Perché le balestre a mano e le armi ad asta sono le migliori armi in D&D

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A causa di una combinazione di talenti nel Manuale del giocatore, le balestre a mano e le armi ad asta sono le armi più efficaci nei libri principali di Dungeons & Dragons.





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L'obiettivo di Dungeons & Dragons è divertirsi, quindi da quel punto di vista non c'è modo sbagliato di costruire un personaggio, purché sia ​​divertente da giocare e si adatti bene alla campagna. C'è una forte argomentazione secondo cui alcuni tipi di armi offrono vantaggi distinti rispetto ad altri nell'attuale quinta edizione di D&D , tuttavia, quindi i giocatori interessati all'efficacia ottimale tenderanno probabilmente a specializzarsi in balestre a mano o armi ad asta. Grazie a una specifica combinazione di talenti, queste armi consentono attacchi aggiuntivi, danni aggiuntivi e altro ancora.






In moderno D&D , i talenti Great Weapon Master e Sharpshooter forniscono vantaggi simili al talento Power Attack della terza edizione D&D e esploratore . Insieme ad altre caratteristiche, questi talenti consentono al giocatore di colpire con -5 al tiro per colpire in cambio di +10 al danno. Great Weapon Master consente a un giocatore di utilizzare questa funzione con qualsiasi arma pesante e Sharpshooter lo consente con qualsiasi arma a distanza. L'aggiunta di dieci danni a ogni attacco è un aumento significativo dei danni inflitti, anche se i giocatori dovranno pianificare le loro build per compensare la perdita di precisione.



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D&D ha due tipi di azione, l'Azione e l'Azione Bonus, ma non tutti i personaggi sono intrinsecamente in grado di eseguire un'Azione Bonus. I talenti Polearm Master e Crossbow Expert consentono ai personaggi di effettuare un attacco aggiuntivo come azione bonus utilizzando determinati tipi di armi dopo aver utilizzato l'Azione di attacco con la stessa arma. Polearm Master fornisce questo per la falce, l'alabarda, il bastone ferrato e la lancia, anche se la falce e l'alabarda sono di particolare nota in quanto si tratta di armi pesanti, quindi idonee anche per la funzione -5 per colpire, +10 di danno di Great Weapon Master. L'azione bonus di Polearm Master usa l'estremità smussata dell'arma per 1d4 danni contundenti.






Manuale del giocatore errata, e D&D progettare la colonna Sage Advice di Jeremy Crawford, lo chiarisce a differenza D&D impugnare due volte questo attacco Bonus Action aggiunge il modificatore di Forza di un personaggio al danno. Beneficia anche del potenziamento di un'arma magica e include la proprietà Arma pesante se l'arma era già considerata pesante. Si applica anche la portata dell'arma, rendendo la combinazione di Polearm Master e Great Weapon Master una coppia mortale per gli utilizzatori di glaive e alabarda, armi meccanicamente identiche in Dungeons & Dragons .



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Balestre a mano e armi ad asta interagiscono con i talenti di D&D

Crossbow Expert consente anche un ranged D&D personaggio di effettuare un attacco aggiuntivo come Azione Bonus, ma questo è limitato alla balestra a mano e richiede una lettura attenta del talento e degli errata. Il Dungeons & Dragons Il talento consente a un personaggio di ignorare la proprietà Caricamento delle balestre che normalmente le limita a un attacco per turno, sebbene la proprietà Munizioni richieda l'uso di una mano libera, secondo Sage Advice. Ciò significa che un personaggio che brandisce una balestra a mano, e niente nell'altra mano, può usare l'Azione di Attacco per sparare tutti gli attacchi consentiti da quell'Azione, e quindi effettuare un altro attacco con la balestra a mano come Azione Bonus. Poiché le balestre a mano sono armi a distanza, tutti questi attacchi possono trarne vantaggio D&D bonus al danno offerto da Sharpshooter. Come l'attacco Bonus Action di Polearm Master, l'attacco aggiuntivo Crossbow Expert aggiunge il modificatore di destrezza dell'utente al danno e beneficia anche di danni aggiuntivi da una balestra a mano magica.






Mentre la combinazione di un attacco aggiunto come Azione Bonus e un danno maggiore a scapito della precisione, lo consentirà D&D personaggi che usano queste combo di talenti per sbarazzarsi di nemici di Classe Armatura bassa, i giocatori dovrebbero comunque fare attenzione per assicurarsi che possano compensare la perdita di precisione per affrontare nemici più difficili da colpire. Combattenti e Ranger sono più adatti alla build della balestra a mano, poiché queste classi possono adottare lo stile di combattimento di tiro con l'arco, offrendo un +2 per colpire con armi a distanza per aiutare a compensare il -5 che porteranno regolarmente ai loro tiri di attacco. Per gli utilizzatori di armi ad asta, le classi Barbaro e Paladino offrono fonti affidabili di Vantaggio per aiutarli con la loro precisione, poiché i Barbari ottengono Attacco Sconsiderato e i Paladini possono prestare Giuramento di Vendetta, il cui Voto di Inimicizia offre al Paladino vantaggio sugli attacchi contro uno specifico nemico. Una volta che hanno i talenti richiesti per queste combo, i giocatori sarebbero anche saggi per aumentare la Destrezza per gli specialisti di balestre manuali e la Forza per gli utenti di armi ad asta, a meno che non siano in grado di acquisire una Cintura della Forza Gigante superiore, invece.



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Anche se ci sono talenti trovati al di fuori di D&D libri di base, inclusi articoli sugli Arcani Rivelati, che offrono vantaggi simili a tipi di armi diversi dalla balestra a mano e dalle armi ad asta, le combinazioni fornite nel Manuale del giocatore sono probabilmente accettati in più giochi e sono validi nei giochi RPGA ufficiali nell'ambito del programma di gioco organizzato di Wizards of the Coast. Anche se può sembrare un'estetica strana, c'è una buona ragione per questo livello elevato D&D i giochi contengono così tanti guerrieri con armi ad asta e cecchini con balestre a mano. Le prodezze, disponibile in Dungeons & Dragons' libri di base, forniscono a queste armi più attacchi e più danni di qualsiasi altra arma disponibile, al di fuori dell'uso di incantesimi specifici come Swift Quiver, o build molto di nicchia come un Path of the Berserker Barbarian. I giocatori dovrebbero dare la priorità ai talenti che offrono attacchi Bonus Action rispetto ai talenti che offrono danni aggiuntivi, poiché a livelli bassi gli attacchi aggiuntivi forniranno, in media, risultati migliori.

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