Rockstar ha costruito il mondo di Red Dead Redemption 2 in modo che i giocatori non abbiano altra scelta che prendersi il loro tempo e immergersi nella frontiera occidentale.
Rock star Red Dead Redemption 2 è uno dei giochi più apprezzati dalla critica di tutti i tempi, ma non è anche privo di detrattori. La lamentela principale della maggior parte dei giocatori a cui non è piaciuto il gioco, e anche di alcuni a cui è piaciuto, è il ritmo incredibilmente lento e metodico RDR2 imposta. Questo non è esclusivo della storia stessa, poiché anche le meccaniche di gioco funzionano lentamente, e questo è dovuto alla progettazione.
Il fenomeno culturale di Red Dead Redemption 2 non dovrebbe essere una grande sorpresa dato il track record di prestazioni stellari di Rockstar. Il franchising di punta dell'azienda Grand Theft Auto sta ancora battendo record sette anni dopo il lancio Gta V , Dopotutto. Questo alto livello di prestazioni ci si aspettava da Rockstar grazie alla loro abilità artigianale e al design approfondito del gioco. Cosa rende il successo di Red Dead Redemption 2 così unico è anche il prodotto delle più grandi lamentele presentate contro di essa - in fondo, RDR2 è un gioco di ruolo approfondito.
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Quando la maggior parte dei fan pensa ai giochi di ruolo, pensa immediatamente ai pionieri dei giochi di ruolo come Dungeons & Dragons o franchise di giochi storici come The Elder Scrolls, ma raramente penserebbero a un gioco su cowboy e fuorilegge che vagano per il selvaggio west. Tuttavia, i giochi di ruolo, per definizione, sono narrazioni immersive in cui un giocatore incarna pienamente il proprio ruolo all'interno della storia. Questo è esattamente ciò che Red Dead Redemption 2 cerca di fare. Rockstar costringe i giocatori a rallentare e ad abbracciarsi Di RDR2 narrativa. Meccaniche semplici come aprire ogni singolo cassetto in una cassettiera e dover guardare attraverso ognuno per il bottino possono sembrare monotone, ma se una persona nella vita reale dovesse cercare una cassettiera è esattamente come dovrebbe farlo.
RDR2 ti fa prendere il tuo tempo apposta
Questa attenzione ai dettagli può essere vista dappertutto RDR2, dal saccheggio delle case al dialogo con i personaggi, e nessun luogo è più diffuso che nei viaggi. Fin dall'inizio del gioco, il viaggio deve essere lento e faticoso. I giocatori devono viaggiare ovunque a piedi oa cavallo, ea cavallo può volerci ancora del tempo per attraversare il paesaggio. Anche salire e scendere dal cavallo ha complessità che rallentano il gioco con animazioni diverse se i giocatori trasportano pellicce o fondino e rimuovono Di RDR2 armi da fuoco nel tentativo di attirare i giocatori più in profondità nella frontiera.
Rockstar ha incluso intenzionalmente la fotocamera in modalità cinematografica in modo che i giocatori potessero mettere Arthur sul pilota automatico durante il viaggio e ammirare lo straordinario mondo che li circonda. Quindi, prima ancora che i giocatori lo sblocchino, esiste già un sistema di viaggio quasi veloce che funziona nelle intenzioni immersive del gioco. I giocatori devono progredire attraverso il Capitolo 2 fino a sbloccare il libro mastro prima di poter acquistare gli aggiornamenti del campo per il viaggio veloce, ma anche in questo caso possono viaggiare solo negli insediamenti che hanno già visitato. Questa funzione garantisce che i giocatori debbano ancora viaggiare alla vecchia maniera abbastanza regolarmente.
Rockstar ha creato intenzionalmente il sistema di viaggio veloce per supportare il loro elemento di gioco di ruolo coinvolgente. Hanno anche sviluppato altri metodi di viaggio, come il sistema delle diligenze, in modo da aggirare solo moderatamente le barriere di viaggio. Ogni dettaglio sul mondo di Red Dead Redemption 2 , dal viaggio veloce alle animazioni del saccheggio per mantenere Blackwater e oltre bloccato fino all'Epilogo, fa sì che i giocatori si prendano il loro tempo, e con ogni colpo sempre più intricato Rockstar porta i giocatori più in profondità nella loro coinvolgente realtà alternativa del selvaggio West.