Perché Portal è un videogioco perfetto

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Nonostante sia incredibilmente breve, il gameplay semplice e l'umorismo acuto di Portal lo rendono un videogioco perfetto, ed è all'altezza della buona reputazione di Valve.





Quando si tratta di giochi per PC in prima persona, pochi sviluppatori sono alti quanto Valve. Giochi come Team Fortress 2 e Metà vita ha stabilito lo studio come un maestro del genere e questa reputazione è cresciuta solo nel 2007 quando la società ha rilasciato Portale , un breve progetto parallelo in La scatola arancione raccolta di giochi. Portale divenne rapidamente uno dei titoli più popolari dell'azienda, uno che molti considererebbero un videogioco perfetto.






Portale è stato un allontanamento dai tropi del design che Valve ha stabilito nei suoi altri titoli FPS. Mentre Metà vita sperimentato con enigmi durante parti della sua campagna, Portale è interamente un gioco di puzzle. Controllo dei giocatori Portale protagonista Chell, un silenzioso soggetto umano intrappolato in una misteriosa struttura scientifica e costretto a testare un dispositivo sperimentale di teletrasporto lanciando un guanto di sfide sempre più pericolose. Portale L'omonimo portal gun costituisce la base dei suoi enigmi basati sulla fisica, pur permettendogli di mantenere il suo status di sparatutto. Il gioco era anche unico all'epoca per la sua miscela di toni. Ambientato nello stesso cupo universo di Metà vita, Portale aggiunge un nuovo livello di disagio al mondo con la sua rappresentazione delle strutture sterili e ostili di Aperture Laboratories. Ciò è compensato, tuttavia, dall'oscuro senso dell'umorismo del gioco, fornito dal cattivo robotico GLaDOS.



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Nonostante il fatto che Portale era più di un ripensamento in La scatola arancione , che si è venduto principalmente come raccolta di alcuni dei più grandi successi di Valve, Portale ha finito per diventare un enorme successo. Il suo concetto unico, il gameplay semplice ma creativo e la scrittura divertente lo hanno fatto risaltare tra i suoi vicini più prestigiosi. Questo anche nonostante il fatto che il gioco sia incredibilmente breve; la maggior parte dei giocatori può batterlo in meno di sei ore e gli speedrunner completano regolarmente l'intero gioco in meno di 30 minuti.






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Che cosa Portale manca di lunghezza, compensa la qualità. Mentre il gioco si presenta principalmente come una sequenza lineare di puzzle con una soluzione prevista, Portale incoraggia la sperimentazione e la creatività con il suo sistema fisico. Una volta che i giocatori hanno ottenuto l'accesso a entrambi i colpi della pistola del portale, possono entrare o uscire da una delle due aperture mantenendo lo slancio attuale. Un giocatore può sparare un portale sul fondo di una fossa e uno sul lato di un alto muro, quindi saltare attraverso il primo portale ed uscire dal secondo con un livello di quantità di moto orizzontale pari alla sua velocità di caduta. Allo stesso modo, la pistola del portale consente ai giocatori di trasportare oggetti e accedere ad aree altrimenti irraggiungibili. Quando i giocatori comprendono la funzione principale della pistola portale, così come i suoi meccanismi sottostanti, poche cose nel gioco limitano la loro immaginazione.



Mentre i giocatori portano a termine questi compiti, tuttavia, sono entrambi spinti in avanti e ostacolati dalla voce robotica di GLaDOS che supervisiona ogni esperimento. Senza la presenza di GLaDOS, Portale Rimarrebbe un buon puzzle game ma perderebbe la sua anima. Sebbene il comportamento dell'automa sembri freddo e spietato, diventa gradualmente più sinistro e aggravante, anche se in modo divertente. La serie di insulti, insulti e commenti ambigui di GLaDOS tradiscono le qualità umane del personaggio, aumentando sia il divertimento del giocatore che la profondità del Portale' s narrativa relativamente scarsa. In qualche modo, i corridoi vuoti di Aperture Labs diventano gradualmente meno spettrali e più confortevoli, poiché l'umorismo ironico di GLaDOS rende ironicamente l'antagonista più simpatico di fronte al suo aspetto freddo.






Alla fine, Portale La lunghezza troncata favoriva la sua meccanica semplice ma flessibile e la sua disposizione ironica. È un pacchetto molto semplice che si specializza in alcune cose chiave e le fa bene, e non si ferma oltre il suo tempo di esecuzione. In effetti, Valve ha preso la saggia decisione di includere più meccaniche e nuovi personaggi Portale seguito di questo per aumentare la varietà senza gonfiare il primo gioco. Proprio come un filet mignon, Portale sembra piccolo e semplice rispetto, ma compensa la qualità dei suoi pochi elementi. È breve e dolce, ma alla fine è perfetto per questo.