Quando tutti i giochi sono stati detti e fatti, quale Lega della Giustizia hero sarebbe il campione in una versione superpotente di Netflix Gioco di calamari ? Mentre la squadra di eroi stellari della Terra conosce bene la posta in gioco, pochi hanno mai affrontato compiti così semplici come quelli del nuovo contorto dramma sudcoreano. Con solo i giochi per bambini a dimostrare la loro abilità, quali leghisti cadranno e quali saranno incoronati campioni?
La serie Netflix di successo è incentrata su persone invitate a prendere parte a una strana competizione in cui possono vincere un premio allettante o perdere la vita. Con solo le loro abilità e abilità più pure, tutti i personaggi devono affrontarsi in una serie di sei semplici giochi. All'ingresso, tutti i concorrenti indossano tute, il che significa che non possono essere utilizzate armi, armature o oggetti magici.
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Tutte e sei le sfide devono essere completate in sequenza per vincere, il che significa che un'abilità estrema in una partita non significa necessariamente che l'eroe sarà in grado di competere in quel round. Ad esempio, le capacità di manipolazione e rilevamento di Batman gli darebbero un vantaggio estremo nel quarto round, tuttavia, avrebbe poche possibilità contro artisti del calibro di Superman nel tiro alla fune del terzo round. In queste condizioni, quale eroe della Justice League vincerebbe Squid Game?
Una prova di pazienza

I primi due round sono prove di controllo, destrezza e pazienza. Il primo round è il classico mondiale, 'semaforo rosso, semaforo verde', che richiede ai concorrenti di fermarsi all'istante e mantenere una posizione ferma. Qualsiasi movimento significativo comporterà una perdita ed eroi come Aquaman, Hawkgirl e Kyle Rayner sarebbero probabilmente un po' troppo focosi per avere successo, specialmente se confrontati con eroi con un immenso controllo fisico come Batman, Superman, Wonder Woman, Cyborg , ecc. Tuttavia, anche se questi personaggi hanno superato il primo round, non vi è alcuna garanzia che possano sopravvivere al secondo round. In questo gioco, ai giocatori viene dato un fragile cerchio di caramelle a nido d'ape, con una forma stampata nel mezzo. Ogni Leaguer deve rimuovere le caramelle in eccesso e rivelare la forma usando un ago da cucito. Se la forma si rompe o il giocatore non riesce a svolgere l'attività in meno di dieci minuti, viene ucciso. Diversi eroi potrebbero avere difficoltà con questo, ma Aquaman in particolare avrebbe un momento molto difficile. Il re di Atlantide è spesso ritratto nei fumetti con una sola mano. Anche se questo renderebbe piuttosto lo spettacolo, avrebbe bisogno di un miracolo per arrivare al terzo round.
Tiro alla fune

Il terzo round mette le rimanenti potenze fisiche l'una contro l'altra in un gioco di tiro alla fune. Questa prova di forza generalmente elimina la maggior parte degli eroi fisicamente più deboli, anche se è possibile che qualcuno come Hawkman o Plastic Man Potevo farcela a seconda della loro squadra. Tuttavia, per tali personaggi, questo round potrebbe significare un disastro se vengono lasciati senza un backup affidabile. Lanterna Verde, Batman, Black Canary, Freccia Verde e molti altri non avrebbero alcuna garanzia di superare questo round contro artisti del calibro di Superman, Shazam e Wonder Woman. Questo è ciò che rende interessanti i successivi round basati sull'intelligence, poiché gli eroi che vi competono vengono selezionati solo tra i più forti.
Non perdere le tue biglie

Nel quarto round, ogni Leaguer riceve una borsa di biglie e un partner. Possono decidere le regole di qualunque gioco desiderino. Vince chi prende tutte le biglie del partner senza l'uso della forza e il partner viene ucciso. Mentre alcuni possono essere in grado di conquistare con l'intelligenza e il carisma, alcuni personaggi hanno abilità che li mettono in un risibile vantaggio. Poteri mistici e/o abilità telepatiche renderebbero questo gioco un gioco da ragazzi per artisti del calibro di Zatanna o Martian Manhunter. Barare al gioco determinato non è proibito ei personaggi utilizzano questa tattica nello spettacolo. Pertanto un semplice incantesimo potrebbe essere usato per truccare quasi tutti i giochi d'azzardo, e il controllo mentale potrebbe essere impiegato per costringere un partner a consegnare semplicemente le biglie.
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Attenzione al gradino
Nel gioco cinque, i giocatori devono saltare attraverso un ponte fatto di lastre di vetro, alcune temprate e altre fragili. Saltare sul vetro normale farà cadere il giocatore verso la morte. Questo si giocherà partendo dal presupposto che agli eroi sia vietato volare o altrimenti evitare di calpestare il vetro, poiché ciò vanificherebbe l'intero punto per la maggior parte dei leghisti rimasti. L'unico metodo affidabile in mostra è cercare di distinguere tra i vetri temperati e quelli normali a causa di sottili imperfezioni superficiali. In sostanza, questo mette alla prova gli eroi più intelligenti e attenti. Molti personaggi come Superman, Manhunter e Cyborg hanno le capacità analitiche necessarie per fare questa distinzione, tuttavia, molti individui altrimenti potenti semplicemente mancano della percezione. Ad esempio, Flash e Atom dovrebbero rischiare.
Gioco di calamari

Questo porta al raccapricciante finale e all'unico round in cui l'abilità nel combattimento conta davvero. Il sesto e ultimo gioco è il classico sudcoreano, il 'gioco dei calamari'. Ai giocatori in questa versione viene assegnata una posizione offensiva o difensiva e l'attaccante deve cercare di raggiungere un piccolo cerchio segnato alla fine di un campo. Il difensore deve fermarli, cercando di costringerli fuori dal campo per vincere. Qualsiasi livello di violenza è consentito nel gioco dei calamari , e i giocatori sono armati di coltelli da bistecca nello spettacolo. Gli unici eroi rimasti a questo punto sono quelli che possiedono grande controllo, destrezza, forza, capacità di manipolazione e attenzione ai dettagli. I favoriti potrebbero includere Superman, con la sua super intelligenza e la sua impareggiabile potenza; Shazam, con la sua serie completa di abilità, tra cui forza, potere e saggezza; o Zatanna, le cui capacità magiche ad ampio raggio sono adattabili a qualsiasi situazione. Solo il più equilibrato degli eroi potrebbe arrivare così lontano, e uno si distingue dagli altri.
Un campione è incoronato

Martian Manhunter non è solo il telepate più potente del mondo, una potenza fisica e un super genio con una percezione incomparabile, ma è quello che Superman teme di più in combattimento. In JLA #86 di Joe Kelly, Doug Mahnke, Tom Nguyen, David Barron e Ken Lopez, Manhunter diventa un ladro e una personalità alternativa dei suoi voti per bruciare la Terra. Mentre la Justice League delibera su cosa fare, Superman chiama J'onn J'onzz il ' l'essere più potente sulla faccia della Terra, ' e Batman si chiede perché il marziano non semplicemente ' ucciderci tutti con un pensiero .' Martian Manhunter ha davvero quello che serve per vincere il round finale e l'intera competizione.
Tra tutti i membri della Justice League, ci sono molti potenziali candidati per a Gioco di calamari vincitore. Tuttavia, Martian Manhunter è così perfettamente adatto per ogni singola sfida che semplicemente non esiste argomento migliore. Ha certamente il tempo di reazione e il controllo necessari per il semaforo rosso, semaforo verde. Poteva usare una varietà di metodi per risolvere il problema del nido d'ape, inclusa la telecinesi a livello atomico, la visione laser o semplicemente usare la sua destrezza per romperlo come una persona normale. È uno dei membri più forti della Lega, il che lo colloca nel livello più alto per il tiro alla fune. È un telepate in grado di penetrare anche nelle menti più forti della DC, rendendolo imbattibile con le biglie. Può vedere attraverso l'intero spettro della luce con la sua visione marziana, quindi i vetri non rappresenterebbero una vera minaccia. Infine, dopo aver superato senza sforzo ogni singolo round, è uno dei pochi personaggi in grado di incutere paura nel cuore di ogni altro eroe. Martian Manhunter è il miglior candidato per essere il campione del Lega della Giustizia edizione di Calamaro Gioco , anche se è dubbio che la valuta coreana sia accettata su Marte.
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