Sony ha deciso di mantenere aperti i negozi PS3 e PS Vita, a seguito di diverse polemiche. Ecco cosa probabilmente ha influenzato la decisione dell'editore.
Sony ha abbandonato i suoi piani di chiudere il Stazione di gioco Rete Store sulle sue console PS3 e PS Vita. La società ha annullato la sua decisione il 19 aprile, che consentirà ai proprietari di entrambi i dispositivi di continuare ad acquistare giochi digitali e DLC sulle piattaforme a tempo indeterminato. Sony chiuderà comunque il negozio online della PSP il 2 luglio 2021, ma il suo cambio di idea per continuare a supportare i negozi PS3 e PS Vita garantirà ai giocatori un facile accesso a centinaia di giochi legacy dell'editore. Allora perché Sony ha cambiato idea mesi prima di chiudere gli store PS3 e PS Vita?
Il negozio PSN per PS3 doveva inizialmente chiudere il 2 luglio, mentre il supporto per PS Vitas doveva terminare il 27 agosto, come annunciato da Sony all'inizio del 2021. Una chiusura completa dei negozi PS3 e PS Vita renderebbe anche impossibile l'avvio di giochi e DLC acquistati digitalmente a causa del modo in cui le console verificano internamente la proprietà del gioco. Questo effetto domino ha portato i giocatori appassionati a esprimere la loro delusione nei confronti del piano di Sony, che alla fine ha portato la società ad ammettere che aveva ' fatto la decisione sbagliata .'
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Il presidente e CEO di Sony Interactive Entertainment Jim Ryan ha pubblicato una dichiarazione sul Blog PlayStation il 19 aprile spiegando il ragionamento alla base del piano iniziale dell'azienda. La ripartizione è stata breve, ma ha rivelato che Sony voleva concentrare tutta la sua attenzione sui suoi dispositivi e giochi attuali. Allo stesso tempo, non ha considerato gli effetti negativi che la chiusura dei negozi PS3 e PS Vita avrebbe avuto sulla conservazione dei titoli classici vicini e cari ai giocatori. Ecco una parte della dichiarazione di Ryan:
Quando inizialmente abbiamo deciso di interrompere l'acquisto del supporto per PS3 e PS Vita, è nata da una serie di fattori, tra cui le sfide del supporto commerciale per i dispositivi meno recenti e la capacità per noi di concentrare più risorse sui dispositivi più recenti in cui un la maggior parte dei nostri giocatori sta giocando. Ora vediamo che molti di voi sono incredibilmente appassionati di poter continuare ad acquistare giochi classici su PS3 e PS Vita per il prossimo futuro, quindi sono felice che siamo riusciti a trovare una soluzione per continuare le operazioni.
Il piano originale di Sony di chiudere i negozi PS3 e PS Vita è stato il punto di rottura di numerose polemiche accumulate sull'editore negli ultimi mesi. Ciò apparentemente ha portato la società a invertire la rotta per salvare la faccia nel bel mezzo della guerra delle console di nuova generazione con Xbox Series X/S di Microsoft. Molti problemi con i dispositivi PlayStation hanno evidenziato un difetto fondamentale nei mercati dei giochi completamente digitali dei produttori di console: sebbene i negozi online semplifichino l'acquisto e il gioco istantaneo, gli utenti perdono gran parte della proprietà di questi giochi. Il più notevole sono stati i controlli della licenza CMOS della PS3 dipendenti dalla batteria, che avrebbero reso ingiocabili anche i giochi già acquistati sulla console.
PlayStation: problema CMOS delle console Sony
PS3, PS Vita, PS4 e PS5 si basano sugli orologi interni per verificare se gli utenti possiedono effettivamente i giochi a cui desiderano giocare tramite PSN. Questi orologi sono alimentati da piccole batterie CR2032 (o CMOS) collegate alle schede madri delle console per alimentare continuamente gli orologi, anche quando i dispositivi sono spenti. Se queste batterie smettono di funzionare, gli utenti devono inserire una data e un'ora non appena accendono i propri dispositivi PS, che le console tenteranno di verificare con un server PSN remoto. Questo è il difetto fatale nel sistema.
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Se Sony interrompesse il supporto PSN per i suoi dispositivi e la batteria CMOS di un utente fosse scarica o difettosa, l'hardware non sarebbe in grado di confermare che gli utenti hanno pagato per i titoli installati su PS3, PS Vita o altri sistemi. I giochi completi e i DLC acquistati dai giocatori non si avviavano, il che significa che i giocatori in realtà non possiedono le copie digitali dei giochi che hanno acquistato. Hanno effettivamente pagato Sony per dare loro accesso a un titolo, che potrebbe essere revocato non appena la società deciderà di interrompere il supporto PSN per determinati hardware.
PlayStation: la controversia sulla conservazione del gioco di Sony
Questo numero pone una data di scadenza per i giochi PlayStation acquistati digitalmente e ostacola la conservazione dei videogiochi come forma d'arte. Se la chiusura fosse avvenuta, i possessori di PS3 e PS Vita avrebbero dovuto fare affidamento su copie fisiche o emulatori rivenduti per giocare ai giochi acquistati digitalmente. Avrebbe anche reso i giochi PS1 di Sony significativamente più difficili, poiché questi non sono stati aggiunti ai negozi PS4 o PS5. Invece di archiviare i giochi amati, gli editori sembrano andare avanti e non guardare indietro, il che è completamente contrario allo slogan comune del marketing delle console di consentire ai giocatori di giocare ai giochi che vogliono quando vogliono.
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A rendere le cose ancora più oscure, un rapporto ha recentemente rivelato che il management di Sony si concentra esclusivamente sulla fornitura di blockbuster AAA su PS5 basati sui suoi franchise consolidati, riducendo al minimo i rischi con le nuove IP. Titoli come esclusivi per PS4 Giorni andati apparentemente non verrà trasformato in un franchise autonomo, nonostante il suo seguito di culto. Ciò ha portato il direttore creativo del gioco, John Garvin, a incoraggiare i giocatori ad acquistare i titoli PlayStation che amano a prezzo pieno se vogliono dei sequel per loro. Ma l'incombente problema della batteria CMOS, perché i giocatori dovrebbero affrettarsi ad acquistare giochi a un prezzo aggiuntivo che potrebbero non avere la piena proprietà di pochi anni dopo?
Molti segnali contrastanti provenivano dalla strategia aziendale di Sony. Da un lato, sembrava che l'azienda stesse voltando le spalle ai suoi amati franchise. Inoltre, la sua rinnovata spinta a sviluppare solo titoli di successo suona molto come Sony che dice ai giocatori esattamente come vogliono che giochino, invece di dare loro la possibilità di giocare allo stesso modo a vecchi e nuovi giochi. La narrazione in giro Stazione di gioco le console stavano rapidamente perdendo il controllo, il che probabilmente ha portato Sony ad ascoltare la sua base di giocatori prima che perdesse il favore dei propri clienti.
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Fonte: Blog PlayStation