatto

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In Il Padrino, la polizia ha molta più libertà d'azione e può essere controllata, piuttosto che solo temuta. I giocatori possono persino corrompere i poliziotti per combattere dalla loro parte!





Il Padrino è un mondo aperto del 2006 Grand Theft Auto in stile crime game basato sul film con lo stesso nome. Ricrea la trama del film in modo eccellente e riesce a trasformarsi in un gioco criminale relativamente divertente. Supera Grand Theft Auto in diversi modi, alcuni dei quali potrebbero essere implementati in versioni più recenti GTA titoli.






Il gioco è ambientato, in modo simile al film originale, nel dopoguerra degli anni Quaranta. Mentre il protagonista è un personaggio inventato per il gioco, lo sviluppatore EA Redwood Shores lo inserisce abilmente nella trama. Si chiama Aldo Trapini e all'inizio di Il Padrino gioco diventa un membro esterno della famiglia Corleone, la base di GTA Della famiglia Leone. Il giocatore incontra l'iconico Godfathe personaggi come Paulie e Luca Brasi ed è coinvolto in momenti cruciali della storia del film, come posizionare la pistola che Michael Corleone usa per uccidere Sollozzo e il capitano McCluskey. Ha anche missioni secondarie profonde in cui il giocatore estorce e poi guadagna dalle imprese locali.



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Una delle cose principali GTA mancava l'aspetto delle fazioni. Certo, c'erano bande rivali vestite di colori diversi, ma Grand Theft Auto V non ha molti meccanici che rappresentino i rapporti con le bande o come proteggano il loro territorio (anche se Grand Theft Auto San Andreas fatto). Nel Il Padrino , il giocatore deve stare attento quando viaggia attraverso i cinque distretti del gioco, originariamente controllati dalle Cinque Famiglie della mafia di New York. Se l'Aldo lascia Little Italy e si reca a Hell’s Kitchen, ad esempio, sarà accolto da Cuneo arrabbiato, una famiglia rivale fino a quando i Corleone non prenderanno il controllo dell'area. Questa meccanica definisce fortemente cosa è il tappeto erboso dove, un principio di vita da gangster.






Cosa potrebbe imparare GTA 6 dal padrino

Grand Theft Auto 6 potrebbe richiedere molti suggerimenti da Il Padrino videogioco di, soprattutto nel modo Il Padrino Criminalità delle forze dell'ordine. Il sistema di riscaldamento è simile, una scala da 0 a 5, con i criminali a 5 stelle che vengono inseguiti più pesanti. Tuttavia, perdendo calore in Il Padrino presenta al giocatore più opzioni. Certo, possono stare tranquilli e aspettare che finisca il caldo, ma se è troppo lento corrompere la polizia è l'opzione migliore.



Polizia in Grand Theft Auto i giochi sono molto più simili a una forza di sicurezza: attraversali e spareranno costantemente al giocatore. Nel Il Padrino , la polizia ha molta più libertà d'azione e può essere controllata, piuttosto che solo temuta. Aldo è in grado di corrompere un capo della polizia per eliminare completamente tutto il calore. Questa opzione è (il più delle volte) ciò che la mafia ha fatto davvero nella vita reale, ed è bello avere un modo per eliminare il calore diverso dal nascondersi. Se Aldo ha bisogno di commettere crimini in pieno giorno, probabilmente è meglio corrompere un normale poliziotto sulla scena. Corrompere tutti i poliziotti riempie il contatore delle tangenti, e finché il contatore non è vuoto, non solo la polizia guarderà dall'altra parte mentre il giocatore commette crimini, ma gli sbirri spareranno ai mafiosi rivali che molestano Aldo.






Il Padrino era un gioco dimenticato troppo in fretta. La sua qualità di gioco di mafia open world non era sufficiente per renderlo rilevante 15 anni dopo il suo rilascio, ma alcune meccaniche di nicchia dovrebbero essere copiate. Combinando Il Padrino meccanici come le vere guerre per il territorio e la corruzione della polizia con la vasta mappa e la qualità della produzione che si trova nel Grand Theft Auto la serie risulterebbe in un titolo criminale open world superiore.