Super Smash Bros ha un'ampia varietà di personaggi tra cui scegliere, ma dovresti scegliere Zelda o Marth? Piuttosto, quale dovresti scegliere in base a MBTI?
Super Smash Bros è uno dei la più grande serie di giochi di combattimento mai fatto. Dal momento che il franchise ha 5 voci in tutta la serie, ci sono stati molti, molti personaggi. Non più solo Nintendo, sono tanti i personaggi che hanno attraversato la scena videoludica. Personaggi come Solid Snake, Banjo Kazooie e Cloud Strife. Tuttavia, a causa di ciò, è davvero difficile decidere chi essere il protagonista del franchise.
Pertanto, ecco i personaggi che i giocatori dovrebbero essere protagonisti in base al loro tipo di personalità Myers-Briggs.
16ISTJ - Il Logista: Ryu
I logistici sono spesso devoti instancabili a cui piace applicare molta praticità nel loro lavoro. Di conseguenza, sono spesso molto pazienti e amano assicurarsi che siano accurati. Svolgono il lavoro con molta onestà e dedizione, oltre ad essere un tuttofare. Tuttavia, hanno un punto debole in quanto possono essere testardi o possono incolpare se stessi quando non dovrebbero.
Questo si adatta molto bene al personaggio e stile di gioco di Ryu . Non solo è uno dei personaggi più tecnici del gioco, è anche un solido tuttofare capace di fare molte cose senza eccellere in nulla.
quindiciISTP - Il virtuoso: Solid Snake
I Virtuoso sono persone estremamente creative che passano il loro tempo a creare cose, godendosi gli errori che commettono come un modo per migliorare se stessi. Tendono ad essere persone molto ottimiste e amano pensare fuori dagli schemi pur mantenendo la praticità e la comprensione di quando impiegare ciò che è necessario.
Sebbene la personalità non si adatti, lo stile di gioco creativo ma pratico di Solid Snake si adatta perfettamente allo stile di gioco in Super Smash Bros Ultimate .
14ISFJ - Il difensore: Marth
Avendo alcune delle migliori capacità analitiche tra le personalità, i Defenders sono noti per i loro ottimi rapporti con le altre persone e tendono a usare i punti di forza che hanno a loro vantaggio.
Sono di supporto a coloro a cui tengono e lavorano sodo. Ciò si presta alla loro affidabilità, che li rende ottimi nel proteggere i loro amici. Questi sono molto in linea con l'eroe-re Marth, la cui gentilezza è combinata con la sua affidabilità e natura laboriosa. Il suo kit è anche semplice ma incredibilmente raffinato, permettendogli di combattere praticamente chiunque.
13ISFP - L'avventuriero: Inkling
Gli avventurieri sono personalità che sono artisti incredibili. Amano esplorare diverse forme di estetica e possono provare a spingere i limiti oltre ciò che è considerato convenzionale. In termini di personalità, a parte la loro produzione creativa, sono relazionabili con altre persone e in grado di simpatizzare con le loro emozioni.
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Tuttavia, sono anche persone indipendenti che tendono ad essere abbastanza imprevedibili o curiose, qualunque cosa facciano. Questo si adatta a Inkling, le cui speciali consentono loro di dipingere il palco e il loro avversario come meglio credono. Tutto per più danni.
12INFJ - L'avvocato: Cloud Strife
Gli avvocati sono personaggi introversi che hanno un profondo senso di ingegno dietro di loro. Nonostante la loro natura tranquilla, parlano ad alta voce dei loro ideali e amano mantenere la pace piuttosto che combattere gli altri. Sebbene a loro piaccia cercare le cose buone per il bene più grande, sono anche perfezionisti.
In quanto tali, non prendono molto bene le critiche e possono essere persone difficili da aprire. Questo si adatta allo sviluppo del personaggio di Cloud Strife, che ha cercato di nascondersi dietro un personaggio prima di riscoprire chi era. Tuttavia, i suoi forti attacchi e i suoi dati di frame lo rendono un personaggio forte.
undiciINFP - Il mediatore: la principessa Zelda
Simile agli avvocati, i mediatori sono persone introverse e timide. Tuttavia, hanno comunque molta passione e amore nei loro circoli interni. Sono persone estremamente premurose che spesso mettono gli altri al di sopra di loro. Possono essere piuttosto generosi e allo stesso tempo essere abbastanza aperti a tutto ciò che accade.
Tuttavia, possono essere molto poco pratici nel modo in cui fanno le cose e possono essere molto autocritici. Questo non solo si adatta al personaggio di Zelda, ma anche al suo stile di gioco, poiché spesso attacca con attacchi singoli incredibilmente potenti e mosse piuttosto lente.
10INTJ - L'architetto: l'abitante o Isabelle
Gli architetti sono persone razionali a cui piace creare le migliori cose possibili con la ricerca in mano. Sono persone indipendenti e determinate che sono anche versatili con quello che hanno.
Tuttavia, tendono ad essere abbastanza critici con se stessi e non amano seguire cose che non comprendono appieno. Questo si adatta abbastanza bene al Villager, poiché gli avatar sono noti per creare e creare tutto ciò che vogliono. Niente li trattiene in alcun modo, il che aiuta con il loro stile di gioco unico in Smash Bros.
9INTP - Il Logico: Shulk
I Logici sono individui che sono molto disposti a sperimentare e armeggiare. Sono persone molto fantasiose a cui piace avere una prospettiva unica, essendo filosofi e pensatori straordinari.
Di conseguenza, tendono ad essere persone di mentalità molto aperta a cui piace essere ottimisti con tutto ciò che incontrano. Sono anche abbastanza onesti con le loro scoperte, oltre a trattare con altre persone. Questo si adatta perfettamente al personaggio di Shulk, che è un personaggio intelligente. Ha la capacità di guardare al futuro e il suo moveset gli permette di stare un passo avanti rispetto a chiunque combatta.
8ESTP - L'imprenditore: Sonic The Hedgehog
Gli imprenditori amano essere animali da festa. Tendono ad essere il tipo a cui piace essere al centro dell'attenzione e sono molto audaci. Quindi a loro piace essere molto socievoli con chiunque parlino.
Tuttavia, uno dei problemi che hanno gli imprenditori è che sono molto impazienti, oltre ad avere la tendenza a precipitarsi quando non dovrebbero. Questo si adatta perfettamente a Sonic The Hedgehog, che è spesso noto per la sua incredibile velocità e personalità. Il suo stile di gioco fastidioso ma forte si adatterebbe perfettamente agli imprenditori.
7ESTJ - L'esecutivo: Rosalina e Luma
I dirigenti sono persone a cui piace tenere tutto in ordine. Sono persone oneste, incredibilmente dedicate e pazienti. Di conseguenza, possono essere abbastanza fedeli a coloro a cui tengono e sono affidabili quando si tratta di progetti di gruppo.
Tuttavia, a volte possono essere troppo concentrati, il che li rende un po' rigidi. Questo va bene con Rosalina, poiché è uno dei personaggi più importanti dell'universo di Mario. Il suo stile di gioco passivo e sicuro è perfetto per l'esecutivo.
6ESFP - L'intrattenitore: Captain Falcon
Gli intrattenitori sono persone irresistibili a cui piace essere nel momento. Tendono ad avere eccellenti capacità relazionali e amano essere audaci con il loro approccio.
Tuttavia, hanno il problema di essere troppo sfocati e a volte possono essere orribili quando affrontano un conflitto, mentre si annoiano facilmente. Questo è il motivo per cui un personaggio come Captain Falcon sarebbe perfetto per l'Intrattenitore, poiché è dritto al punto con le sue abilità.
5ESFJ - Il Console: Chrom
I console sono persone famose che sono generalmente note per essere al centro dell'attenzione e amano agire come leader. Hanno abilità pratiche incredibilmente forti e sono molto fedeli ai loro amici. Questo grazie a loro che si relazionano con le emozioni dei loro amici e li aiutano.
Tuttavia, a volte possono essere un po' troppo altruisti. Questo si adatta molto bene con Chrom da Emblema del fuoco, che è il capitano dei pastori ed è molto forte in questo. Il suo set di abilità è anche incredibilmente pratico con molta velocità dalla sua parte.
4ENFP - The Campaigner: Joker
Gli attivisti sono persone estroverse che sono spesso considerate spiriti liberi. Amano godersi i momenti che hanno con il legame dei loro amici, il che li rende curiosi e soprattutto persone popolari.
Tuttavia, possono vacillare quando si tratta di stress e a volte possono essere molto emotivi. Questo si adatta bene al capo dei ladri fantasma, Joker, che usa il potere dei suoi legami per potenziare le sue Personas. Inoltre, il suo gameplay fluido gli consente di avere successo in questo momento.
3ENFJ - Il protagonista: Link
I protagonisti sono leader nati che tendono ad avere molto entusiasmo con le altre persone. Il loro forte carisma consente loro di essere affidabili per le altre persone e possono rivelarsi molto altruisti.
Tuttavia, possono essere un po' troppo sensibili e talvolta un po' emotivi. Link è il protagonista di Leggenda di Zelda , che tende ad essere molto forte e può trasportare le persone anche se non parla. Tutto questo è combinato con la sua affidabile versatilità.
DueENTP - The Debater: Duck Hunt Duo
I dibattiti tendono a fungere da contrappunto definitivo per le persone, facendo l'avvocato del diavolo per chiunque. Sono molto ben informati e agiscono come pensatori veloci, non importa la situazione. Tuttavia, la loro natura polemica può essere in qualche modo insensibile agli altri.
che tutti sono morti tra i morti viventi
Cosa c'è di meglio che adattarsi a questo tipo del duo Duck Hunt, il cui set di mosse complicato e strategico li rende piuttosto frustranti contro un altro avversario. Non solo, ma poiché si concentrano sul wallare l'avversario, possono pensare rapidamente in anticipo quando le cose non vanno del tutto come vogliono.
1ENTJ - Il comandante: Wolf
Proprio come descrive il loro nome, i comandanti sono leader forti che hanno molto carisma e sono estremamente volitivi. I tratti più forti che hanno è la loro mente strategica. Tuttavia, sono anche molto freddi e a volte possono essere testardi.
Questi tratti si adattano molto bene al personaggio di Wolf, che è il leader di Star Wolf. La sua personalità spietata e diretta assicura che cerchi sempre di portare a termine il lavoro.