Perché The King of Fighters ha cambiato il suo sistema di denominazione?

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I giochi di King of Fighters prendevano il nome dall'anno in cui ogni titolo è stato rilasciato. Ad un certo punto, i titoli hanno cambiato la loro convenzione di denominazione.





SNK's Il re dei Combattenti una volta non era diverso da un gioco sportivo annuale nel suo ciclo di rilascio, ma con l'avanzare della tecnologia la filosofia dietro la creazione dei giochi è cambiata. Il franchise ha visto il suo inizio nel 1994, con il primo gioco che ha avuto un nome appropriato Il re dei combattenti '94 per rappresentare il suo anno di rilascio. Per un certo periodo, ogni gioco successivo della serie è uscito con un ciclo di rilascio annuale, con ogni nuovo re dei combattenti gioco chiamato per l'anno del suo lancio. Questo è cambiato a un certo punto della storia del franchise quando è iniziato un cambiamento nello sviluppo e nella tecnologia.






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Il re dei Combattenti è rimasto un pilastro negli anni '90 poiché ogni anno ha visto l'uscita di un nuovo di zecca Cavo titolo in sala giochi e su console. Una nuova puntata principale nel principale franchise di picchiaduro di SNK è stata rilasciata in questo modo fino al 2003, che ha visto Il re dei combattenti 2003 fa il suo debutto. Questa versione ha segnato l'ultima puntata principale del franchise ad essere rilasciata come parte di un ciclo annuale, poiché il seguente titolo è stato rilasciato nel 2005 come Il re dei combattenti 11 . Il cambiamento nella convenzione di denominazione e nel ciclo di rilascio è servito a impostare il franchise in una nuova direzione nel suo sviluppo.



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Prima di questo punto della serie, solo gli spin-off del franchise hanno abbandonato completamente la convenzione annuale di denominazione. Giochi come KoF EX e il Massimo impatto le serie spin-off si svolgono in una timeline alternativa a quella principale re dei combattenti giochi, evitando l'uso di un sottotitolo annuale per non mescolarli con il canone primario re dei combattenti serie. Il rilascio di KoF 11 ha spostato la serie da nominare per ogni puntata, piuttosto che l'anno di rilascio del gioco, poiché un cambiamento nella tecnologia disponibile ha portato il ciclo di lancio del franchise a vedere le proprie alterazioni.






Perché The King of Fighters non è più un rilascio annuale

Dopo Il re dei combattenti 2003 , la serie ha visto l'uscita del suo primo titolo 3D noto come KoF: massimo impatto . Il franchise non ha visto voci nella sua serie principale durante l'anno, interrompendo il normale ciclo del franchise rilasciando solo il titolo spin-off. La domanda sul futuro del franchise ha ricevuto risposta in un'intervista a Cavo Illustratore di serie (all'epoca) Falcoon per Impress Watch. Come raccolto da Gamespot , Falcoon ha detto che la squadra era ' realizzare un KoF diverso da un KoF 2004 . ' In questo momento, SNK stava testando una piattaforma arcade diversa passando al sistema Atomiswave per lo sviluppo di futuri titoli 2D. Saltando il 2004, SNK è stato in grado di testare questo sistema su diversi giochi prima del rilascio KoF 11 nel 2005.



Il re dei Combattenti i titoli riutilizzavano frequentemente risorse e sprite tra i giochi nel tentativo di farli uscire in breve tempo. Evitando il ciclo di sviluppo annuale di ogni titolo, ha permesso agli sviluppatori di dedicare più tempo ai giochi stessi e più tempo per prova nuovo Cavo sistemi . Questo alla fine ha portato SNK a portare avanti i giochi sul fronte grafico. I titoli spin-off hanno continuato a essere rilasciati utilizzando le risorse precedenti, mentre nuove risorse e modelli sono stati creati da zero per KoF 12 nel 2009 prima di essere ulteriormente lucidato per KoF 13 nel 2010. Il re dei combattenti 14 ha visto la sua uscita nel 2016 con SNK che è passato a modelli 3D completi e ha utilizzato il proprio motore di gioco per il titolo.






Mentre l'uscita nordamericana di Impatto massimo 2 ha ricevuto un cambio di nome per diventare KoF 2006 , il gioco stesso è saldamente posizionato come un sequel del precedente titolo 3D. La storia della serie principale è continuata in KoF 11, dove ogni gioco principale utilizza una convenzione di denominazione sequenziale per indicare il cambiamento nello sviluppo del franchise. Il cambiamento rispetto alle sue puntate annuali ha permesso a SNK di dare al franchise più spazio per crescere senza affrettare ogni titolo. Con Il re dei Combattenti entrando nella sua 15a puntata cinque anni dopo il suo ultimo titolo, liberarsi da un ciclo annuale autoimposto consente ai fan di vedere la crescita in una serie che ha avuto inizio nel '94.



Fonte: Gamespot