Perché il multiplayer a schermo condiviso dovrebbe essere ancora lo standard

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La generazione d'oro dei giochi a schermo diviso era nell'era PS2, Xbox originale e GameCube, dal 2004 al 2009 circa, ma dovrebbe sicuramente tornare.





Multigiocatore è una delle funzionalità più popolari dei giochi e lo schermo diviso era il modo migliore per farlo. Alcuni franchise di videogiochi hanno realizzato il multiplayer locale meglio di altri, e alcune serie come Alone e Super Smash Bros originariamente costruirono le loro eredità come titoli multiplayer locali.






Con la diffusione di Internet ad alta velocità, i giochi online sono diventati più popolari. I giochi sono stati spostati online e le modalità a schermo diviso sono scese a una terza priorità, dietro le modalità online e per giocatore singolo. Nella maggior parte dei generi oltre agli sport e ai videogiochi di combattimento, i titoli moderni sembrano comportarsi come se un solo controller potesse essere collegato a una console. È una tendenza deludente.



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I titoli a schermo diviso sono diventati popolari da allora GoldenEye 007 è stato rilasciato su Nintendo 64 nel 1997. Lo sparatutto di James Bond supportava una modalità deathmatch a schermo diviso per quattro giocatori, che era iconica nella sua generazione. Era il gioco originale per riunirsi e rese popolare l'idea di ospitare feste di gioco. Per alcuni, i giochi a schermo diviso hanno aiutato i giocatori a entrare in un ambiente sociale che altrimenti sarebbero inclini a ignorare.






Quando il multiplayer a schermo condiviso era il più popolare

La generazione d'oro dello schermo diviso il gioco era su PlayStation 2 , Xbox originale e l'era GameCube. Poiché questa era delle console si stava appena abituando alle connessioni online, lo schermo condiviso era ancora il miglior multiplayer disponibile. Da titoli di corse come Ottimo turismo e Bruciato ai tiratori piace Star Wars Battlefront 2 , lo schermo diviso era ovunque. Anche titoli unici basati sulla musica come Guitar Hero aveva una modalità schermo diviso.



Con l'evoluzione della tecnologia dei videogiochi, i giochi sono stati in grado di essere collegati tramite reti e si sono adattati in modi nuovi. L'ascesa dei giochi online è iniziata anche nel genere degli sparatutto in prima persona, con giochi come Call of Duty e Campo di battaglia con opzioni multiplayer sia a schermo diviso che online. Ora, quegli stessi franchise sono quelli che si sono allontanati dallo schermo diviso. È un'arte che è andata perduta.






Perché il multiplayer a schermo diviso deve tornare

Il motivo principale per cui il gioco a schermo diviso è migliore del multiplayer online è la forza della connessione. I giochi online sono buoni quanto Internet che li collega, ma i giochi a schermo diviso non possono mai essere disconnessi. La frequenza fotogrammi rimarrebbe stabile tra i giocatori e, anche se diminuisse, almeno sarebbe uno svantaggio uguale.



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L'altro motivo per cui la modalità schermo diviso deve rimanere è il modo in cui facilita l'interazione tra i giocatori. L'utilizzo di un server di comunicazione o di una chat room consente ai giocatori di connettersi, ma trovarsi nella stessa stanza è più un'esperienza condivisa. L'implementazione della modalità cooperativa nei giochi di storia crea avventure di gioco che aiutano le persone a conoscersi molto più dell'interazione online.

Lo schermo diviso è stato gradualmente eliminato dalle connessioni online. Man mano che la tecnologia continua a progredire, le connessioni sono diventate sempre migliori e, ad essere onesti, ci sono alcuni vantaggi nelle connessioni ad alta velocità, come la protezione di un profilo utente unico e l'utilizzo di equipaggiamenti personalizzati. Lo schermo diviso non era la modalità di connessione più efficiente. Ma con altrettanti giochi di successo che supportano lo schermo diviso Multigiocatore a un certo punto, è stato l'apice del gioco e molti giocatori non riescono a riunirsi attorno allo schermo televisivo con i loro amici ... anche se attualmente non è la cosa più sicura al mondo.