Why Dota: Dragon’s Blood Has So Much Death

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Dota: Dragon's Blood è uscito su Netflix e sta già guadagnando notorietà per il suo intenso debole per la morte e la violenza. Ecco perché.





Il nuovo anime di Netflix, Dota: Dragon’s Blood , è pieno zeppo di azioni violente e morti brutali. Dato che DOTA 2 , il videogioco Dragon’s Blood è basato su, non è necessariamente noto per il sangue gratuito, che potrebbe essere un po 'una sorpresa per alcuni. Tuttavia, la brutalità dello spettacolo non è così scioccante se si considera sia la storia di Netflix con gli anime, sia la tradizione più profonda del videogioco.






Netflix si è concentrata maggiormente negli ultimi anni sulla produzione di contenuti animati originali e tale sforzo è stato generalmente ben accolto. Mostra come Castlevania (basato anche su una serie di videogiochi), Devilman Crybaby , e Sangue di Zeus hanno tutti raccolto elogi da spettatori e critici, e tutti condividono due cose in comune oltre alla loro estetica visiva elegante: una tonnellata di sangue e una tonnellata di omicidi. I fan degli anime non sono estranei all'iperviolenza negli spettacoli che guardano, ma Netflix ha fatto tutt'altro che rifuggire dalle tendenze più brutali del mezzo.



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Quella tendenza è continuata Dota: Dragon’s Blood , una serie che sembra aver ricevuto più commenti iniziali per la sua dilagante uccisione rispetto a qualsiasi altro aspetto dello spettacolo. Dato Dota: Dragon’s Blood’s valutazione per adulti e il già citato track record di Netflix con anime sanguinolente, quello stile ha molto senso. Si adatta anche alla natura e alla tradizione del videogioco, anche se DOTA 2 non condivide l'estetica viscerale dello spettacolo.






A un livello molto elementare, DOTA 2 può essere descritto come un gioco sul morire più e più volte. I suoi personaggi partecipano a un eterno conflitto tra gli Antichi - esseri primordiali di luce e oscurità - e vengono resuscitati ancora e ancora in battaglia al servizio delle rispettive divinità. La rappresentazione di questo circolo vizioso nel gioco non è così cruenta come le morti viste in Dota: Dragon’s Blood , ma sarebbe falso fingere questo DOTA 2 non è stato costruito sul concetto di uccisioni senza fine. Bene, questo e il precipitoso Battle Fury sull'agilità porta, e si lamenta di non avere abbastanza disabilitazioni, ma soprattutto la parte mortale.



È anche importante menzionare che la più ampia tradizione di DOTA 2 - storie raccontate solo in mezzi ausiliari, descrizioni dei personaggi e linee di dialogo casuali - è pieno, come molti racconti fantasy, di guerre, omicidi, tradimenti e carneficina generale. Il gioco presenta oltre un centinaio di eroi giocabili, molti dei quali sono massacri per natura. Forse se i personaggi in Dota: Dragon’s Blood tenuto conto di questo, si sarebbero addentrati di più nella giungla e avrebbero comprato un BKB prima che iniziassero le scene d'azione.