Perché il prossimo gioco di Rocksteady non è un sequel di Batman: Arkham Knight

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La trilogia di Rocksteady's Batman: Arkham è una delle serie di giochi di supereroi di maggior successo di tutti i tempi. Perché lo studio ha deciso di non continuare?





Il gioco 2015 di Rocksteady Studios Batman: Arkham Knight iniziò come tante storie sul Crociato Incappucciato in passato, con un cattivo che affermava che quella sarebbe stata la notte in cui l'eroe morì. A differenza della maggior parte delle storie di Batman, Rocksteady ha mantenuto la promessa. Dopo aver ucciso il Joker durante il finale di Batman: Arkham City , hanno concluso il loro terzo e ultimo gioco di supereroi con il mondo che ha scoperto ciò che i giocatori sapevano da sempre: che Bruce Wayne è (e sarà sempre) The Batman.






Nonostante questa audace scelta narrativa, Batman: Arkham Knight ha lasciato un retrogusto amaro in bocca ai critici. A parte la grafica avanzata e le meccaniche di gioco ambiziose, molti pensavano che il gioco avesse racchiuso troppo in un pacchetto troppo piccolo. Il gioco potrebbe aver finito per vendere più copie di Batman: Arkham City e Batman: Arkham Asylum , ma la sua influenza sulla comunità dei videogiochi non era neanche lontanamente simile a quella di nessuno dei suoi predecessori.



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Questo è solo uno dei motivi per cui il prossimo videogioco di Rocksteady non sarà un sequel di Batman: Arkham Knight , o molto di un Arkham gioco a tutti per quella materia. Si vociferava ormai da tempo che lo studio stesse lavorando a un file Suicide Squad titolo e recentemente i dipendenti di Rocksteady lo hanno confermato Suicide Squad voci e persino caricato un tweet che prende in giro quando ci si può aspettare i frutti del loro lavoro. Lo scambio di materiale originale rappresenta un nuovo cambio di passo per l'azienda, che potrebbe essere stato esattamente il punto.






Perché Rocksteady non continuerà il franchise di Arkham?

Il team Rocksteady non ha mai avuto paura di correre rischi. Quando ha acquisito i diritti per sviluppare un file Batman alla fine degli anni 2000, era in un momento in cui nessuno aveva prodotto un gioco decente Batman o qualsiasi supereroe (inoltre Uomo Ragno ) gioco negli anni. Sebbene il genere fosse abbastanza popolare tra il pubblico più giovane, nessuno sviluppatore era ancora riuscito a creare un gioco di supereroi di successo critico (e, cosa più importante, commerciale) per un pubblico più anziano, completo di un'atmosfera che sembrava veramente oscura e minacciosa.



Nonostante la mancanza di esperienza e precedenti storici, Rocksteady ha avuto successo. Quasi un decennio dopo, e Batman: Arkham Asylum è ancora riconosciuto come uno dei giochi di supereroi per adulti più competenti mai realizzati. Avendo trovato una formula che funzionasse per loro, l'hanno mantenuta. Con ogni titolo successivo, hanno aumentato la scala e la portata introducendo nuovi personaggi e meccaniche di gioco, ma al prezzo di quell'atmosfera originale e impressionante.






Suicide Squad , in altre parole, rappresenta un'opportunità per Rocksteady di ricominciare da capo. Con un cast di personaggi completamente diverso, nessuno dei quali possiede le stesse abilità di Batman e dei suoi compagni vigilantes, gli sviluppatori dovranno ricostruire un nuovo sistema di gioco da zero. Passare a un progetto radicalmente diverso piuttosto che espandersi Batman: Arkham Knight con aggiornamenti interessanti ma insignificanti consentiranno allo studio di ritrovare lo spirito che li ha aiutati a lanciarli in prima linea nel settore tutti quegli anni fa.