Perché il regista di Ghost of Tsushima è sicuro di eguagliare il successo di TLOU

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Pubblicato il 18 marzo 2023

Il regista di Ghost of Tsushima, Chad Stahelski, è fiducioso che il suo adattamento cinematografico del videogioco possa eguagliare il successo di critica dell'adattamento di The Last Of Us della HBO.










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Il regista Chad Stahelski è fiducioso che il suo adattamento Fantasma di Tsushima può eguagliare il successo critico della HBO L'ultimo di noi serie televisive. Stahelski sarà alla guida di un adattamento cinematografico dell’acclamato videogioco d’azione-avventura del 2020 di Sucker Punch Studios dopo essersi unito alla produzione congiunta tra Sony Pictures e PlayStation Productions nel 2021. Fantasma di Tsushima racconta la storia di Jin Sakai, un guerriero samurai e ultimo membro del clan Sakai che si oppone alle forze d'invasione mongole durante la loro avanzata sull'isola di Tsushima nel XII secolo.



Mentre parli con BroBibbia 'S Podcast post-credito discutere John Wick: capitolo 4 , Stahelski ha rivelato di essere sicuro che il suo adattamento cinematografico di Fantasma di Tsushima può eguagliare la qualità e acclamarla L'ultimo di noi ricevuto . Lo ha affermato il regista Fantasma di Tsushima può potenzialmente avere un'accoglienza di successo che può rivaleggiare con il successo della HBO L'ultimo di noi serie grazie al suo focus sulla cattura dei temi dei giochi sopra ogni altra cosa. Vedi cosa ha detto Stahelski qui sotto:

Spero che The Last of Us faccia ulteriore luce sui prossimi adattamenti dei videogiochi. Rainbow Six, Ghost of Tsushima a cui sto lavorando. Entrambi sono progetti fantastici che spero davvero possano realizzarsi. Ma Ghost... ha una storia fantastica. È il film sui samurai anti-samurai. Ha delle tematiche fantastiche. Abbiamo molta spinta su questo e molto interesse perché Last of Us spingendo questo, sì, la maledizione del passaggio da videogioco a film è in un certo senso sciolta. Si può fare. Devi solo dargli amore e attenzione. E Ghost, probabilmente tra tutti gli altri videogiochi [film] in sviluppo, penso che sarà quello che arriverà.






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Come The Last Of Us stabilisce un nuovo standard per gli adattamenti dei videogiochi

Per molti anni, gli adattamenti cinematografici dei videogiochi sono stati spesso sottoposti a un controllo più accurato a causa del modo in cui portavano storie popolari sullo schermo. Nel caso di molti adattamenti, incluso quello di Paul W. S. Anderson Cattivo ospite serie e il famigerato 1993 Super Mario Bros. film, forti deviazioni dal materiale originale hanno attirato critiche da parte dei giocatori, mentre il pubblico non è stato in grado di lasciarsi coinvolgere in una storia in cui parte del fascino dei materiali originali derivava dal coinvolgimento dei giocatori. A causa di ciò, Fantasma di Tsushima e altri adattamenti recenti si trovano spesso ad affrontare una dura battaglia per evitare il ripetersi dei fallimenti precedenti.






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Rispetto ai tentativi precedenti, L'ultimo di noi ha tentato di accontentare sia i fan esistenti dei videogiochi che il pubblico trovando un equilibrio tra accuratezza e portando la narrativa del videogioco sugli schermi in un formato accessibile. Oltre ad adattarsi L'ultimo di noi Fedelmente attraverso dialoghi presi direttamente dal gioco e scegliendo diversi attori coinvolti nel titolo originale, la serie HBO ha anche enfatizzato fortemente i temi della riconquista dell'umanità e del passaggio dopo la tragedia attraverso nuove trame. Come tale, L'ultimo di noi può fungere da buon modello per Fantasma di Tsushima l'approccio di.



Fantasma di Tsushima ha ricevuto il plauso della critica per la sua storia al momento del rilascio, diventando rapidamente uno dei preferiti tra i giocatori come contendente al Gioco dell'anno grazie in parte alla sua narrazione. La decisione di Stahelski di concentrarsi sulla ripresa degli elementi narrativi e tematici centrali potrebbe rivelarsi la scelta migliore per creare un film che piaccia sia ai videogiochi che agli spettatori. Inoltre, con L'ultimo di noi avendo mostrato al pubblico il potenziale degli adattamenti dei videogiochi, un numero maggiore di spettatori che non hanno familiarità con il titolo PlayStation potrebbero essere più interessati a dare una possibilità agli adattamenti futuri.

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