Perché MTG ha appena bandito 15 carte (e cosa significa per il futuro di Magic)

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Perché Magic: The Gathering ha bandito 15 carte nel suo più recente annuncio di B&R potrebbe non essere chiaro ad alcuni: ecco una spiegazione delle decisioni.





Chiedersi perché Magic: The Gathering bandite 15 carte nell'ultimo annuncio del gioco su Bannato e Limitato? I giocatori di tutto il mondo sono rimasti scioccati dalla notizia che così tante carte verranno bandite in un unico cambiamento radicale in diversi formati, e molti sono rimasti incuriositi dal ragionamento alla base di queste decisioni e se alla fine saranno utili per il popolare gioco di carte collezionabili.






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In poche parole, vietare 15 carte in un file Magic: The Gathering L'annuncio di B&R anche cinque anni fa sarebbe stato inaudito. Negli ultimi anni, Magic: The Gathering Il design delle carte di è stato migliorato in termini di potenza e giocabilità, con il risultato che alcune carte sono diventate troppo onnipresentemente potenti per esistere insieme ad altre opzioni meno potenti. Il più delle volte, Standard è il formato che subisce questi importanti divieti, con carte come Oko, Thief of Crowns e Uro, Titan of Nature's Wrath tra le tante nella memoria recente che sono state rimosse sia per la stabilità di Standard che per il suo più ampio fascino.



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Questo è ciò che fa perché Magic: The Gathering ha bandito 15 carte nel suo più recente annuncio B&R sull'ufficialità Magia sito web un argomento di discussione così caldo tra i giocatori, come Standard è rimasto completamente intatto. Invece, si sono verificati divieti in Historic, Pioneer, Modern e Legacy, con un unban in Vintage e una modifica alle regole riguardanti la meccanica a cascata che integra le modifiche già significative. Probabilmente è il più grande Magic: The Gathering divieto nella storia in termini di impatto a lungo termine sul gioco: ecco perché.






MTG Pioneer Bannings ribadisce gli obiettivi di Format

Il MTG L'annuncio di B&R per Pioneer era già garantito per includere Uro, Titan of Nature's Wrath, una carta che era diventata troppo popolare tra i migliori mazzi del formato per esistere in un metagame sano. Ciò che non era garantito era la rimozione di molte altre strategie e punti metallici dal formato. Oltre al divieto di Uro, Pioneer ha perso Teferi, Time Raveler, il potente planeswalker a tre mana che ha aiutato a sopprimere le strategie di Wilderness Reclamation - e, come tale, anche la stessa Reclamation è stata bandita. Queste due carte facevano parte della spina dorsale del formato e la loro rimozione darà ad altre strategie di controllo e di fascia media un'opportunità di prosperare, mentre i mazzi aggressivi possono trovare più acquisti in un formato privo di guadagni di punti vita accidentali o mana gratuito come Wilderness Reclamation fornito.



Tuttavia, i divieti che sono probabilmente i più significativi per il futuro di Pioneer sono quelli di Balustrade Spy e Undercity Informer, che di fatto nerifica Oops! Mazzo di tutti gli incantesimi. Nei suoi primi giorni, Pioneer si è trovata dominata dalle strategie combo, sia che si trattasse di combo puro come Lotus Breach o combo di controllo come Dimir Inverter. Quei due mazzi sono stati presi di mira da divieti anticipati e con Oops! Anche tutti gli incantesimi sono mirati, c'è una linea di pensiero chiara per Pioneer: le combo non possono essere troppo potenti. I formati più vecchi supportano una più ampia varietà di mazzi combo, ma in Pioneer, sembra che l'obiettivo sarà quello di garantire che midrange, controllo e strategie aggressive siano le principali opzioni per il futuro.






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MTG Modern è un formato completamente nuovo

Mentre il MTG L'annuncio di B&R ha scosso drammaticamente Pioneer, che è riuscita a fare lo stesso con altri due formati in Legacy e Modern. Quest'ultimo, tuttavia, vedrà il cambiamento più significativo nel suo metagame da un po 'di tempo. Modern ha molte carte più vecchie e potenti, ma con 4 divieti chiave per le graffette e un divieto preventivo di un incantesimo già evidentemente potente, Modern apparirà fondamentalmente diverso nel giro di pochi giorni.



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In particolare, Uro era la cosa migliore da fare per le strategie midrange e ramp, quindi la sua rimozione sarà ancora il cambiamento più positivo in termini di abilitazione della diversità del metagame. Anche l'abilitatore della degenerazione di lunga data Simian Spirit Guide è stato finalmente rimosso, il che avrà un impatto drammatico sulla capacità dei mazzi ingiusti di accelerare il loro piano di gioco.

Il cambiamento più grande in Modern, tuttavia, riguarda la sua base di riferimento. Sia Field of the Dead che Mystic Sanctuary erano terre innegabilmente potenti che hanno alterato il processo di costruzione del mazzo e il modo in cui si svolgevano le partite, costringendo i mazzi ad avere risposte o correre il rischio di perdere una partita interamente a causa dei loro effetti. Strategie di rampa, combo terrestri (come Amulet Titan) e mazzi di controllo dovranno rivalutare i loro piani di gioco andando avanti senza che siano prontamente disponibili condizioni di vittoria così facili, che a loro volta influenzeranno il modo in cui gli altri mazzi sono costruiti e quali archetipi prosperano.

La Wizards of the Coast si preoccupa ancora dell'eredità

Ci è voluto molto più tempo di quanto molti giocatori di Legacy avrebbero voluto, ma Wizards of the Coast ha finalmente risolto alcuni dei più grandi problemi a lungo termine del formato nel più recente Magic: The Gathering Annuncio B&R. Oko, Thief of Crowns era a detta di tutti troppo potente per esistere in un formato che è letteralmente definito dal potere, che è una testimonianza di quanto sia incredibile quella carta si esibisce in qualsiasi formato in cui è legale. Dreadhorde Arcanist è diventato troppo un must-answer carta nel primo turno in cui è entrata in gioco, minacciando un vantaggio di carte insormontabile se gli è stato permesso di attaccare più di una volta - e anche un solo attacco è stato spesso sufficiente per generare il tipo di oscillazione nel ritmo di una partita per rendere immediatamente la vittoria un compito arduo per il giocatore chi non lo controllava.

Tuttavia, il cambiamento più eccitante per i giocatori - e forse la migliore indicazione che, per quanto minuziosamente, Wizards of the Coast rimanga abbastanza connesso a Legacy per aiutare il formato - è il divieto di Arcum's Astrolabe. L'apparentemente semplice artefatto a un mana ha fatto troppe cose alle regole di ingaggio del formato per esistere, fissando il mana per le strategie a quattro colori e proteggendole anche da risposte come Wasteland e Blood Moon.

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Essere in grado di lanciare una carta che richiedeva UUGG con una palude, un'isola, una pianura e una foresta in gioco è stato eclatante - e il formato inevitabilmente trarrà vantaggio dal fatto che i giocatori debbano ancora una volta considerare attentamente i costi delle loro carte e del loro manabase.

Cosa significano davvero i divieti di All The Magic: The Gathering

In definitiva, c'è una chiave da asporto dal più recente Magic: The Gathering Annuncio B&R: il cambiamento è destinato ad accadere, anche se ci vorrà del tempo. L'annuncio riconosce come la pandemia abbia avuto un ruolo nella lentezza con cui alcuni di questi cambiamenti sono stati implementati, ed è probabilmente vero che un certo numero di questi divieti si sarebbe verificato molto prima se ci fossero stati tornei più significativi - eventi da tavolo professionali, per esempio - per fornire più dati e un riflettore su alcuni di questi formati. Sebbene sia ancora giusto essere preoccupati per quante di queste carte sono state stampate negli ultimi due anni e per il livello di potenza della direzione generale del design, per lo meno, Wizards of the Coast è disposta a correggere i suoi errori.

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A seguito di questa ondata di divieti e di un cambiamento a cascata per rendere più appetibili i prossimi MDFC di Strixhaven, sembra che ci sia una buona ragione per essere ottimisti su Historic, Pioneer, Modern e Legacy. Che ci sia o meno una carta nell'espansione successiva che deformi completamente un formato attorno ad essa, c'è almeno un precedente ora che verrà affrontato presto (Tibalt's Trickery) o alla fine se sarà un po 'più sottile (Oko in Legacy). Magic: The Gathering non sarà mai perfetto, ma è in una posizione molto migliore oggi rispetto a ieri, e questa è una vittoria per i giocatori e Wizards of the Coast che si dirigono verso il resto del 2021.

Fonte: Magia