Perché Sigourney Weaver ha chiesto che il suo personaggio di Avatar 2 fosse ridisegnato

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Pubblicato il 25 ottobre 2022

Sigourney Weaver interpreterà un personaggio Na’Vi adolescente in Avatar 2, e l’attrice ha suggerito alcune modifiche chiave al costume al regista James Cameron.










Avatar: La Via dell'Acqua l'attrice Sigourney Weaver ha detto al creatore del franchise James Cameron che voleva ridisegnare le sfumature dell'aspetto del suo personaggio per rafforzare il realismo del look. Il primo Avatar il film è uscito nel 2009 e ha segnato una nuova era nella competenza sulle immagini generate al computer. Il tanto atteso Avatar: La Via dell'Acqua arriva il 16 dicembre come il primo dei quattro previsti Avatar sequel, con molti degli attori originali che riprendono i loro ruoli o ne intraprendono di nuovi.



La Weaver ha interpretato la dottoressa Grace Augustine nel film originale, ma il personaggio muore nell'atto finale. Weaver, una collaboratrice di lunga data di Cameron, è nel cast del sequel come un personaggio diverso, questa volta nel ruolo di un'adolescente Na'Vi di nome Kiri. Kiri è uno dei quattro figli nati da Avatar I protagonisti principali di Jake Sully (Sam Worthington), trasformatosi in guerriero Na'Vi, e la principessa Na'Vi Neytiri (Zoe Saldana). Weaver una volta ha detto che la trama è basata sulla famiglia di Cameron e sulle sue esperienze come padre di quattro figli.

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In un'intervista con Fiera della Vanità 'S Podcast 'Little Gold Men', Weaver ha spiegato i cambiamenti che le cercava Avatar: La Via dell'Acqua l'aspetto del personaggio. Nonostante appartenga a una specie diversa, la Weaver ha detto a Cameron che intendeva portare le imperfezioni e le insicurezze dell'adolescenza umana nel nuovo personaggio Na'Vi. Mentre il Avatar la storia è ambientata nel futuro, su un pianeta lontano chiamato Pandora, le immagini mostrano che i suggerimenti umanizzanti di Weaver sono stati presi in natura. Leggi i commenti completi di Weaver qui sotto:



'Ho avuto una conversazione molto precoce con Jim a riguardo, e lui era già molto impegnato con questo tipo di personaggio, ma chi fosse, di cosa parlasse era qualcosa di cui abbiamo parlato all'inizio. Ho amato le scelte che ha fatto alla fine, il fatto che lei fosse parte della famiglia. Anche noi abbiamo lavorato insieme, perché quando ho visto per la prima volta le foto del mio personaggio, era così perfetta, con tutti i capelli a posto. E io dissi: 'Jim, quando sei una ragazza di 13, 14 anni, non è così che ti senti riguardo a te stessa'. Ero così alto quando avevo 11 anni, quindi ero proprio come un grande ragno che si muoveva, rovesciando le cose. E ho sentito che era un momento più difficile per Kiri, soprattutto perché all'inizio la famiglia era sradicata.'






'Mi sono incontrato con i designer o con i disegnatori e ho portato solo un po' di imbarazzo. È così che ha finito per chiamarlo adesso, 'Kiri goffo', in contrapposizione a 'Kiri perfetto'. Nel bene e nel male, la mia goffa e impacciata adolescente è riuscita a fluire direttamente in Kiri, e ho dovuto lavorare in un modo completamente diverso, che è in un certo senso lasciare che fluisca dentro di me, lasciando che lei... non lo so ognuno di noi è molto lontano dal momento dell'adolescenza, perché sicuramente risalta in netto rilievo per molte persone. Non sono sicuro di quanto mi sia allontanato da mio figlio adolescente, ma Jim mi ha detto: 'Puoi farcela'. Sei così immaturo. Comunque questo riguarda quanti anni hai.''



Come Avatar cattura le sembianze dei suoi attori

T il Signore degli Anelli Gollum (Andy Serkis) è stato un caso di studio di successo nella prospettiva di incorporare un personaggio CGI, ma il primo Avatar il film ha alzato la posta in gioco con un cast e un'ambientazione prevalentemente generati dal computer. Sebbene i personaggi siano blu, alti 3 metri e tipicamente non umani, i loro volti assomigliano miracolosamente a quelli degli attori attraverso tecnologie avanzate di motion capture. Una telecamera ad alta risoluzione è montata sulla testa dell'attore e inclinata verso il suo viso, che è mappato con punti. Tutte le espressioni facciali dell'attore vengono catturate in tempo reale e poi elaborate attraverso un software di animazione per uno sguardo alieno, ma denso di emozioni riconoscibili. Il franchise è ancora all'avanguardia nelle tecnologie CGI; IL Avatar i sequel hanno sperimentato un nuovo sistema di motion capture subacqueo che Cameron pubblicizza come l'opzione più realistica per storie ad alta intensità d'acqua come i film in uscita.

La seconda e la terza puntata del Avatar franchise sono stati girati simultaneamente e il piano definitivo è ripetere il processo e girare Avatara4 E Avatara 5 in sincronia dopo aver dato agli spettatori un'altra occhiata a Pandora. Le riprese non convenzionali e le costose innovazioni tecnologiche hanno fatto lievitare i costi, con il Avatar: La Via dell'Acqua i costi ammontano a circa $ 250 milioni. Quando il seguito arriva nei cinema dopo anni di ritardi, saranno passati 13 anni dall'uscita dell'originale. È una sfida valutare il numero di fan rimasti coinvolti, ma, come nell'originale, Avatar: La Via dell'Acqua probabilmente attirerà gli spettatori interessati ad osservare lo stato della tecnologia cinematografica fantasy.

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Fonte: Fiera della Vanità