Perché l'assassino illusionista di Skyrim è una build del personaggio terrificante

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Invisibilità e ipnosi si combinano bene con gli attacchi furtivi e la magia Illusion aggiunge un po' di forza e freschezza a una delle build più popolari di Skyrim.





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Per molti Skyrim giocatori, la parola Sangue di Drago evoca l'immagine di un Nord che corre attraverso Whiterun vestito con un'armatura pesante, una spada o un'ascia sulla schiena. Per gli altri, The Elder Scrolls i videogiochi parlano di magia; incantesimi di distruzione a doppio lancio come Lightning Storm o Blizzard. Anche la combinazione di questi alberi marziali e magici può funzionare. Un arco legato o un'arma a due mani possono essere utili, ma alcuni giurano sugli alberi delle abilità dei ladri, optando per un'armatura leggera e una build da assassino. Anche dieci anni dopo il suo lancio iniziale, molti giocatori ignorano ancora quanto sia incredibilmente potente un ibrido mago-ladro Skyrim può davvero essere.






Per il giocatore che ha battuto Skyrim: Edizione Speciale innumerevoli volte ed è alla ricerca di una build del personaggio unica per aggiornare il gioco, l'assassino illusionista offre un nuovo approccio, infliggendo colpi paralizzanti anche a difficoltà Leggendaria del gioco. Il motivo per cui questa build è così letale è che massimizza il danno da attacco furtivo e garantisce che il giocatore possa sferrare con successo attacchi furtivi più spesso. Con l'albero furtivo, aumentare di livello l'abilità Stealth rende più difficile per i nemici rilevare il giocatore. Dopodiché, i vantaggi Pugnalata alle spalle, Mira mortale e Lama assassina aumentano tutti i danni da attacco furtivo.



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Anche con cinque gradi in Stealth, tuttavia, è ancora possibile essere rilevati. Occorrono 80 livelli per raggiungere quei cinque gradi, quindi gli attacchi furtivi (in particolare con un pugnale) sono più difficili da ottenere all'inizio del gioco. Per i giocatori che vogliono iniziare con il Gilda dei Ladri o Confraternita Oscura serie di missioni, alcune delle loro prime missioni (Loud and Clear o Scoundrel's Folly) sono molto difficili da superare senza essere scoperti. Essere coinvolti in queste missioni significa una grande battaglia, qualcosa di precoce Skyrim la build del ladro non è preparata per. È qui che entra in gioco l'altra metà dell'equazione: la magia dell'illusione.






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Incantesimi di illusione Skyrim sono spesso ignorati a favore di attacchi magici più diretti. Fulmine e Raise Dead hanno vantaggi più immediati e ci vogliono 90 livelli prima che gli incantesimi Illusion influiscano sui non morti: uno dei di Skyrim tipi di nemici più comuni. Anche se c'è posto per gli incantesimi Calma, Paura e Furia, due incantesimi Illusion fanno la differenza: Muffa e Invisibilità. Mentre quest'ultimo è un incantesimo di livello Esperto, Muffola è solo di livello Apprendista e, con una discreta abilità Furtivo, ottiene un effetto simile.



Due di di Skyrim grida peggiori, Slow Time e Throw Voice, diventano improvvisamente incredibilmente utili anche con questa build. Throw Voice tiene i nemici lontani dalla posizione del giocatore, aprendoli per un rapido pugnale alla schiena. Slow Time consente più uccisioni furtive ravvicinate nello spazio di un paio di secondi, prima che gli altri nemici possano reagire. Ciò mantiene il bonus di attacco furtivo attivo più a lungo.






Ai livelli più alti, tuttavia, un incantesimo Calma al massimo è ciò che rende questo Skyrim costruzione del personaggio così terrificante. Insieme ai vantaggi Animage, Kindred Mage e Quiet Casting, il doppio lancio di un incantesimo Calma costringe il bersaglio a interrompere del tutto il combattimento. Abbandoneranno la loro posizione di combattimento e volteranno le spalle, aprendosi a facili uccisioni furtive che non affascineranno nemmeno gli osservatori aggro. I giocatori possono calmare il bersaglio, camminare dietro di lui, accovacciarsi e mettere a segno un attacco furtivo che di solito li uccide all'istante. di Skyrim L'alchimia può migliorare la build di questo personaggio accumulando danni da veleno al colpo iniziale, assicurando che non sia necessario un secondo colpo.



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Gli incantesimi Furia possono anche completare questa build, con una Frenesia ben posizionata in grado di assottigliare grandi folle. Questo indebolisce i nemici mentre allo stesso tempo li distrae dalla posizione del Sangue di Drago. Tra il calmare i bersagli alla sottomissione, l'attacco furtivo ai nemici per uccisioni con un colpo solo e il passaggio a passi ovattati e l'invisibilità, questa build non è solo in grado di infliggere gravi danni, ma è anche il modo più veloce per ripulire un dungeon. Skyrim ora è vecchio come Morrowind era quando Skyrim lanciato per la prima volta, e molti dei suoi dungeon sono un ostacolo dopo la millesima volta. L'assassino illusionista può uccidere rapidamente, ma spesso può attraversare un dungeon senza nemmeno estrarre la lama.

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