Cosa può imparare GTA 6 da Red Dead Redemption II

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Il successo della narrativa di Red Dead Redemption II potrebbe ispirare Grand Theft Auto VI, portando a una storia più avvincente, con personaggi migliori.





Lo sparatutto sandbox in terza persona Red Dead Redemption II , pubblicato nel 2018, lega i giocatori a una banda di personaggi colorati i cui retroscena sono legati alle missioni e all'ambiente del loro mondo vivente - innovazioni nel gameplay che il prossimo Grand Theft Auto il gioco potrebbe fare di peggio per emulare quando racconta la sua storia di fuorilegge affascinanti e dei costi per sfidare la legge.






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Una serie di giochi Rockstar si svolge nel crepuscolo del selvaggio West: l'altra si svolge in una moderna metropoli piena di criminalità. Nonostante la differenza di epoche, il file Red Dead e Grand Theft Auto entrambi i franchise mettono i giocatori nei ruoli che soddisfano i desideri di personaggi che possono infrangere le regole della società. Per questo motivo, ogni nuova versione di un file GTA il titolo ha continuato a influenzare la narrativa e il gameplay del prossimo RDR titolo e viceversa.



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Red Dead Redemption II , un prequel di Red Dead Redemption , si concentra sul fuorilegge PC Arthur Morgan e sui criminali che commette come parte della banda di fuorilegge Van der Linde. Proprio come GTA i giocatori possono rubare auto, attraversare città e combattere con la polizia, i giocatori di RDR II può prendere al lazo cavalli, combattere i marescialli statunitensi e complottare con i loro compagni fuorilegge. È questa relazione che i giocatori hanno con i fuorilegge NPC che probabilmente costituisce RDR II le più grandi innovazioni.






I personaggi e la storia di Red Dead 2 reagiscono a ciò che fai

Di Red Dead Redemption II Il cuore della narrazione riposa sulla banda di fuorilegge Van der Linde e su come i loro legami familiari siano messi alla prova dall'invasione della civiltà nel selvaggio West. Ogni fuorilegge in questo gruppo ha le proprie storie e obiettivi influenzati dalle azioni intraprese dai giocatori. Concentrando la sua trama su una squadra simile di criminali, GTA VI potrebbe anche immergere i giocatori nel loro mondo criminale dando a ciascuna attività criminale un volto umano con cui simpatizzare.



Red Dead Redemption II L'ambiente di gioco di trae molta ispirazione dal gameplay sandbox introdotto da Grand Theft Auto serie. I giocatori possono spaccare, parlare e combattere chiunque, e più agiscono in modo selvaggio, più le forze dell'ordine cercano di reprimere il loro comportamento. Red Dead Redemption II si basa su questo modello open-world attraverso missioni secondarie legate alle storie e al passato dei personaggi principali. L'approccio del giocatore alle missioni secondarie di Red Dead Redemption II è governato da un sottile sistema di 'onore' che cambia gli atteggiamenti sia degli NPC che del personaggio del giocatore, Arthur Morgan. Se GTA VI prende in prestito da Red Dead II esempio , I PG e gli NPC si sentirebbero più come personaggi viventi.






GTA VI potrebbe sfidare la bussola morale del giocatore

La libertà di fare ciò che si vuole è una sorta di potere - e il potere ha la tendenza a corrompere gli incauti. Come la storia di Red Dead Redemption II progredisce, la banda di Van Der Linde scende lentamente nel male e Arthur Morgan (insieme al giocatore) deve scegliere di abbracciare o rifiutare il nuovo sentiero oscuro della banda. GTA VI può (e dovrebbe) finire per prendere una strada diversa da Red Dead Redemption II È tragica fine, ma attingendo ai temi del percorso di redenzione di Arthur Morgan, può porre le sue domande difficili e premiare i giocatori per aver esplorato sia la loro natura più brillante che quella più oscura.



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I dettagli sono ancora scarsi su quale forma Grand Theft Auto VI ci vorrà. Può trarre grande ispirazione da Red Dead Redemption II o potrebbe andare in direzioni sorprendenti. Qualunque cosa riservi il futuro, il meglio possibile Grand Theft Auto sequel si baserà sui concetti fondamentali che hanno fatto Red Dead Redemption II fantastico: un ambiente sandbox che non è solo un sandbox, in cui la libertà del suo protagonista fuorilegge non è vincolata da regole arbitrarie, ma ha conseguenze dai personaggi di supporto liberi di agire e rispondere al giocatore in modi unici e sorprendenti.