Il personaggio di Willy's Wonderland di Nicolas Cage, il bidello, non dice nulla durante il film, ma le sue azioni parlano più delle parole.
Nicolas Cage non parla Il paese delle meraviglie di Willy . Cage interpreta il bidello, un protagonista che non pronuncia una parola per tutta la sua durata, il che è in realtà perfetto per il film slasher. Un po' ispirato al videogioco Cinque notti da Freddy , Il paese delle meraviglie di Willy vede il personaggio di Cage incaricato di pulire il ristorante abbandonato dove gli animatronici prendono vita e uccidono chiunque sia intrappolato all'interno. Nel frattempo, un gruppo di adolescenti guidati da Liv (Emily Tosta) cerca di porre fine una volta per tutte al regno del terrore animatronico.
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Il custode dentro Il paese delle meraviglie di Willy è un personaggio misterioso di cui il pubblico sa molto poco. Oltre a Nic Cage che non parla Il paese delle meraviglie di Willy , inoltre non viene fornito alcun retroscena e gli spettatori possono solo estrapolare la sua storia. È noto che guida una bella macchina, consuma molte bevande energetiche, fa miracoli come addetto alle pulizie e apparentemente non è infastidito dall'esistenza di animatronici omicidi.
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È una scelta interessante per Cage essere muto Il paese delle meraviglie di Willy , e lo scrittore G.O. Parsons originariamente scrisse la sceneggiatura senza dialoghi per il personaggio poiché immaginava una versione senza budget in cui avrebbe interpretato il ruolo. Tuttavia, il film horror di Nicolas Cage trae due ispirazioni principali, la prima è l'archetipo del vagabondo e la seconda è il protagonista muto del videogioco. Il vagabondo viaggia di città in città cacciandosi nei guai e risolvendo i problemi della gente del posto prima di ripartire verso il tramonto. Esempi di genere notevoli includono quello di Akira Kurosawa Jojimbo o western come la trilogia 'L'uomo senza nome' di Sergio Leone con Clint Eastwood.
Perché Nic Cage non parla nel paese delle meraviglie di Willy
L'inizio di Il paese delle meraviglie di Willy prende in prestito pesantemente dall’estetica occidentale. La città di Hayesville, nel Nevada, è piccola, isolata e fatiscente. Le scene all'aperto sono cotte dal sole e coloro che gestiscono la città sono disonesti. Come la maggior parte degli eroi occidentali, il personaggio di Nic Cage non dice molto, ma le sue azioni parlano forte e chiaro. Adempie silenziosamente la sua parte dell'accordo e pulisce il disgustoso ristorante, mostrando il suo unico senso dell'onore. Se gli viene assegnato un compito, lo completa ed è così concentrato nel ripulire il Paese delle Meraviglie di Willy che nemmeno gli animatronici assassini riusciranno a fermarlo.
L'archetipo dell'eroe silenzioso utilizzato per il personaggio muto di Nicolas Cage in Il paese delle meraviglie di Willy è anche un'intelligente sovversione, resa migliore dall'audace attore nel ruolo. A differenza dei classici personaggi western, che entrano in una città e sconfiggono i cattivi in modo drammatico ed epico, il personaggio silenzioso di Nic Cage in Il paese delle meraviglie di Willy non è un tipico eroe: è un custode. Anche se il risultato finale è stato un successo misto, il film ha ricevuto recensioni contrastanti, con molti che hanno commentato che il fatto che Nic Cage non parlasse fosse una delusione. Tuttavia, è stata comunque una scelta creativa coraggiosa.
Come il Paese delle Meraviglie di Willy si collega a Five Nights At Freddy's
L'altra probabile ispirazione per il bidello silenzioso di Nic Cage è in Il paese delle meraviglie di Willy è il protagonista muto del videogioco. Il paese delle meraviglie di Willy è fortemente ispirato a Cinque notti da Freddy franchise, che presenta anche un personaggio silenzioso che affronta gli animatronici malvagi in un ristorante con una storia terrificante. Per gran parte della storia del settore, i protagonisti dei videogiochi sono stati tradizionalmente silenziosi (soprattutto nei giochi di ruolo), anche quando incontravano molti NPC (personaggi non giocanti) parlanti. Questo è così comune, infatti, che è una gag ricorrente nel South Park: Il Bastone della Verità . Mentre alcuni giochi utilizzano alberi di dialogo e molti giochi più recenti presentano dialoghi registrati o scene tagliate, la filosofia alla base della maggior parte dei giochi di ruolo è che l'eroe principale non parla, consentendo al giocatore di proiettarsi più facilmente in quel ruolo.
Ci sono molti piccoli cenni ai giochi ovunque Il paese delle meraviglie di Willy pure; i titoli di testa sono a 8 bit e le lattine di Punch Soda consumate regolarmente da Cage agiscono come potenziamenti. Li beve sempre prima di combattere e le sue rotture con il flipper assomigliano ai minigiochi a cui si può giocare dopo essere morti Cinque notti da Freddy. Anche senza dialoghi, la performance di Cage è dentro Il paese delle meraviglie di Willy è una delizia. Cage potrebbe non parlare, ma il suo comportamento blasé è così bizzarro che il pubblico non può fare a meno di esserne risucchiato.
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